Re: Aurevoir !!!!
Posted: Sun Jan 16, 2005 1:22 am
Franchement, W... m'aurait bien tenté vu la taille (apparente j'ai pas testé), la diversité et le nombre de joueurs qu'il y aura... On se sent alors moins seul
Seulement, je ne veux pas paraitre superficiel mais, les graphismes... Wahou, c'est super cubique ! Je suis fier de ma homine matis qui est bien dessinée ou de celle de mon frère qui est une tryker à la fois belle et rigolote. Je ne dis pas que je cherche la beauté parce qu'avoir un monstre ne me déplairait pas mais autant avoir un monstre bien fait !
Les films m'ont grave donné envie d'aller sur ce jeu mais quand j'ai vu les screens... c'est à dire le jeu lui même et pas les cinématiques, j'ai bien vu là, la pub gros budget.
Ryzom, nous a toujours montré des vidéos du jeu et pas "d'intro" à la "Wahou c'est trop bien", vu la beauté des graphismes du jeu. Pas besoin de devoir faire un film en image de synthèse, c'est déjà très beau
W..., c'est cartoon ! Je ne peux pas prendre un mort vivant au sérieux avec une tête en cube ! Si je veux une Elfe de la nuit, je préfère me prendre vu son visage à deux pixels ! J'adore regarder la beauté des couchés de soleil, des combats, des personnages de Ryzom alors retomber dans un jeu digne d'un N64 et encore même Mario est plus fin !
Donc, au final, je n'achète pas W... malgré le fait de Ryzom est penible parfois pour son manque de profondeur. J'attends de voir le 15/02 pour les test et les impressions des joueurs notament comparativement à Ryzom. Je partirai peut etre sur W... si vraiment c'est un jeu complet et évolutif.
Enfin, pour comparer, je suis parti de DAoC pour venir à Ryzom et je n'ai plus mis un pied dans l'autre jeu depuis la release... J'ai quitté ce jeu pour les graphismes entre autre ainsi que les vides dans le paysage, le manque de diversité, les combats de masse (j'entends par là 50 playeurs, on est loin de ce qu'affiche Ryzom sans pb...) à l'image par minute (et oui le RAID sert bp bp), les mobs jamais en troupeaux, le manque d'armures varitées, etc.
Donc, au final je n'en veux pas à ceux qui partent parce qu'au moins j'aurait un avis en retour lors du vrai lancement du jeu
Seulement, je ne veux pas paraitre superficiel mais, les graphismes... Wahou, c'est super cubique ! Je suis fier de ma homine matis qui est bien dessinée ou de celle de mon frère qui est une tryker à la fois belle et rigolote. Je ne dis pas que je cherche la beauté parce qu'avoir un monstre ne me déplairait pas mais autant avoir un monstre bien fait !
Les films m'ont grave donné envie d'aller sur ce jeu mais quand j'ai vu les screens... c'est à dire le jeu lui même et pas les cinématiques, j'ai bien vu là, la pub gros budget.
Ryzom, nous a toujours montré des vidéos du jeu et pas "d'intro" à la "Wahou c'est trop bien", vu la beauté des graphismes du jeu. Pas besoin de devoir faire un film en image de synthèse, c'est déjà très beau
W..., c'est cartoon ! Je ne peux pas prendre un mort vivant au sérieux avec une tête en cube ! Si je veux une Elfe de la nuit, je préfère me prendre vu son visage à deux pixels ! J'adore regarder la beauté des couchés de soleil, des combats, des personnages de Ryzom alors retomber dans un jeu digne d'un N64 et encore même Mario est plus fin !
Donc, au final, je n'achète pas W... malgré le fait de Ryzom est penible parfois pour son manque de profondeur. J'attends de voir le 15/02 pour les test et les impressions des joueurs notament comparativement à Ryzom. Je partirai peut etre sur W... si vraiment c'est un jeu complet et évolutif.
Enfin, pour comparer, je suis parti de DAoC pour venir à Ryzom et je n'ai plus mis un pied dans l'autre jeu depuis la release... J'ai quitté ce jeu pour les graphismes entre autre ainsi que les vides dans le paysage, le manque de diversité, les combats de masse (j'entends par là 50 playeurs, on est loin de ce qu'affiche Ryzom sans pb...) à l'image par minute (et oui le RAID sert bp bp), les mobs jamais en troupeaux, le manque d'armures varitées, etc.
Donc, au final je n'en veux pas à ceux qui partent parce qu'au moins j'aurait un avis en retour lors du vrai lancement du jeu