akhena wrote:en effet, depus le début, j entend parler de "missions de guilde" (qui ne sont encore implémentée, ni apparement dans les prévisions)
Euh... Pas implémentées ok. Mais pas dans les prévisions, si c'est le cas, faudrait peut-être que Nevrax change la page de son site officiel intitulée "caractéristiques".... Je cite :
Les membres de guildes ont également accès aux missions de guildes qui sont bien plus importantes et bien plus épiques que les missions individuelles. Ces missions impliqueront souvent la prise d'un avant-poste dans les régions reculées d'Atys et sa protection contre les attaques pendant une durée donnée. Outre le défi qu'elles supposent, les récompenses de ces missions peuvent être considérables et s'appliquent à tous les membres de la guilde.
Donc si même les "caractéristiques" du jeu ne sont pas prévues.....O_o
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Par contre, sur la question des Guildes, je crois que, tous autant que nous sommes, nous raisonnons sans tenir compte de la place que Nevrax a voulu leur donner
dès le départ, dans le concept même de leur jeu. Je ne suis pas le grand gourou de l'interprétation de la philosophie cohenienne (c'est d'ailleurs pour ça que je demande des explications sur : est-on toujours sur le concept de départ ?), mais il me semble clair que les Guildes sont au centre même de l'évolution de la Saga. Pas les homins en tant qu'individus, et d'ailleurs ça me paraît tout ce qu'il y a de plus cohérent :
1) pour peser sur l'Histoire mieux vaut être groupés ;
2) pour qu'un individu puisse jouer son rôle dans une action collective (prise d'avant-poste, conflit, quêtes épiques destinées à sauver le monde, que sais-je), il faut qu'il puisse se positionner face à des groupes.
Bref, la condition selon moi pour que les "homins isolés" soient pris en compte correctement, c'est qu'il y ait d'abord un travail de fond sur les Guildes et leur rôle dans le jeu...