Compétence de tir

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faro1
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Re: Compétence de tir

Post by faro1 »

A quand sur l'ATS tout ca ?

La question n'est pas anodine : Il va falloir tester, retester, en PvP et PvE ...

cela va demander une grosse étape de test de masse ...

Mais globalement je trouve les idées bonnes :)

Lurtz
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req04
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Re: Compétence de tir

Post by req04 »

A chaud, meme sentiment sur les mitrailleuses....que des inconvenients et pas d'interet spécifique. On devrait pouvoir bouger avec, en concedant une perte de vitesse....
Quant aux munitions de pex chez le pnj...on peut penser qu'elles seront utiliser hors contexte, pour beneficier des leurs avantages propres.

sinon, merci pour le document :)
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eomen77
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Re: Compétence de tir

Post by eomen77 »

Merci pour ce document Marjo, en gros même avis que billie sur le contenu.
Glorfindel
valgar
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Re: Compétence de tir

Post by valgar »

billie21 wrote:Je terminerais pas une ch'tite question: est-ce que la réforme des chargeurs de munitions signifie qu'il sera possible d'utiliser deux pistolets comme c'est le cas des dagues? C'est une possibilité qui fait rêver beaucoup de tireurs, et qui attirerait surement plus de monde vers le tir au pistolet (qui est relativement useless il faut bien le dire)
J'ai bien peur que non, car ça necessiterais le developpement ne serai ce que des anims, mais l'idée fait baver... :')
Valgar,
La Tribu Talodi.
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onirim35
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Re: Compétence de tir

Post by onirim35 »

Que de bonnes nouvelles, et pourvu que ça se fasse vite !

Je suis d'accord avec la plupart des remarques précédentes, sauf en ce qui concerne la Mittrailleuse. En effet, cette arme n'est déjà qu'un "LG bis", moins puissante et un poil plus maniable. C'est par gout esthétique et de style qu'elle est choisie, et non pas pour ses spécificités (ou alors qu'on m'explique en quoi la notion de spray change radicalement le combat par rapport a l'explosion, et en quoi ça rend légitime le développement d'une branche séparée).

Si toutes les armes de tir peuvent devenir "différentes" dans leur style de jeu, ça apportera de la variété, et c'est tant mieux. La mittrailleuse, d'après ce que j'en lis, va rester un Lance Grenade allégé (en poids et volume de munitions). C'est ce qu'il est actuellement, et c'est comme ça qu'il est choisi et joué :) Après il est encore tôt pour se pencher sur certains aspects précis.

Pour terminer, et puisque l'accent semble être mis sur la cohérence des armes à feu, une mittrailleuse est bien une arme d'artillerie mobile, faite pour tirer en zone et absolument pas en se déplaçant (n'en déplaise aux fans de rambo :) )

Bref... un grand bravo et mes encouragements, pour que nous puissions voir fleurir ce projet, qui est des plus alléchants.
Liiana O'Skaya
Fabriquante de Feux d'Artifices - Membre des Enfants d'Elias
"Quand il manque le Cœur, le pouvoir est tragique"

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natara
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Re: Compétence de tir

Post by natara »

Merci à marjo pour ce beau document déjà! (vous voyez les raleur, le doc arrive à l'heure ;p)

d'après ce que je lit ça vas être super sympa tout ça!
En tout cas je suis pressé de voir ça sur l'ats car vas falloir s'habituer à tout ces changement :)

j'aurais bien des question sur certaines chose comme :
- Attaque magique lente
- Attaque de mêlée lente
- Attaque de tir lente

dans les stat des munitions, mais il suffira de tester pour avoir les réponses.

Sinon, pour le focus dans le tir, je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée, après tout, de très nombreux tireurs craftent aussi (quel tireur ne s'est pas rendu compte qu'il est plus pratique de forger soit même ses munitions? sauf à la rigueur pour fusil et pistolet) et puis... viser requière de la concentration (focus) ou de l'endurence/force physique (stamina)? dans un sens c'est logique ;)

par contre faudrait pas que ça dévore la concentration, car sans soin de concentration, on vas être mal.
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dolgan92
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Re: Compétence de tir

Post by dolgan92 »

flute j'ai pas accés au site de ryzom du boulot ! :'(
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req04
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Re: Compétence de tir

Post by req04 »

onirim35 wrote:Que de bonnes nouvelles, et pourvu que ça se fasse vite !

Je suis d'accord avec la plupart des remarques précédentes, sauf en ce qui concerne la Mittrailleuse. En effet, cette arme n'est déjà qu'un "LG bis", moins puissante et un poil plus maniable. C'est par gout esthétique et de style qu'elle est choisie, et non pas pour ses spécificités (ou alors qu'on m'explique en quoi la notion de spray change radicalement le combat par rapport a l'explosion, et en quoi ça rend légitime le développement d'une branche séparée).
Justement non, je l'ai monte à 250, notamment pour le spray, qui oblige à un placement afin de mieux toucher ses cibles.
La zone couverte par le spray peut être plus étendue que celle du lg, si on choisit bien sa cible.
Ce n'est pas que par esthetique, et justement ceux qui on choisit cette branche attendent d'autres spécificités pour cette arme, et pas un simple collage du Lg dessus.
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bruno33
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Re: Compétence de tir

Post by bruno33 »

j'ajouterais qu'il faudrait réparer les LG tekorn (ca doit etre le meme probleme pour la mitrailleuse)

En efffet, le coup critique n'est pas activé sur le tir, la tekorn n'a donc aucun interet...


cela dit, miam pour les news mais encore une fois, diminuer les degats bruts pour y ajouter une part magique..... dommage
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
Spécialiste de l'artisanat Tryker
Braconier exotique en tous genres

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req04
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Re: Compétence de tir

Post by req04 »

Sur les mitrailles vedice et tekorn, c'est surtout l'effet de zone qui manque....
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