Le plus gros cristal donne 250 il me semble
D'aprés ce que j'ai pu lire je remarque une chose constante :
quelles que soient les critiques portées aux mages ou aux tanks, elles le sont systématiquement dans une vision solitaire de la compétence (esprit duel et non pvp)
-> Le mage qui courre vers le front en off + enchant en chain... et comment il se fait healer ????
(je plains les healers de son équipe

)
-> Le mage qui tue ses poursuivants guerriers grâce à l'enchant off... Et enchant stun ou débi pour un guerrier, vous avez oublié ?
-> Pourquoi poursuivre un off qui s'enfuie ? si tu es seul il te tuera une fois à distance mais si tu es en équipe...
Bref je pourrais donner de nombreux exemple d'un type de jeu qui n'a rien de jeu en équipe.
Je peux en conclure une chose : Le mage off est en effet le plus facile à jouer si le jeu d'équipe ne nous interesse pas, il est le plus "jouable" si on est seul.
Il n'est pas pour autant trop puissant
Selon mon expérience j'ai été bien plus efficace en tant que guerrier mélée 1 main 200- en équipe organisée que mage off 240+ en solo.
J'en conclue une chose également : il n'est pas ou peu possible de jouer seul en tant que guerrier dans du "PvP". Tant mieux, le PvP est une affaire d'équipe.
Le débat va s'éterniser ici pour de fausses raisons concernant un pseudo mage off trop puissant, le mage a déjà été réduit en puissance et le probleme persiste : les mages off sont trop nombreux... La suprématie du off se fait par son nombre, et son nombre fait sa puissance.
Combien de fois des tanks se sont plaint de mourrir face à un front de off lors de l'event ? quoi de plus normal de voir les 2/3 tanks mourrir face à une 20aine de off...
Pour moi le problème est ailleurs.
Les joueurs choisissent la facilité, c'est à dire une compétence qui permette de jouer seul : Le mage offensif est le candidat idéal puisque c'est lui qui est chargé de faire les dégats. Si il meurt ? pas grave, un healer aura bien la gentillesse de relever ce mage off, même s'il est solitaire. Un tank lui, a besoin d'être healer pendant le combat, il a donc besoin d'une team organisée.
En bref :
Mage off = facilité (et pas puissance)
Guerrier = complementarité
Ceci n'est que mon avis
