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Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 8:41 am
by drunkenc
geala wrote: Es soll viele negative Tickets diesbezüglich geben; vielleicht tut sich ja was (haha). Vorschläge gibt's ja schon, z.B. zwei Zielerkennungen, eine für Mobs, eine für Homins.
für homins gab es das ja schon. strg+leertaste :D

warum nevrax es nicht schafft es so zu machen wie andere. wenn man in einem pvp-gebiet ist, ist jeder erstmal feind. sobald man in gruppe ist dann nicht.

aber im moment ist ja jeder feind -> überall pvp :mad:

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 8:42 am
by certago
drunkenc wrote:aber im moment ist ja jeder feind -> überall pvp :mad:
Hm, vielleicht ist das ja ein Omen fpr PvP für alle, überall... wer weiss...

Gruß Sorenal

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 9:54 am
by mikkel
geala wrote:[...](die erste ist der im Chat verbleibende Cursor)
öhm, ne... der Cursor verbleibt nicht automatisch im Chat (wenigstens nicht bei mir). Aber ich glaube es gab eine Einstellung in der ingame-Konfiguration, mit der man das einstellen konnte, ist die zufällig aktiviert?

certago wrote:Hm, vielleicht ist das ja ein Omen fpr PvP für alle, überall... wer weiss...
ich hoffe doch nicht... :(


@Topic
Ich hoffe doch, den GM's fällt auf, dass diese "Änderung" nicht so gut ankommt (z.b. Aufgrund der vielen Tickets dazu, oder wegen dieses Thrads) und leiten das an Nevrax weiter.
Weil so ist Ryzom in vielen Situationen nicht mehr vernünftig spielbar...
Oder wie wäre es mit einem Poll zu dem Thema, und das Ergebnis wird Nevrax mitgeteilt?

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 10:05 am
by geala
@ mikkel: offtopic,aber mir sehr wichtig: werde gleích heut abend mal wie wild suchen nach der evtl. ig-Konfiguration, die den Cursor nach Versenden des eigenen Chat-Gequatsches aus dem Chat entfernt, wie es früher vor dem Patch 38 (?) war.

Hoffentlich gibt es sie wirklich!

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 10:15 am
by drunkenc
geala wrote:@ mikkel: offtopic,aber mir sehr wichtig: werde gleích heut abend mal wie wild suchen nach der evtl. ig-Konfiguration, die den Cursor nach Versenden des eigenen Chat-Gequatsches aus dem Chat entfernt, wie es früher vor dem Patch 38 (?) war.

Hoffentlich gibt es sie wirklich!
offtopic: hört sich so an als ob du die funktion "bei return im chat bleiben" aktiviert hast.

glaub es war unter interface -> chat zu finden oder so ... bin mir aber nicht sicher :o

@topic
wenn es so bleibt ist sor für mich fast unspielbar.

versucht so mal einen spieler, der nicht im team ist zu heilen, wenn dieser unter einer herde bolobis liegt ... passiert ab und zu beim buddeln in den lagunen :o

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 3:56 pm
by tocatta
Es gibt einige Varianten aus anderen Spielen wo dieses Problem gut gelöst ist.
Kenne die Variante das ein mehrmaliges Drücken der Feindtaste durchschaltet je nach Abstand zu mir zwischen den Feinden oder Freunden.
Die nicht ganz so ausgereifte Variante die Freund und Feind nicht unterscheidet kenn ich auch aus einem Spiel allerdings kann ich da auch weiterschalten um wenigstens nach dem 3ten Tastenschlag mein ziel zu haben.
Das nervige an der jetzigen Situation ist der Zwang die Maus zu benutzen. Dazu kommt das man ja im Getümmel dann noch riesige Monster oder Leichen neben sich hatt die ein Anklicken extrem erschweren.
Wer es einmal gewohnt ist rein mit der Tastatur zu spielen wird ungern wieder zur Maus greifen da ein Umgreifen von Maus auf Tastatur einer Hand im Streß nervt. (Offmage und Fernkämpfer spielen eventuell CS-mäßig)

Lösungsvorschlag:
3 verschiedene Anwahlarten (Freund ,Feind,beides zusammen)
Jeder wird sich sowieso eine eigene Leiste zum Heilen,Kämpfen und PvP machen und kann das jeweilige Anwahlmakro dann auf 1 legen und auf 2,3,4...seine wichtigsten Funktionen dazu.
Durchschalten zwischen den Monstern durch mehrmaliges Drücken der Taste.
Welches Monster als erstes zweites oder drittes angewählt wird kann wie bisher nach Blickwinkel (Abweichung) oder auch nach Abstand zu mir geschehen.


Bestimmt fallen dem ein oder anderen da noch bessere Lösungen ein.

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 6:47 pm
by XoloX
drunkenc wrote:... versucht so mal einen spieler, der nicht im team ist zu heilen, wenn dieser unter einer herde bolobis liegt ... passiert ab und zu beim buddeln in den lagunen :o
Hi!

Erweiterte Erklärung für diejenigen, die nicht so häufig den Ambulanzdienst auf Atys antreten:
Es ist derzeit UNMÖGLICH, gefallene Spieler mit der Tastatur auszuwählen.
Das Selektieren per Maus wird aufgezwungen. (Ausnahme: /target Spielername, bei totem Spieler nicht getestet)

CU

PS: Ein Target-Cycle fehlte mir bereits zu Beta-Zeiten...

Re: Frontselection kaputt?

Posted: Tue Jan 18, 2005 7:27 pm
by aelia
XoloX wrote: PS: Ein Target-Cycle fehlte mir bereits zu Beta-Zeiten...


Ein solches Target-Cycle gab es in der ersten OB und soweit ich mich erinnern kann auch noch zu Beginn der Focus Beta. Man konnte mit SPACE bzw. STRG+SPACE die drei in Front nächststehenden Freunde/Feinde durchschalten. Diese Option wurde dann "wegrationalisiert" und trotz heftigen Aufbegehrens der FBT's und ständigen Anmahnens in den Wochenberichten nicht wieder eingefügt ...also sollten wir uns keine Hoffnungen machen, dass sowas Nützliches ausgerechnet jetzt wieder eingeführt wird.

LG
Aelia