licena wrote:
la seule chose qui peut ne pas paraitre logique (ça l'est forcément car c un programme) c les résultats en % que tu obtiens en fonction des statistiques des mps. Mais là encore si ça parait illogique c que en fait il y a plusieurs logiques qui s'entrecoupent, disons au moins deux grandes règles dont l'une est souvent ignorée.
Je penche pour une moyenne pondérée:
Chaque plan comporte X types de mp, dans la quantité Y (carapace, résine,..), possédant chacune des caractéristiques a, b, c.. (légèreté, vitesse..)
La caractéristique de l'armure serait donc, par exemple pour la légèreté:
Légèreté = ((Somme sur X des a) x (Y) / (Somme des Y)),
avec a la caractéristique des MP utilisées relatives à la légèreté.
Exemple:
On considère un plan de craft utilisant deux types de MP, X1 et X2.
X1 possède les caractéristiques a(X1) et b(X1), X2 les caractéristiques a(X2) et c(X2). X1 est utilisé dans la quantité Y1, X2 dans la quantité Y2
Les caractéristiques résultantes sur le craft sont donc a, b et c avec les valeurs suivantes:
a(final) = (a(X1) x Y1 + a(X2) x Y2) / (Y1+Y2)
b(final) = b(X1)
c(final) = c(Y2)
Une caractéristique peut donc dépendre d'une ou de plusieurs types de MP, les tendances pouvant aller a contrario, ou en se renforçant. Si on met 9 MP 100% sur 9MP possibles, on obtient du 100%, si on met 5 MP 0%, et 4 MP 100%, on obtient du 100*4/9= 44.4%.
C'est juste une théorie. J'ai la flemme de vérifier, mais si quelqu'un veut le faire, j'aimerais bien savoir si ça marche