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Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 8:37 pm
by sirius11
Hiho,
ich waer auch dafuer, dass die Comm zusammenhaelt und sich nicht noch im PvP um Aussenposten zertreitet..
Die Ruessen von Aen und Konsorten sind doch schon Zankapfel genug...
Ich kann echt nur verdraengen, dass jemand den Stecker zieht...aber das mulmige Gefuehl ist schon da...Viele von uns sind demotiviert und wollen ihre InGame-Zeit so verbringen, als ob bald Ende waere :/
Natuerlich reden auch wir ueber Alternativen...die Gildies sind einem schliesslich ans Herz gewachsen !!!
Kann man den ATS net seinlassen und wir testen halt alle die neuen Features?
Lieber ein Beta Status als kein Ryzom..ich mag mit meinen Freunden und meiner RP Family zusammensein *Tinti, Janna und Tharus knuddelt* - was soll ich auf dem ATS? Sind ja kaum welche dort...
Ich bin sicher, wir waeren alle zum Testen auf dem normalen Shard bereit..
LG, Siri
Greenseals
*Anti-Hopser und Mitglied der Tank-Gewerkschaft*
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 8:46 pm
by zhidao
sirius11 wrote:Hiho,
ich waer auch dafuer, dass die Comm zusammenhaelt und sich nicht noch im PvP um Aussenposten zertreitet..
Die Ruessen von Aen und Konsorten sind doch schon Zankapfel genug...
Ich kann echt nur verdraengen, dass jemand den Stecker zieht...aber das mulmige Gefuehl ist schon da...Viele von uns sind demotiviert und wollen ihre InGame-Zeit so verbringen, als ob bald Ende waere :/
Natuerlich reden auch wir ueber Alternativen...die Gildies sind einem schliesslich ans Herz gewachsen !!!
Kann man den ATS net seinlassen und wir testen halt alle die neuen Features?
Lieber ein Beta Status als kein Ryzom..ich mag mit meinen Freunden und meiner RP Family zusammensein *Tinti, Janna und Tharus knuddelt* - was soll ich auf dem ATS? Sind ja kaum welche dort...
Ich bin sicher, wir waeren alle zum Testen auf dem normalen Shard bereit..
LG, Siri
Greenseals
*Anti-Hopser und Mitglied der Tank-Gewerkschaft*
Na Sirius,
wär dann aber doch besser wir testen alle auf dem ATS und die normalen Server werden auf Eis gelegt. So kann man fertige Sachen weiterleiten und weiterbasteln ohne es an einem sauberen Endshard mangeln zu lassen.
So hätten wir auch Kontakt zu den anderen Comms (und ne ausweichmöglichkeit wenn uns die Bugs mal aufn Zeiger gehen

). Ich will nich meckern aber die haben tolle erste Berichte geschrieben nach der Zusammenlegung. Nette kleine Stories. Scheint als haben die massig fun zusammen auf dem Shard *beneid*.
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 8:51 pm
by sirius11
Huhu,
das waere natuerlich auch ne Alternative
Ich hatte sehr viel Fun an den offenen Wochenenden letzten Sommer, als sich alle auf 1 Server tummelten...
*denkt immer noch gerne an Duobletap und Wykroe*
Aber wenn nur paar Hansel auf dem ATS sind, bringt das doch wenig..nur das war meine Intention.
Deine Variante ist duchaus eine gute :=)
LG, Siri
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 8:59 pm
by tridman
sirius11 wrote:
Kann man den ATS net seinlassen und wir testen halt alle die neuen Features?
Lieber ein Beta Status als kein Ryzom..ich mag mit meinen Freunden und meiner RP Family zusammensein *Tinti, Janna und Tharus knuddelt* - was soll ich auf dem ATS? Sind ja kaum welche dort...
Ich bin sicher, wir waeren alle zum Testen auf dem normalen Shard bereit..
Und dann taucht ein bug auf, der irgendwas gravierendes an der Datenbank kaputt macht und nen charwhipe wird nötig.
Und dann versuch mal die mehrheit der Leute die ihren Char mühevoll auf ein höheres Lvl gebracht haben davon zu überzeugen, dass sie neu anfangen müssen..........
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 9:53 pm
by neovash
rhalgaln wrote:PVP ist für outposts absolut unnötig.
Man erfüllt Missionen und verdient sich seinen outpost und muss ihn gegen die Kitin halten. Da braucht es erstmal gar kein PvP.
... Hey Falke du musst doch nicht alles verraten ...
Ich werde bei Ryzom wohl das Licht ausmachen.
Seh ich etwas anders, wenn eine Gilde einen Outpost besetzt und eine andere würde ihn auch gerne besetzen, dann sollte es schon die Möglichkeit geben diesen von einer Gilde zu erobern.
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Tue Apr 12, 2005 11:14 pm
by xenofur
warum OPs ohne pvp nicht möglich sind wurde schonmal erklärt, stichworte: übergilden, annexxion vieler OPs durch einzelne gilden, chancengebung für kleinere gilden.
genaueres kann man erfahren, wenn man hier im allgemeinen ein bischen sucht...
(oder einfach mal sein köpfchen anstrengt wie kreativ man mit exploitmöglichkeiten sein kann)
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Wed Apr 13, 2005 3:12 am
by wirsinds
Ach was, Xeno; jetzt tu doch nicht so, als gäbe es für die Exploits nicht auch andere Lösungen als ausgerechnet das heute so hochgejubelte, aber deswegen noch immer nicht beliebter gewordene PvP.
z.B.:
1 Gilde pro Account.
1 OP pro Gilde.
Jeder OP muß "aufrechterhalten" werden durch eine Anzahl an Missionen pro Woche, was auch für kleine Gilden zu schaffen sein sollte, ansonsten verfallen die Aufbauten und der OP gehört irgendwann nimmer der Gilde.
Übergilden-Problem gibt's GERADE durch PvP und mehrere OPs pro Gilde!
Kleinere Gilden haben GERADE bei PvP weniger Chancen - und Newbie-Gilden natürlich ganz besonders, weil diese sich seltener andere Gilden um Hilfe bitten trauen, da sie noch nicht so viele Leute kennen...
Und welche Probleme durch GvG auf uns zukommen, könnt ihr mal in kostenlosen Aufbau-und-PvP-Browsergames testen, deren Namen ich hier wegen unerlaubter "Werbung" nicht nennen darf. Nachher wißt ihr, wie man sich fühlt, wenn man von stärkeren Gilden/Allianzen "gebasht" wird, wenn große starke Allianzen sich alles erlauben können, inklusive regelrechten Schutzgeld-Erpressungen; wenn man von Allianz-"Freunden" gelinkt wird, die Hilfe gegen "böse" Angreifer einfordern, während sie selbst eigentlich die Aggressoren sind (sodaß man auf einmal zu Recht erzürnte Feinde am Hals hat); wenn man von "Spionen" unterwandert wird, die die Ally ausnutzen, ausspionieren und dann an andere Allys für eine schnelle Eroberung verraten; wenn Vereinbarungen zwischen Allianzen nicht und nicht eingehalten werden, sodaß man vergeblich auf versprochene Gegenleistungen wartet; wenn man von dem "Allianz-Freund", den man gerade noch freundschaftlich versorgt hat, nach plötzlichem Ausstieg aus der Allianz auch noch angegriffen wird, wenn sich die Gemüter im endlosen Rache-Gegenrache-Kreislauf erhitzen und mit Schimpfwörtern um sich geworfen wird, wenn durch böses Blut die Mehrzahl der Mitspieler die Allianzen verläßt und nach zu vielen Mißerfolgen bzw. Verlusten das Spiel frustriert aufgibt, etc.
Exploits: meist verbotene Multiaccounts.
P.S.: Siri, hast du dein Lieblingstantchen ganz vergessen? *sniff*
P.P.S.: "böses Tantchen" läßt auch schön grüßen

Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Wed Apr 13, 2005 7:52 am
by rhalgaln
Eben - Wenn man die outpost Kosten vom Fame bei einem Stamm abhängig macht könnte man einen outpost den man unbedingt haben will für die die drauf sitzen unbezahlbar machen indem man Fame sammelt.
Ausserdem gabs ja schon immer Duelle. PVP Zonen OHNE outposts sind jedenfalls KACKE. Und wenn man sein Köpfchen anstrengt kommt man auch ohne draufhauen zu Mechanismen der Auseinandersetzung. Was hier im Fourm zum Thema PvP steht ist grösstenteils gequirlte ....
PVP wurde eingeführt damit die Spieler statt auf den Bugs im Forum auf einander herumhacken. Und das hat prima funktioniert. Kaum war PvP da war die erste auseinandersetzung: PvP SPieler vs PvP Gegner statt - wann kommen denn nun die outposts.
Leider sind die meinsten Menschen so lächerlich berechenbar dass sie voll darauf reinfallen.
Was nevrax dabei nicht bedacht hat ist, dass die meisten Spieler bei Ryzom waren weils ein Rollenspiel und kein Playerkiller Spiel WAR.
Deswegen sind ihnen da die Leute in Scharen weggelaufen.
Niemand ist zu Ryzom GEWECHSELT WEIL es endlich PvP gibt. Aber fast alle sind weg weil es outposts IMMERNOCH nicht gibt.
Ordentliche Missionen gibt es auch noch nicht. Die Enzyklopedie Missionen sind ein Ansatz. Es fehlen noch Dialoge, etwas komplexere Missionen und welche mit alternativen Lösungsmöglicheiten. Aussserdem sollte es konkurrierende Missionen geben die sich ausschliessen.
Ausserdem fehlen einige Handungsstränge die ähnlich wie Enzyklopedie Missionen von NPC zu NPC leiten und den Spielern eine Geschichte erzählen. Auch hier ist es wichtig dass der Spieler im Verlauf Alternativen wählen muss so dass er auf unterschiedlichen Wegen zu unterschiedlichen Enden gelangt.
Die Missionen sollten dabei angeordnet sein wie ein Baum
gemeinsamer start = Stamm - Verzweigung entweder oder - weitere Verzweigung ...
eventuell führen verschiedene Wege wieder zusammen - das ist aber nicht notwendig.
Minibeispiel:
Start NOOBlevel ->NPC ansprechpartner auf den deutlich hingewiesen wird.
NPC gibt auftrag: Mach dieses. Nach Erfolg:
gehe zu Crafterheiz NPC
Crafterheinz muss was bauen und benötigt dringend Schaftmaterial und bietet folgende alternative Missionen an: (Schaff mir Schaft ran)
A)Buddel mir was
B)Hol mir knochen
Die Belohnung ist bei A eine schicke neue Hacke oder ein Ohrring mit Focus, bei B eine Waffe.
Abhängig von der Auswahl soll der Spieler nach Abschluss von A DIE aus dem SChaft gebastelte Missionsache zu NPC A-stroyline = Buddelkarrierenorientiert ODER nach Abschluss von Mission B zu NPC B-Storyline = Haudraufkarriere gehen.
USW.
Man kann so 4 Enden definieren - beispiel zu 4 karrierestarts als Buddler, Crafter, Melee, Mage bis jeweils level 50.
Die Zweige dürfen alternativen zulassen die einen wieder von einem Pfad zum anderen führt - und selbstverständlich kann man zwischendurch machen was man will.
Da muss man sich nur eine kleine Zeichnung aufmalen. Als Bonus gibt jede Mission etwas was zur Mission passt. nicht schnöde dapper, sondern ein craftingplan, eine "finde shaft" aktion, ein HP credit, eine gute waffe (die wegen geringer Haltbarkeit nur eine Weile hält)
Abgesehen von den Stories müsste dazu mitgeführt werden welche Missionen von einem Spieler bereits erfüllt wurden. (ein extremes Manko des Spiels dass man alles beliebig oft machen kann) Aber in den Enzyklopediemissionen gehts ja auch, also soltle das leicht machbar sein.
Die "eventteams" sollten sich lieber auf solcherlei Stories stürzen als diese "one shot hau drauf uns schluss die keiner haben will schon weider verpasst" events. Sie haben den Hintergrund mit Namensgebung etc, die Stories sind schnell zusammengeschriben und einen verzwickten Pfad kann man mit einem zettel und stift innerhalb von wenigen Sekunden aufmalen. Dann barucht man nur noch an jeder "Kreuzung" einen NPC namen eintragen und abhängig vom Ort im Baum ein Thema, eine passende Belohnung und das zugehörige Missionsobjekt hinzufügen.
Alles zusammen für eine 10 Stufen Linie (direkter weg vom startpunkt zu einem der Endpunkte) ein Aufwand von 8 Stunden wenn man ungeübt ist. (ich traue es mir in 2 Stunden zu wenn ich mein "Deck of adventures" benutze)
Wenn man Optionen zwischen den Hauptästen wieder zurückstuft bekommt man längere Wege.
Also NPC Melee5 hat als optionen Melee6 und Crafting3 zum Beispiel.
Ich hatte mich mal angeboten solcherlei "Adventures" zu designen - schade wenn sowas verloren geht.
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Wed Apr 13, 2005 8:38 am
by xenofur
wirsinds wrote:z.B.:
1 Gilde pro Account.
1 OP pro Gilde.
Jeder OP muß "aufrechterhalten" werden durch eine Anzahl an Missionen pro Woche, was auch für kleine Gilden zu schaffen sein sollte, ansonsten verfallen die Aufbauten und der OP gehört irgendwann nimmer der Gilde.
gute idee, würde ich gerne so sehen, aber ich räume ihr leider null chancen zur realisierung ein
a) verstösst gegen das nevraxsche prinzip der entscheidungsfreiheit und es müsst ein wunder geschehen, damit obige beschränkung eingebaut wird
b) was machst du mit denen die schon ne gilde haben?
c) missionen zur erhaltung wären super, leider traue ich nevrax nicht zu so etwas noch dieses jahr reibungslos zu implementieren(wenn überhaupt)
Re: Ich hab nen komisches Gefühl...
Posted: Wed Apr 13, 2005 8:55 am
by nascal
Rhalgaln BITTE bewirb dich als GM/Guide/CSR, Jolt sucht LEute und wenn ich mir das os anhöre was du da schreibst dann fehlen genau solche erfahrenen Rollenspieler wie du, um Ryzom weiter in die richtige Richtung zu bringen.
Gruß Sorenal
@topic: Leider können wir Nevrax bisherige Aktionen ja nicht mehr ändern und ich denke uns gegenseitig hier im Forum zu ärgern bringt gerade jetzt am allerwenigsten. Treffen wir uns lieber ingame und planen mit Rhalgaln zusammen ein Event, genug freiwillige Homins dürfte es ja geben, BElohnungen finden sich auch ganz sicher und so haben sowohl unsere erfahrenen Spieler als auch die Neuen für die das Event veranstaltet wird ihren Spaß.
Ich bin zwar nicht mehr so häufig zu finden wie früher aber hier übers Forum oder ingame über /tell Sorenal zu erreichen *zwinker*