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Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sat Oct 02, 2004 9:01 pm
by siwun
Silberflamme wrote:
Faustkampf ist auch in der realität ebenbürtig mit Waffenkampf alleine weil man sich nicht auf die Waffe verlassen muss. Ein fähiger Karateka benötigt nur einen Schlag um einen Menschen zu töten ohne wichtige Körperteile wie Hals oder Kopf zu treffen.
faustkampf kann aber immer nur schlag sein, den bonus von stich oder schnittwaffen kannst du bei faustkampf nie haben. dementsprechend kann es nur mit schlagwaffen ebenbürtig sein, aber nie mit stoß oder hiebwaffen!
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 8:08 am
by bulwey
Moin Leutz!
Ich würd jetzt auch langsam gerne mal mehr über die Enzyklopädie erfahren!
Das war nämlich das Feature, auf das ich mich seit der Beta am meisten gefreut habe!
Da die Enzy.... erst in ca. 4 Wochen mit Patch 2 kommen soll, wird man auch nicht in der Lange sein, dieses große Feature in seinem Freimonat zu sehen, was mich, wenn ich ehrlich bin, etwas grummelig stimmt. Ich habe durch den kauf der Box schon bewiesen, daß ich sehr gerne bereit bin für Ryzom Geld auszugeben, aber die Motivation ohne Content und die großen Features aufrecht zu erhalten fällt mir immer schwerer. Ich kann jetzt nur alle Hoffnung in den Patch 1 stecken, der hoffentlich so bald kommt, daß er noch vor Ende meines Freimonats (17.10.) on geht. Ich denke, so langsam sollte auf Atys mal die Geschichtsschreibung beginnen...
Ich hoffe, Jemand kann meine Bedenken/Befürchtungen zerstreuen....
LG Bul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 9:37 am
by masterxy
Zerstreuen kann ich deine Bedenken nicht aber bestärken
Du hast recht, die enzyklopädie sollte ja in 5 bis 6 Wochen mit Patch on kommen, also muss jeder der dieses Features noch erleben will einen Monat dranhängen.
Die Geschichtschreibung und Einbindung derSpiler in die Saga von Ryzom soll effektiv in 3 bis 4 Monaten losgehen. So richtig Anfang nächstes Jahres.....
Uns alle wird nicht viel mehr übrig bleiben, als unseren char zu lvl und die Langschaft zu erkunden...ach ich hab ja vergessen...zuviele aggros...also doch nur lvl_
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 10:33 am
by bulwey
@Farox:
Vielleicht kannst Du dazu mal n paar offizielle Neuigkeiten bekommen und posten, weil wenn die Spieler-Einbindung in die Story, wie masterxy sagt, wirklich erst in ein paar Monaten beginnt und die Enzyklopädie erst in ca. nem Monat dazu kommt, kann ich ja getrost erst mal 1-3 Monate Pause machen nach dem Freimonat. Mein Char bleibt ja 3 Monate erhalten, und die Features, die das Spiel in meinen Augen wirklich vom Rest der MMORPGs abheben würden kommen erst dann....
Schade eigentlich...
Naja: Ich schaue mir noch den Patch 1 an und gucke mal, ob damit was ingame kommt, was mich soweit reizt/motiviert, daß es 12,90 Wert wäre...
(Versteht mich nicht falsch, aber immo sind mir die Features die ingame sind noch zu mau und die Witherings werden auch immer leerer)
LG Bul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 11:04 am
by masterxy
bulwey wrote:@Farox:
Vielleicht kannst Du dazu mal n paar offizielle Neuigkeiten bekommen und posten, weil wenn die Spieler-Einbindung in die Story, wie masterxy sagt, wirklich erst in ein paar Monaten beginnt und die Enzyklopädie erst in ca. nem Monat dazu kommt, kann ich ja getrost erst mal 1-3 Monate Pause machen nach dem Freimonat. Mein Char bleibt ja 3 Monate erhalten, und die Features, die das Spiel in meinen Augen wirklich vom Rest der MMORPGs abheben würden kommen erst dann....
Schade eigentlich...
Naja: Ich schaue mir noch den Patch 1 an und gucke mal, ob damit was ingame kommt, was mich soweit reizt/motiviert, daß es 12,90 Wert wäre...
(Versteht mich nicht falsch, aber immo sind mir die Features die ingame sind noch zu mau und die Witherings werden auch immer leerer)
LG Bul
Das sage nicht ich, sondern Farox...
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=1027
Ob es so eintrifft, ist noch abzuwarten. Desweiteren wird im eine thread von 3 bis 4 monaten geredet, bis die stoey so richtig anläuft.
Und wenn ich an den letzten servercrash denke bzw. dem lag, der jetzt auch noch da ist und schlimmer als beim release ist. garantiere ich dir, dass patch one und two auch nicht reibunsglos funktionieren werden...
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 1:14 pm
by lamain
siwun wrote:faustkampf kann aber immer nur schlag sein, den bonus von stich oder schnittwaffen kannst du bei faustkampf nie haben. dementsprechend kann es nur mit schlagwaffen ebenbürtig sein, aber nie mit stoß oder hiebwaffen!
Die "Faust" wird vom Spiel nicht als "Waffe" anerkannt, sobald es um Specials geht (etwa "slow"). Andererseits ist es aber so, dass du Abzüge bekommst, wenn du mit der Faust z.B. eine Kipee angreifst. Diese ist bekanntlich ein wenig resistent gegen Stich- und Schmetterschaden.
Greifst du nun einen Clopper mit der Faust an, bekommst du keine Abzüge. Da der Clopper nur gegen "slashing" etwas resistent ist, nicht aber gegen Stich- und Schmetterschaden, bleibt nur ein Schluss über: Die Faust ist eine "stumpfe" Waffe und verursacht Schmetterschaden.
Frage: Wenn das doch berücksichtigt wird, warum kann es dann nicht auch bei den Specials angewendet werden?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 7:49 pm
by deadlef
Möchte auch mal eine kleine Anregung machen
Wir haben heute einen kleinen Gildenausflug gemacht, die halbe Gilde war dabei, also hieß es 2 Teams zu machen. Es kam wie es kommen musste, wir wurden natürlich von vielen Aggros in Kämpfe verwickelt. Was mich dabei gestört hat war,dass immer nur 1 Team Xp bekommen kann.
Deshalb ich mir mal Gedanken darüber gemacht wie das bei den Gildenmissionen aussehn wird. Es wäre wirklich zu schade wenn immer nur 1 Gildenteam etwas vom Xp-Kuchen abbekommt.
Was mir in dieser Hinsicht vorschweben würde, wäre die Möglichkeit ein Gildenteam zu bilden, wo jeder reinpasst.
Auch wenn das viel weniger XP hieße, ist es halt besser als nichts.
Generell wäre eine höhere Teammemberzahl auf jedenfall etwas,dass Sinn machen würde. Und ich glaube dass viele Homins einen solchen Schritt begrüssen würden.
mfg deadlef
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Oct 03, 2004 8:33 pm
by graysson
deadlef, das hab ich glaub weiter vorne schonmal vorgeschlagen mit den größeren gruppen, auch hinsichtlich gildenkämpfe etc..
zu den gildenwappen: afaik kann (oder sollte, ka obs schon ingame ist) man unter info das wappen sehn. in den options kann man sich das wappen, gildennamen, hp, sap etc anzeigen lassen - und auch da ka obs schon drin ist.
irgend eine möglichkeit das logo auf der kleidung zu trage wäre wirklich cool
.
ein mantel oder so..
bis dahin kann mans so machen wie die tribes, die alle eine spezielle farbgebung haben.
zu den sachen die einem vom körperfallen:
es kann nicht sein dass ich, wenn ich alleine einen mob nach dem anderen kloppe (ohne große downtimes) kaum irgendwelche abnutzungs-erscheinungen sehe, und in gruppen so massiv, vor allem wenn ich nichtmal vom mob berührt wurde! mobs die härter zuschlagen machen auch mehr schaden, entsprechend schneller gehen auch die rüstungen kaputt - aber nur für den der auch was ab bekommt. genau wie mit den waffen - härtere mobs haben auch härtere panzer, also nutzen sich die waffen auch mehr ab... ich bin immer noch der ansicht da muss noch einiges gemacht werden !
noch was zu der KI:
klar hat die auch coole seiten, aber wenn ich mich in ner gruppe armas verstecke müssten mich die mobs nichtmal RIECHEN können ! geschweige denn können sie so geil darauf sein sich in ne horde armas zu begeben, nur um mich niederzumachen ! vor allem da die armas praktisch futter sind, und natüüüürlich auch kein problem damit haben n aggromob durch sie durchlaufen zu lassen...
das sind einfach logikfehler bei denen sich mein hals wellt wenn sie mich auch noch direkt betreffen.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Oct 04, 2004 2:00 am
by golbor
Also mich verwirrt das Wetter extrem.
1.Warum nur muss es immer regnen ?? Es nervt einfach. Hin und wieder is ja schön. Aber zu 70% Regendauerbewässerung und somit auch Beschallung ist nichnur nervent, nein es macht auch krank
.
2.Wie sind die Jahrezeitenübergänge "plötzlich" und bei jedem Spieler anders?
Beispiel: Spieler X &Y sind in einer Stadt im Herbst. Spieler X geht zb zum Lehrer, kommt wieder raus und es ist Winter. Aber nur für Ihn. Spieler Y hingegen steht neben ihm , hat aber Herbst ?!
3. Regen in der Wüste ?? Das es in dieser Welt ständig regnen muss versteh ich eh nich, aber wennich dann druch die Wüste laufe und ständig regen plätschern höre denke ich mir auch : War mein Char zulange in der Sonne ?
4. Unsichtbare "Wände". Mir passiert es oft das ich druch die Wüste renn, über einen Hügel und plötzlich gehts net weiter. Genau an der stelle wo sich 2 texturen treffen. Einfach rüber hüpfen wäre schön, geht aber net da man nich hüpfen kann (warum eigendlichnicht????).
5. IG Hilfe bei Deutscher Version: Menüpumkte sind auf Deutsch, aber erklärungen selber auf Englisch.
So..das fällt mir innerhalb von 4 minuten ein *g*
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Mon Oct 04, 2004 8:47 am
by abakus
Kann man nicht die Quantität der Gegenstände im Tauschfenster erhöhen, bitte? Mind. 30 Felder.
Und Sap-Kristalle sollten Stapelbar sein.
Danke