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Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 10:01 am
by tooms
j'ai soulevé le point ou les 2 zones des mobs se chevauche légèrment... le pas de bol... maintenant immagine que celle du Dgampi anglobe celle du Crimp...

ben on verra jamais le Crimp car des qu'il pop il peut se faire manger dans les 10min par l'autre... et là faut poireauter (si tu connais l'existance de ce mob...) car on le voit pas...

c'est pour ça que c'est peut etre une erreur de placement... si placement il y a... encore faudrait voir comment ça se passe...

d'ou pourquoi l'idée de pyramide qui m'est venu... un chef de meute... genre bodoc ravageur en territoire matis

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 10:41 am
by ceolima
Coucou juste une petite idée qui me traverse l'esprit , à propos des repop de named comme vous le savez certainement les named existent parfois ( ou meme peut etre tout le temps ) en plusieur exemplaire ex: wyac au marais et wyac au nexus et bien si ça ce trouve pour que le repop de wyac ( je continu avec cet exemple) se fasse plus rapidement et bien il faut que tout les wyacs soient tués .

voila c'etait juste une idée en passant je dis pas que c'est la solution j'en sais rien j'ai pas essayer. Si quelqu'un l'a eu avant moi desolé de la repeter!


A ciao

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 11:08 am
by arduous
ceolima wrote:les named existent parfois ( ou meme peut etre tout le temps ) en plusieur exemplaire ex: wyac au marais et wyac au nexus et bien si ça ce trouve pour que le repop de wyac ( je continu avec cet exemple) se fasse plus rapidement et bien il faut que tout les wyacs soient tués .
il y a aussi un Wyac dans la source cachée... et ce depuis très longtemps, il est (était???) aussi possible comme dit plus bas de trouver 2 Fijoos ou plus côte à côte dans la Loria. Le fait de devoir tous les tuer pour une repop serait effectivement une modif du gameplay.

Je ne pense pas que ça soit le cas: pour une pop, il faut éliminer toutes les entités de la pop précédente, si les wyacs du marais, source et nexus était liés, les foreurs du marais seraient bien tranquilles, ils tuent le Wyac du marais, mais les 2 autres restent en vie. (Celui du Nexus me semble vraiment peinard!). Ils seraient donc tranquilles pour 2-3 jours! Je me trompe peut-être (j'y fore jamais) mais il me semble que ça n'est pas le cas.

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 1:39 pm
by aposhin
ufo wrote:Nevrax a t il l intention de nous empecher de jouer en groupe pour nous contenter de duo ou trio à haut level pour esperer ne pas passer 8 mois pour passer 10 levels ? Quel est l'utilité de construire des guildes cohérentes si à la fin nous ne pouvons pas jouer ensemble comme on le voudrait? Le PvP qui n'existe pas ? Le RP qui commence à se mettre en place mais ne nous offrira rien de concret avant pas mal de temps ?

Débugger les nommés était la derniere des choses à faire dans l'état actuel du jeux. C'était les seuls monstres qui permettaient de chasser à 9 tout en conservant notre XP. Il n'y a AUCUNE alternative pour un groupe de 9 personnes à haut niveau... hors Ryzom est un MMORPG qui n'est pas équilibré pour le solo et qui se retrouve non equilibré pour le multi. Bref il devient un jeux inutile où une fois connecté le forage et le craft restent les derniers bastions du gameplay intelligent.

Encore une fois seule la communauté nous retiens de fermer nos accounts.
Je suis loin d'être un partisan de Ufo mais j'avoue qu'il résume bien la situation. Donc après plus d'une semaine de discussion nous n'avons toujours pas l'avis de Nevrax sur le sujet. Est ce qu'on nous prend pour des cons ou juste des pompes à fric??

Je suis vraiment très malheureux de cette situation Nevrax ne nous répond plus. Pourtant un post de 15 pages n'a pas du passer inapercu ou alors c comme les bugs plus c gros moins on les voit lol.

Donc moi je dis moins la réponse arrivera vite plus je me sentirais libre de dénigrer Nevrax. Car ils répondent très vite sur d'autres sujets, moins important bien sur.

Donc je le redemande une nouvelle fois et je ne suis pas le seul quelle est la position de Nevrax à ce sujet.
Depuis le temps dites nous si le comportement des nommés est un bug ou une modification comme le fameux bug de la mitraillette??


[Je précise pour rajouter du poids à mon post, en deux semaines j'ai envoyer 2 tickets IG pour une perte d'objet à la suite de votre patch "aimé de tous" et je n'ai toujours pas de réponse.
Ce n'est pas la première fois que l'on ne répond pas à mes tickets, mais là je ne lacherais pas le bout de gras. Est ce que le manque de réponse vient du manque de GM ou quand vous voyez mon nom vous jetez à la poubelle mes tickets ???]

Ryugan, Rodeur d'Atys ( Je parle en mon nom mais ma guilde entière est de mon avis, tout du moins sur le problème des nommés )

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 1:50 pm
by aposhin
Juste un point pour préciser que la chasse comme certain la concoive (se ballader sur Atys à la recherche de nommés), n'est pas compatible avec la difficulté d'enchainer les 20 -30 derniers lvls.

Donc à part chainer du Grand Kinchers ou Grand Jugus, il n'y a pas de solutions pour passer ces derniers lvls dans un temps correcte 2 mois max à raison de 3 - 4 h de jeu par jour.

je demande à tout les chasseurs ayant au moins atteint le lvl220 si ils pensent que d'autres solutions sont faisables à part chainer en chasse ???

Le fait de camper pour pexer n'amuse personne mais le jeu est fait de cette facon donc ce n'est pas de notre faute. Donc je reviens sur ma proposition :

Les nommés et peut être même toute la faune devrait avoir plusieurs points de repop. Ainsi les mobs changeraient de place toute les 50 morts ( par exemple) ainsi nous trouverions un compromis entre le fait de rester camper sur un spot et le fait d'aller à la recherche des mobs.

Je pense que la situation actuelle est difficile à supporter pour la majorité des homins.

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 2:24 pm
by arduous
aposhin wrote: je demande à tout les chasseurs ayant au moins atteint le lvl220 si ils pensent que d'autres solutions sont faisables à part chainer en chasse ???
Je ne suis pas une adepte du duotage, loin de là, mais actuellement c'est la seule solution.

J'y vois un 2 ème problème, d'habitude on duote à...... 2 (Oo) et les spots de grands jujus +- safe ne sont pas nombreux (2 sont connus de tous, mais il en existe 2-3 autres suivant les saisons un peu plus haut dans le bosquet.

Sur les named, il était courant d'avoir 2 teams full chassant au bosquet (vispa et mumu d'hab) donc 18 chasseurs et il y avait même parfois une liste d'attente. je vois déjà les tensions arriver à cause du camping aux spots, tensions 0% RP, donc mauvaise pour le jeu

aller, un 3è problème pour la route:
duotage
= off+heal
= tank+heal
= déb+heal

team = 1-2 heals pour toute la team éventuellement 3

étant donnée la pénurie de heals actuelle (soit trop haut lvl, soit ("je veux pas healer je veux off"), ça va pas améliorer le plaisir des joueurs, on va passer notre temps à chercher un heal! Bien sûr des variations sont possibles, genre double off, off neutra ou off déb, mais là bonjour la DP. prendre 1-2 dp, pas de prob, mais la chainer, non merci.

un dernier prob pour la route:

comment vont faire les neutra, ou tank 1 main maintenant?

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 2:32 pm
by tooms
pour moi ce que tu décris c'est un problème d'équilibrage... à moins que le but de la chasse c'est de compter sur du 3K par cible...

soyon clair si je me trompe pas un mob à son prope niveau donne 1K en solo...

donc apres jouer en team de 9 il faut pas s'étonner si on tombe sur des mob à - de 500k... l'avantage c'est que l'on peut en faire plein en meme temps... alors chasser "en zone safe" là y'a un probleme... le simple fait qu'il y a zone safe est un probleme... les aggros autour sont tout autant d'éléments à xp que les autres... comme toujours 1 gros ou plein de petits... faut choisir... y'a des zones 100-150 ou je me balade pas car je tiens pas plus de 2 aggro en simultané... ben ces zones sont tres marrantes en team... on peut se permettre plein d'exentricité... du genre à 7 puller 4 ou 5 gibbai... on est sur la tengente... faut gerer l'aggro... le multi heal (merci le bomb!!!) l'aventure est hazardeuse... mais au combien marante... tout autant que de se faire un nommé... l'avantage c'est que l'on fait du 643x5 donc plus de 3K pour le meme temps que se faire un nommé... l'avantage c'est que l'on court pas partout... on avance dans les zones d'aggro et on trouve tout ce que l'on veut :D ...

voilà ça c'est une méthode d'exploration/chasse/pxage/traversé de zone...

edit : petite chose aussi... les mages off sont pas obligé de se faire ch*** à attendre et surveiller qui touch ou touche pas... c'est de l'xp de bombat... pas de mob... donc c'est répercuter sur le combat... certain auront l'xp des 5 gib... d'autres de 4... d'autres encore de 3... c'est toujours mieux que 0... enplus on peut s'ammuser avec les bomb :D

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 2:47 pm
by lilfei
dalyko wrote:Euh, attendez un peu, là...

Ce qui est décrit ci-dessus, c'est un comportement logique de chaîne alimentaire, ce qui a déjà été précisé précédemment.
Donc, pour pouvoir attaquer Crimp, il faut tuer Dgambi avant que celui-ci ne l'attaque, avec toute la logistique nécessaire...

Personnellement, c'est la première fois que je vois dans ce genre de jeu une activité fonctionnant sur le principe d'une réaction en chaîne (certes petite dans ce cas précis) non scriptée à l'origine (comparé à une quête prédéfinie), qui semble démontrer un peu plus d'intelligence que le simple "moi aller voir mob - moi taper - moi looter"...
Et vous vous en plaignez ? :confused:

Moi, je dis vive les réactions en chaîne, qui incitent les joueurs à réfléchir un peu plus ! :D
Je ne conteste pas du tout le système de chaine alimentaire bien au contraire. Mais nous ne pouvons pas être 24h/24 sur Atys et au final Crimp n'est jamais présent. C'est déjà vrai en raison du temps de repop mais là s'il partage son territoire avec Dgambi de manière trop importante, jamais nous ne pourrons le croiser. Si le temps de repop était plus court, je dirais vive la chaine alimentaire mais dans le cas présent, c'est un adieu aux herbivores nommés qui sont sur le territoire de Dgambi.

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 3:22 pm
by raiden55
tooms le prob c'est qu'il n'existe pas de primitfs en zone 250. pr du multi pull faut des mobs avec peu de vie, et qui tapent pas trop dur, les primitfs sont le top pr ca, a haut level on prend des juju pr ca, mais les juju ca tape dur, et je parle meme pas de leur coup spécial, ca serait un massacre... qd aux kinchers en parlons meme pas :D
l'alternative serait de pull des herbi, pas trop méchant, et leurs pv suffiront que tlm touche, sauf qu'il y a pas de herbi tres tres haut level...

Re: [discussion] les nommés depuis le patch

Posted: Mon Jun 06, 2005 4:39 pm
by edengame
raiden55 wrote:tooms le prob c'est qu'il n'existe pas de primitfs en zone 250. pr du multi pull faut des mobs avec peu de vie, et qui tapent pas trop dur, les primitfs sont le top pr ca, a haut level on prend des juju pr ca, mais les juju ca tape dur, et je parle meme pas de leur coup spécial, ca serait un massacre... qd aux kinchers en parlons meme pas :D
l'alternative serait de pull des herbi, pas trop méchant, et leurs pv suffiront que tlm touche, sauf qu'il y a pas de herbi tres tres haut level...
Et puis le soucis c'est que dans ce genre de chasse c'est fait pour le off.
Les autres vont juste etre là pour décorer et piquer l'xp.
Alors chasser en se sachant inutile et qu'en plus on vole de l'xp non merci.

Et puis ca ne régle pas le pb que la chasse au nomé n'est plus possible.
Il y a surement d'autres alternatives mais moi je veux ma chasse au nomé et rien d'autres.