Re: Un bon coup de nerf sur le craft ?
Posted: Tue Mar 01, 2005 10:40 am
Maewei a raison. L'argent ne sert à grand chose à haut niveau et automatiquement cela se ressent sur le bas de l'échelle.
La véritable monnaie d'Atys, ce sont les MP. Tant que Nevrax ne mettra pas en place un moyen efficace de sortir l'argent du circuit, tout le monde va accumuler des dappers qui ne serviront pas.
Dans le circuit actuel les MP sont forées ou récupérées. Elles servent ensuite à crafter un objet. Cet objet s'use et disparait. Le cycle comporte donc une sortie au mouvement de valeur ce qui évite l'inflation. La MP a donc une valeur réelle et tangible pour le joueur.
Les dappers et la valeur qu'ils représentent n'ont pas de sortie dans ce cycle. Le marchand PNJ vous achetera votre objet ou votre MP contre des dappers. Les seules denrées que vous pouvez lui acheter qui ne proviennent pas d'un joueur sont les MP génériques jusqu'au level 100 et les objets PNJ.
Personne n'achete d'objet PNJ, ils sont trop nuls.
Et les MP qual 100 que propose le marchand ne servent que bien peu de temps et ne retirent pas assez de dappers du circuit pour avoir maintenant une influence suffisante pour limiter l'inflation. Passé le level 120-130 un artisan n'achete plus aucune denrée au PNJ. Et quelque soit le niveau, personne n'achete d'objets PNJ.
Pour que l'argent ait à nouveau une valeur il faudrait que Nevrax mette en place des services monayables à durée limitée comme par exemple des locations, des salaires de PNJ...
Les outposts seront parfaits pour ca.
La véritable monnaie d'Atys, ce sont les MP. Tant que Nevrax ne mettra pas en place un moyen efficace de sortir l'argent du circuit, tout le monde va accumuler des dappers qui ne serviront pas.
Dans le circuit actuel les MP sont forées ou récupérées. Elles servent ensuite à crafter un objet. Cet objet s'use et disparait. Le cycle comporte donc une sortie au mouvement de valeur ce qui évite l'inflation. La MP a donc une valeur réelle et tangible pour le joueur.
Les dappers et la valeur qu'ils représentent n'ont pas de sortie dans ce cycle. Le marchand PNJ vous achetera votre objet ou votre MP contre des dappers. Les seules denrées que vous pouvez lui acheter qui ne proviennent pas d'un joueur sont les MP génériques jusqu'au level 100 et les objets PNJ.
Personne n'achete d'objet PNJ, ils sont trop nuls.
Et les MP qual 100 que propose le marchand ne servent que bien peu de temps et ne retirent pas assez de dappers du circuit pour avoir maintenant une influence suffisante pour limiter l'inflation. Passé le level 120-130 un artisan n'achete plus aucune denrée au PNJ. Et quelque soit le niveau, personne n'achete d'objets PNJ.
Pour que l'argent ait à nouveau une valeur il faudrait que Nevrax mette en place des services monayables à durée limitée comme par exemple des locations, des salaires de PNJ...
Les outposts seront parfaits pour ca.