Xavier Antoviaque wrote:Ahh, le bon vieux débat "pour ou contre les XP"...
La il ne s'agit pas d'un débat sur l'intérêt de l'XP dans un jeu, MMO ou autre, mais de l'intérêt de l'XP dans un éditeur de scénario.
Moi je tombe de haut là... ("Que maintenant ?" me direz vous !)
Quelque soit le contenu mis sous forme de pack à gagner, c'est tout simplement la meilleure manière de brider la créativité des scénaristes. Si en plus, ce ne sont pas des pexeurs (par manque de temps ou d'intérêt), c'est à coup sûr un très bon moyen de les dégouter de faire des scénarios. Et puis depuis quand ce sont ceux qui ont de gros niveaux qui sont les plus créatifs ou les meilleurs animateurs ??? C'est du n'importe quoi.
Moi c'est clair que je n'aurais ni le temps ni l'envie de pexer avec mon perso principal et encore moins l'envie de pexer mon niveau de DM avec des demi-scénarios. C'est du grand gâchis cette histoire de ring points. En plus, comment gérer le fait que les scénarios seront éditables et masterisables à plusieurs ?? Autant de points pour tous ? Et puis on ne parle même pas des abus.
De bien meilleurs idée ont été proposées. Celle de devoir
débloquer les choses IG ou celle de créer quelques
étapes de progression pour l'édition de scénario, dans un but didactique et aussi pour tester l'assiduité des scénaristes. Mais pas encore un niveau à monter. Pitié. Et le fait de révéler l'intégralité du contenu aux scénaristes (ramené ici à du spoil) ne conditionne en rien leur envie de créer un scénario. Ça, je le sais pour avoir testé. C'est même carrément l'inverse pour moi. Plus y en a, mieux c'est et plus ça donne la chance à chacun de produire des scénarios originaux.
Ci c'est juste pour éviter d'avoir des scénarios avec 15 nommés dedans (y quoi à part ça comme vrai spoil ??), alors il n'y a qu'à les virer. Ça paraitrait logique d'ailleurs. On na pas accès aux skins des dirigeants que je sache, alors pourquoi les nommés ?
En tout cas ll faut vraiment garder le jeu d'un côté et l'éditeur de l'autre. D'après moi, les analogies faites à propos du pexe sont hors sujet. Sans parler de la manière dont Xavier tourne en dérisions certaines interventions pourtant intéressantes du genre
"Ahh, le bon vieux débat 'pour ou contre les XP'..." ou
"Tu ne recommanderais pas qu'on implémente des cheat codes dans Ryzom parce que Doom ou Warcraft en ont ?". Pas très constructif, nan ? D'autant que Nevrax avance dans un domaine ou personne ne s'est trop aventuré (un éditeur pour MMO) et que, si c'est ambitieux ou prometteur, c'est pourtant le genre de détail qui fout tout en l'air. Je ne crois pas qu'il faille trop se la jouer "on maitrise trop en matière de MMORPG" sur ce coup là. On a tous à apprendre et à gagner en écoutant les avis extérieurs voir ceux de ceux qui sont directement concernés.
Ne bridez pas les scénaristes ! Ne les réduisez pas à pexer pour profiter pleinement de ce formidable outil de création.
Xavier Antoviaque wrote:Merci au passage pour les propositions sur la manière de gagner les Ring Points, ça donne de la matière sur laquelle réfléchir.
Et pourquoi ne pas avoir parlé un peu de ça dans une certaine mailing-list ou dans un questionnaire ad-hoc Xavier ?
Y-a-t'il d'autres "killing features" de ce genre dont vous n'avez jamais parlez ?
En tout cas merci à Xavier pour les infos, même si c'est un peu décevant pour le coup.