Page 14 of 19

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 10:33 am
by arcanis
Lidia wrote:
Na wenn ihr euch da mal nicht gegenseitig betrogen habt....
Er redet von 10k du von 20k lieber Arcanis....Ja wirklich poese Purschen....
Nix gegen PvP, aber gehoert Geldabnehmen wirklich dazu..?!?

Gruss Lidia *hier wie IG* :p


Hehe, wir haben uns nicht gegenseitig betrogen. :D
10k pro person bei 2 Leuten die gezahlt haben sind 20k, bshake hat von dem Wegzoll, ich von der insgesamten summe gesprochen.
Das Geldabnehmen kann man sehen wie man will, als blöde idee oder als chance nicht spawnen zu müssen (ich persönlich bin der meinung es war eine blöde idee, hat aber auch spass gemacht mal den Wegelagerer zu spielen)

Im Endeffekt war sinn und zweck der ganzen sache pvp auszuprobieren und auch eine angemessene Gegenreaktion zu provozieren, d.h. wir wollten dass sich auch auf der "guten" seite eine starke Gruppe findet.

Letzteres hat nicht geklappt, aber wir haben wenigstens herausgefunden wie das pvp-system funktioniert, dass es leider noch buggy ist und in diesem zustand auch nicht so ausgereift dass man es in Fleeting Garden freischalten kann.
Was die beiden "Opfer" betrifft die gezahlt haben, ich denke irgendwer von uns weiß deren ig namen (ich selbst habe zu dem zeitpunkt noch gebuddelt) oder sie können sich auch bei mir melden, dann kriegen sie ihre 10k dapper oder gerne auch das 100fache von mir.
Und jetzt können sich alle in den Hintern beissen die nicht bezahlt haben, weil die kriegen keine million :D

Frohe Weihnachten :)

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 11:03 am
by wueste
ich glaube nicht das es hier ums geld ging. das prinzip zählt. hättet sich unsere wege an diesem tage gekreuzt und ihr hättet 10k von mir verlangt dann hättet ihr mich killen müssen. ich hätte mir dann aber wohl nen spass daraus gemacht immer wieder zu euch zu rennen und euch einfach mal so richtig auf den sack zu gehen. und ich weiss aus eigener erfahrung das es das schlimmste überhaupt ist wenn man son "affen" am bein hängen hat und die igno nicht funzt.

-immer wieder poppt das tell fenster auf mit belanglosem müll
-fragen über fragen
-wilde rumgerenne vor der nase. + lustige geshoutete makros (versteht ihr
orcish?)
-nackt versteht sich
-mit extra "coolem" charakter versteht sich
-uvm

dann hättet ihr mal gemerkt was provokation wirklich ist :) wobei wünschen tue ich das keinem.

aber mal im ernst. hätte ein aufruf im regio nicht vielleicht auch eure langeweile befriedigt? Ein aufruf zum gross angelegten gilden kloppen zum testen des pvp. sowas wäre eine gute ideee gewesehn. natürlich etwas aufwändiger, aber intelligenter. Denn die folgen eures handels habt ihr anscheinend nicht bedacht oder euch ists einfach scheiss egal (wenn das so ist dann tuts mir leid)

Nochwas zu wegezoll und woran mich das immer erinnert:

Die Brückenzene von Ritter der Kokusnuss. Immer wenn jemand in einem Computerspiel vor mir steht und wegezoll oder sowas ähnliches verlangt muss ich lachen und an mr. pythons filmchen denken. Und wir wissen doch alle wo das endet ...

@nevrax
wir brauchen bei solch hinterhältigen und gemeinen aktionen ein geingentes gegenmittel. Wie wäre s mit mit einer von jena persönlich gesegnten handgranate. Diese löschen dann mit einem schlag eine gruppe oder gilde nach wahl aus.

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 11:12 am
by sirius11
Hallo, Arcanis,

ich habe Dich bisher als einen sehr netten Spieler kennengelernt....

Diese Fleeting Garden Aktion haette ein grosser Spass werden koennen, wenn ihr nicht einfach ohne Ankuendigung paar einzelne Spieler umgehauen, sondern das roleplaygerecht aufgezogen haettet...
Zumal ja die Infos des versehentlichen Freischaltens und die Bitte, neutral zu waehlen, von Farox gepostet wurde..

So nach dem Motto: "Hehe, wir CM spielen die boesen Wegelagerer im Fleeting Garden -> im Regionschat posten -> im Forum posten usw.

Ist ja nicht so, dass die anderen Gilden keine Allianzen haetten oder voellig unorganisiert waeren...die erwuenschte Gegenreaktion waere dann auch bestimmt erfolgt :-) und es haette ne gute Gaudi werden koennen...Wir haben schon oefters die Matis Arena dafuer genutzt, uns mit befreundeten Gilden zu messen :-) *der poese Ardaz hat mich umgehauen, muhahaa*

Aber so, wie das gelaufen ist, fand ichs einfach nur ne ziemlich schwache Aktion und mit roleplay hat es nicht wirklich was zu tun...

Greetz, Siri
Greenseals

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 1:06 pm
by arcanis
sirius11 wrote:Hallo, Arcanis,

ich habe Dich bisher als einen sehr netten Spieler kennengelernt....

Diese Fleeting Garden Aktion haette ein grosser Spass werden koennen, wenn ihr nicht einfach ohne Ankuendigung paar einzelne Spieler umgehauen, sondern das roleplaygerecht aufgezogen haettet...
Zumal ja die Infos des versehentlichen Freischaltens und die Bitte, neutral zu waehlen, von Farox gepostet wurde..

So nach dem Motto: "Hehe, wir CM spielen die boesen Wegelagerer im Fleeting Garden -> im Regionschat posten -> im Forum posten usw.

Ist ja nicht so, dass die anderen Gilden keine Allianzen haetten oder voellig unorganisiert waeren...die erwuenschte Gegenreaktion waere dann auch bestimmt erfolgt :-) und es haette ne gute Gaudi werden koennen...Wir haben schon oefters die Matis Arena dafuer genutzt, uns mit befreundeten Gilden zu messen :-) *der poese Ardaz hat mich umgehauen, muhahaa*

Aber so, wie das gelaufen ist, fand ichs einfach nur ne ziemlich schwache Aktion und mit roleplay hat es nicht wirklich was zu tun...

Greetz, Siri
Greenseals


Danke für die Blumen sirius11 :)
Ich bin sogar immer noch ein sehr netter spieler, wie die anderen aus meiner Gilde auch (jeder hat mal nen schlechten tag) ;)

Das vieles falsch gelaufen ist und Fehler von uns gemacht wurden ist klar.
Deine idee mit dem öffentlichen Aufruf ist jedenfalls nicht schlecht, nur leider hatte keiner von uns anfangs diese idee. *fg*

Dass sich die Fronten hier im Forum dermassen verhärtet haben und extremst polarisiert wurde liegt allerdings daran dass viele sich für flamen und ein "ich bin aus prinzip dagegen" entschieden haben oder dass viele Dinge unklar formuliert wurden und man selbst wenn man wusste was gemeint ist, den eigentlichen Sinn nicht herauslesen konnte. Auch von uns ist leider der eine oder andere missverständliche post da. :(

Trotzdem mal ein Lob: seit meiner bitte nicht mehr zu flamen ist nichts derartiges mehr aufgetaucht. Hoffen wir mal, dass das so bleibt. :D

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 1:40 pm
by Hirokh
ich möchte zu dem thema mal ne frage aufwerfen...
Wie würdet ihr euch ein perfektes MMORPG vorstellen?

Also ich für meinen Teil hoffe das die Spiele immer freier werden, sprich es gibt keine grenzen mehr und man kann tun uns lassen was man will. Das heißt wenn man irgendwo einen Baum umhaut sollte er da nich mehr stehen und wenn man Steine in einen Bach legt sollte er umgeleitet werden. Das ist leider in der heutigen Spieleindustirie nicht möglich. Vielleicht wird es irgendwann so kommen aber für mich zählt eben das freie handeln (also auch PvP) zu dieser Hoffnung. Für mich ist es ein Schritt in die richtige Richtung. Man kann halt entscheiden ob man die person vor sich grüßt oder einfach von hinten tot schlägt. Aber bedenkt doch mal, dass wenn jemand solche Aktionen öfters durchführt wird irgendwann jeder den Namen dieses Spielers kennen und nichts mehr mit ihm machen, bzw seine Ausrüstung kaufen. Er wird ein Geächteter und kann entwerder einen neuer Spieler starten oder versuchen den rest seines Ryzom-Lebens gleichgesinnte finden oder halt alleine über Atys laufen...

So in etwa ist meine Ansicht und desshalb ist PvP für mich (auch in dieser Form) ein Schritt nach vorne. So long Hirokh

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 1:54 pm
by doctorj
Hirokh wrote:ich möchte zu dem thema mal ne frage aufwerfen...
Wie würdet ihr euch ein perfektes MMORPG vorstellen?

Also ich für meinen Teil hoffe das die Spiele immer freier werden, sprich es gibt keine grenzen mehr und man kann tun uns lassen was man will. Das heißt wenn man irgendwo einen Baum umhaut sollte er da nich mehr stehen und wenn man Steine in einen Bach legt sollte er umgeleitet werden. Das ist leider in der heutigen Spieleindustirie nicht möglich. Vielleicht wird es irgendwann so kommen aber für mich zählt eben das freie handeln (also auch PvP) zu dieser Hoffnung. Für mich ist es ein Schritt in die richtige Richtung. Man kann halt entscheiden ob man die person vor sich grüßt oder einfach von hinten tot schlägt. Aber bedenkt doch mal, dass wenn jemand solche Aktionen öfters durchführt wird irgendwann jeder den Namen dieses Spielers kennen und nichts mehr mit ihm machen, bzw seine Ausrüstung kaufen. Er wird ein Geächteter und kann entwerder einen neuer Spieler starten oder versuchen den rest seines Ryzom-Lebens gleichgesinnte finden oder halt alleine über Atys laufen...

So in etwa ist meine Ansicht und desshalb ist PvP für mich (auch in dieser Form) ein Schritt nach vorne. So long Hirokh


Deine Vorstellungen klingen sehr gut. Man will eine lebendige Umwelt die man mit seinen eigenen Taten verändern kann.
Das Problem ist hier in Ryzom das die meisten Leute Freiheiten haben wollen, das zu tun was sie wollen. Sobald es aber darum geht anderen Spielern Freiheiten zu geben und man damit irgendwie in Berührung kommt, ist es aus mit den Freiheiten und es wird gemeckert.

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 1:56 pm
by xanham
Hm, wirklich lahm
Hättet erst den wegzoll verlangen sollen und dann killen, nivht umgekehrt wie es von euch gelaufen ist. Das ist der Grund warum ich euch das ganze nicht abkaufe, egal wie viel ihr noch versucht "wir haben nichts gewusst von nem Bug" als argument zu nutzen. Das zieht eh nicht.
Hab nix gegen ein anständig durgeführtes PvP, aber das schlachten halte ich für Ehrlos, aber was soll man da auch von Matis erwarten können.
Den Ruf den ihr jetzt habt werdet ihn nicht einfach wegdiskutieren können. Und konsequenzen wird es sicherlich auch geben, wenn auch eher auf etwas längere Zeit.
PS für Low lvl sind 10000 Dapper gar nicht so wenig, bei den Priesen auf Atys ist man ja ständig blank.

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 1:56 pm
by corizo
Hirokh wrote:ich möchte zu dem thema mal ne frage aufwerfen...
Wie würdet ihr euch ein perfektes MMORPG vorstellen?

Also ich für meinen Teil hoffe das die Spiele immer freier werden, sprich es gibt keine grenzen mehr und man kann tun uns lassen was man will. Das heißt wenn man irgendwo einen Baum umhaut sollte er da nich mehr stehen und wenn man Steine in einen Bach legt sollte er umgeleitet werden. Das ist leider in der heutigen Spieleindustirie nicht möglich. Vielleicht wird es irgendwann so kommen aber für mich zählt eben das freie handeln (also auch PvP) zu dieser Hoffnung. Für mich ist es ein Schritt in die richtige Richtung. Man kann halt entscheiden ob man die person vor sich grüßt oder einfach von hinten tot schlägt. Aber bedenkt doch mal, dass wenn jemand solche Aktionen öfters durchführt wird irgendwann jeder den Namen dieses Spielers kennen und nichts mehr mit ihm machen, bzw seine Ausrüstung kaufen. Er wird ein Geächteter und kann entwerder einen neuer Spieler starten oder versuchen den rest seines Ryzom-Lebens gleichgesinnte finden oder halt alleine über Atys laufen...

So in etwa ist meine Ansicht und desshalb ist PvP für mich (auch in dieser Form) ein Schritt nach vorne. So long Hirokh


in einer ähnlichen richtung denke ich auch. Für mich zählt in MMORPGs der Variantenreichtum. Ich möchte Fieslingen begegnen, guten Leuten begegnet, und auch welchen, bei denen man sich nicht sicher sein kann :)
Wegelagerer wie CM sie gespielt haben gehören auch zu diesen Variantenreichtum, auch wenn ihre Aktion nicht ganz sauber war.
PvP kann wirklich spaß machen (auch für Anti-PvPler), wenn sich die Comm reif genug verhält, was ja hier leider nicht der fall war (auf beiden seiten flames, beschuldigungen etc....hoffe das wird sich bessern)

Lasst bitte nur nicht zu, das ihr die Spieler hinter den Charakteren hasst. Wenn das passiert, dann wirds richtig böse (in nem anderen spiel erlebt :( )

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 9:55 pm
by legray
Hirokh wrote:ich möchte zu dem thema mal ne frage aufwerfen...
Wie würdet ihr euch ein perfektes MMORPG vorstellen?

Also ich für meinen Teil hoffe das die Spiele immer freier werden, sprich es gibt keine grenzen mehr und man kann tun uns lassen was man will. Das heißt wenn man irgendwo einen Baum umhaut sollte er da nich mehr stehen und wenn man Steine in einen Bach legt sollte er umgeleitet werden. Das ist leider in der heutigen Spieleindustirie nicht möglich. Vielleicht wird es irgendwann so kommen aber für mich zählt eben das freie handeln (also auch PvP) zu dieser Hoffnung. Für mich ist es ein Schritt in die richtige Richtung. Man kann halt entscheiden ob man die person vor sich grüßt oder einfach von hinten tot schlägt. Aber bedenkt doch mal, dass wenn jemand solche Aktionen öfters durchführt wird irgendwann jeder den Namen dieses Spielers kennen und nichts mehr mit ihm machen, bzw seine Ausrüstung kaufen. Er wird ein Geächteter und kann entwerder einen neuer Spieler starten oder versuchen den rest seines Ryzom-Lebens gleichgesinnte finden oder halt alleine über Atys laufen...

njaaa.. die eigene freiheit hört immer dort auf wo die des anderen beginnt ;)

und da man ein mmorpg mit vielen anderen spielt gibt es immer leute die die freiheit "ausnutzen" sozusagen, was dann meist zu lasten anderer spieler geht (open pvp ist die freieste pvp-regel dies gibt, und geklappt hat in keinem der spiele die es hatten wirklich).
zumal man auch mit leuten spielt die andere vorstellung von "spaß" haben und zb nicht ständig fürchten wollen umgehaun zu werden.

dafür gibts dann meist ne servertrennung, wenn jetzt aber alle auf einem server "zusammengepfercht" sind ist es klar dass es zu problemen kommt...

die idee ist gut, nur denke ich dass sie schwer umsetzbar wäre.

Graysson

Re: Klarstellung - PvP in Fleeting Garden

Posted: Fri Dec 24, 2004 11:17 pm
by mikkel
hmm, wenn ich dort unterwegs gewesen wäre, dann hättet ihr mich wohl auch umhauen müssen - kein problem, bei mir reicht ein einziger spell - was dann in Frust bei mir geendet wäre (egal ob das jetzt halt dazu gehört oder ich deswegen ein rumjammerer bin oder sonst etwas).

Man bekommt ja keine dp und muss ja auch "nur" 5 min zurück laufen... einige wurden, wie ich das gelesen habe wohl 5-6 mal umgenietet, macht dann schon eine schlappe halbe Stunde sinnloses laufen. Was das eventuell für einen Spieler bedeutet, der es sich nur erlauben kann 1-2 Stunden pro Tag online zu sein, kann sich ja wohl jeder denken.

Auch die Tatsache, dass diejenigen sich als LvL 150-200er in ein Gebiet für LvL40-60 gestellt haben, finde ich nicht gerade die feine Art.

Ich zitiere jetzt einfach mal einen Text zum Thema PvP aus (dem Test zu WoW) der aktuellen PCGames (gibt ziemlich gut meine Meinung wieder):
In Ultima Online war jede Spielfigur Freiwild, denn neue Charaktere konnten in diesem Onlinespiele-Pionier von unfreundlichen Zeitgenossen einfach abgemurkst werden. 1999 erschien Everquest, bei dem sich die Spieler nicht gegenseitig angreifen können - und wurde promt zum Marktführer.
Lektion gelernt: Die meisten Spieler wollen nicht der Gnade wildfremder Leute ausgeliefert sein. [...]