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Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 10:43 am
by Tayla
wie wärs, wenn man taschen kaufen (herstellen/herstellen lassen) kann. taschen mit größerem volumen, höhere traglast o.ä.
dies ist mir hauptsächlich aufgefallen, als ich einen raketenwerfer mit muni benutzen wollte und sage und schreibe nur 12-15 schuss mitnehmen konnte.
andere möglichkeit wäre eine art range-fighter-rüstung (ähnlich wie die casterpants), welche so art muni-taschen aufweist, sodass die munition nicht mehr so viel platz wegnimmt
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 10:48 am
by lamain
ayne31 wrote:Bin für Repair Skill aber gegen Repair-Wondermat
Ich gestehe: Mir fiel im Moment nix besseres ein.
Was schlägst du vor?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 10:52 am
by lamain
Tayla wrote:wie wärs, wenn man taschen kaufen (herstellen/herstellen lassen) kann. taschen mit größerem volumen, höhere traglast o.ä.
dies ist mir hauptsächlich aufgefallen, als ich einen raketenwerfer mit muni benutzen wollte und sage und schreibe nur 12-15 schuss mitnehmen konnte.
andere möglichkeit wäre eine art range-fighter-rüstung (ähnlich wie die casterpants), welche so art muni-taschen aufweist, sodass die munition nicht mehr so viel platz wegnimmt
Geniale Ideen!
Sowohl irgend welche Behälter für's Inventory und / oder Packtier als auch die Taschen in der Ranger-Rüstung wären eine echte Lösung für manches Problem.
Davon abgesehen wundert mich schon, dass es zumindest die Behälter für's Inventory noch nicht gibt. Das ist doch mittlerweile in jedem MMORPG der Fall, oder?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 10:54 am
by ayne31
Tayla wrote:wie wärs, wenn man taschen kaufen (herstellen/herstellen lassen) kann. taschen mit größerem volumen, höhere traglast o.ä.
DAS ist *eigentlich* eine naheliegende aber nichtsdestotrotz extrem COOLE idee auf die man eigentlich hätte schon früher kommen können
ein craft skill tree für "satchels" könnte viele probleme lösen und bietet jede menge möglichkeiten für einen langsam ansteigenden skill tree: von munitionstaschen über rucksäcke bis hin zu satteltaschen fürs mount.
*daumen rauf*
EDIT: 2 post - ein gedanke
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 11:01 am
by jpohlfus
Also ich als Noob...
Gildenzugehörigkeit mit Wappen ect sollte für den Preis schon zu sehen sein!
Mit dem Harvesting sehe ich ein Problem da im Mainland, so steht es geschrieben, die Quellen sich nicht nur Jahres-, Tageszeit-, Witterungsmässig und Ausbeutungsmässig ändern können sondern auch durch "Verseuchung" oder Plätten ganz zu schweigen vom Faktor Zufall der ja auch noch irgendwie mitspielen soll. Wieviele Fähnchen willste setzen können in wieviel Farben auf dieser Minimap???
RepairSkill-- öhm nö bin ich dagegen! Es ist eine organische Waffe respektive Rüstung, es wurde gesagt die gehen kaputt, gut so, dann haben die Crafter ob Rüsse oder Waffe auch kontinuierlich zu tun...man kann über den Abnutzungsgrad reden..der ist im Noobland verschwindent gering, liegt hier aber wohl an dem niedrigen Level der Mobs wenn ihr in Gruppe so um den Level 60 Mobs der Level 100 oder höher kloppt dürft ihr euch ned wundern...allerdings ignore armor dürfte der Rüsse dann auch keinen Schaden verursachen...
und wenn ich keinen RepairSkill will dann natürlich auch kein Wunder-Matt das mit dem Namen des Herstellers find ich hingegen gut..obwohl das tolle Schwert ist so toll weil die richtigen Matts benutzt wurden hier ist es egal wie hoch der crafter ist hauptsache er hat den bauplan für diese Waffe in der entsprechenden Stufe und gut!
Ach ja was mich ein wenig stört ist das die medium-quality die eigendlich nur fürs aussehen gut ist so teuer ist das sollten die ändern ich zahle ja gern mit nen paar skillpunkten aber 40 pro item = 240 für schwere Rüsse allein weil sie besser aussieht? das sind fast 5 Booster. Jemand sagte mir später könne man in die MQ-Stücke mehr einimplementieren aber nachträglich boosten?
Nun ja im mom fällt mir ned mehr ein ausser das sie einiges zu fixen haben von der Rüsse für Packer, die sterben einfach zu schnell und das ganze zeugs was sie tragen ist futsch bis zum Appartment-bug
Es grüsst Ruestmeister...btw bis jetzt hat sich noch keiner wirklich über meinen Namen geärgert und bei Bedarf kann ich ne gute Story liefern warum ich so heisse!
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 11:38 am
by siwun
jpohlfus wrote:Also ich als Noob...
RepairSkill-- öhm nö bin ich dagegen! Es ist eine organische Waffe respektive Rüstung, es wurde gesagt die gehen kaputt, gut so, dann haben die Crafter ob Rüsse oder Waffe auch kontinuierlich zu tun...man kann über den Abnutzungsgrad reden..der ist im Noobland verschwindent gering, liegt hier aber wohl an dem niedrigen Level der Mobs wenn ihr in Gruppe so um den Level 60 Mobs der Level 100 oder höher kloppt dürft ihr euch ned wundern...
nun wie du selber sagst bist du noch keine 60+, mal sehn ob du dann noch der selben meinung bist. hier im forum hat jemand geschrieben er verbraucht mit 100+ 5-6 stäbe am tag wenn er bombt und es gibt gilden die kämpfen nackt weil sie es nicht einsehen jeden tag neue ausrüstung kaufen/craften zu müssen!
mir ist die lust am gruppenleveln vergangen und 100+ möcht ich auch gar nicht mehr werden, statt dessen spiele ich immer weniger ryzom.
bevor jetzt wieder jemand sagt "heul doch", "geh doch" oder "keks", wenn es euch nicht betrifft oder stört seid froh.
PS: zur überschrift des threads, bis jetzt habe ich noch von keinem offiziellen gelesen das an dem problem gearbeitet wird!
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 3:53 pm
by jpohlfus
siwun wrote:nun wie du selber sagst bist du noch keine 60+, mal sehn ob du dann noch der selben meinung bist. hier im forum hat jemand geschrieben er verbraucht mit 100+ 5-6 stäbe am tag wenn er bombt und es gibt gilden die kämpfen nackt weil sie es nicht einsehen jeden tag neue ausrüstung kaufen/craften zu müssen!
mir ist die lust am gruppenleveln vergangen und 100+ möcht ich auch gar nicht mehr werden, statt dessen spiele ich immer weniger ryzom.
bevor jetzt wieder jemand sagt "heul doch", "geh doch" oder "keks", wenn es euch nicht betrifft oder stört seid froh.
PS: zur überschrift des threads, bis jetzt habe ich noch von keinem offiziellen gelesen das an dem problem gearbeitet wird!
Mir würde es nie einfallen die Probleme anderer derartig zu kommentieren:
...ja bin erst 40 in meele aber wenn ich als 60er nen stab 100+ auf mobs 150+ ist klar das der kaputt geht bei DAoC war es ähnlich wenn du items benützt die weit über deinem level liegen gehen sie eher kaputt bzw nutzen sich rasent schnell ab...und ich sagte ja bereits es wäre ok das dies in vernünftigen relationen geschied aber mal ehrlich 40er die rüber kommen und sich ne 100q rüsse machen lassen dürfen sich eben nicht wundern wenn die Rüstung sich schnell abnutzt bei DAoC wäre sie auch schnell im Eimer..ok da kann man sie aber reppen lassen fg...
Im mom nervt es mich das das Spiel wegen den "DAUERLAGS" nicht spielbar ist ich plädiere auf einen zusätzlichen freimonat!
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Fri Oct 01, 2004 5:05 pm
by doctorj
jpohlfus wrote:Mir würde es nie einfallen die Probleme anderer derartig zu kommentieren:
...ja bin erst 40 in meele aber wenn ich als 60er nen stab 100+ auf mobs 150+ ist klar das der kaputt geht bei DAoC war es ähnlich wenn du items benützt die weit über deinem level liegen gehen sie eher kaputt bzw nutzen sich rasent schnell ab...und ich sagte ja bereits es wäre ok das dies in vernünftigen relationen geschied aber mal ehrlich 40er die rüber kommen und sich ne 100q rüsse machen lassen dürfen sich eben nicht wundern wenn die Rüstung sich schnell abnutzt bei DAoC wäre sie auch schnell im Eimer..ok da kann man sie aber reppen lassen fg...
Im mom nervt es mich das das Spiel wegen den "DAUERLAGS" nicht spielbar ist ich plädiere auf einen zusätzlichen freimonat!
60er Mage kann keinen 100er Mage STaff benutzen weil für 100er Mage Staffes 90 Intelligenz vorausgesetzt wird.
Und wenn man 90 Intelligenz hat, dann ist der Staff nicht zu hochlevelig für ihn.
Genauso sieht es mit Waffen und Heavy Armors aus... Man muss eine bestimmte Voraussetzung (Ausdauer, Stärke, Intelligenz) haben um bestimmte Rüstungen tragen zu können.
EDIT:
Und weil es mal einen nachmittag laggy ist, dann willst du gleich einen weiteren Freimonat? bisschen übertrieben oder?
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 6:47 pm
by Vernom
Tayla wrote:wie wärs, wenn man taschen kaufen (herstellen/herstellen lassen) kann. taschen mit größerem volumen, höhere traglast o.ä.
dies ist mir hauptsächlich aufgefallen, als ich einen raketenwerfer mit muni benutzen wollte und sage und schreibe nur 12-15 schuss mitnehmen konnte.
andere möglichkeit wäre eine art range-fighter-rüstung (ähnlich wie die casterpants), welche so art muni-taschen aufweist, sodass die munition nicht mehr so viel platz wegnimmt
Der meinung bin ich auch, dazu bräuchte man aber kein eigenen skill sondern könnte es evtl. noch beim Armor Crafter untebringen!
Oder eine idee wäre noch , wenn es einen (später mal evtl.) Einrichtungs Crafter gibt, das man diese art Rucksack craften dort unterbringt!
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Fri Oct 01, 2004 7:02 pm
by masterxy
Ich glaube der verschleiß von waffen und rüstungen ist an die xp gebunden, die man pro mobs bekommt.
Wenn man oben im norden, Kincher, yelk, kipe etc. mit einer 9 köpfigen gruppe killt, bekommt jeder noch 3 k. gleichzeit ist deine rüstung oder waffen binnen ein paar stunden kaputt. Und das kann ganz schön ins geld gehen...
Fast alle lvl schon ohne rüstung und nehmen zum dmg machen händlerwaffen mit 61 maxi dmg
Wenn ich dagegen in den süden gehe, da wo ich keinerlei xp mehr bekomme, nutzt sich gar nichts ab. ich kann 100 raspal killen, ich hab keinen hp-verlust bei meiner waffe oder rüstung.
Da sollte man vielleicht was machen, alleine schon von der logik her. sicherlich sollte die abnutzung bei grösseren mobse mehr betragen aber keinerlei abnutzung bei kleinen mobse ist ja völlig unlogisch.
ich weiss ja nicht was für ein system nevrax benutzt, um sowas auszuführen. Bessere wäre den verlust anhand von schlägen zu berechnen. ein normaler schlag z.B. 10 % eines hp`s und bei einem special 20%.
Ist aber alles zuviel arbeit das umzuschreiben und am, ende klappt gar nichts mehr. Am besten so lassen wie es ist und sich patch one widmen. So haben alle crafter wenigstens was zu tun und wir bekommen keine inflation.