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Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Thu Oct 28, 2004 3:46 pm
by graysson
ricon001 wrote:Hmmm... wo ist eigentlich mein Knopf fuer "Ich benutze die verzauberte Waffe" geblieben? Kaufen kann ich den net und irgendwie wieder selbst einrichten ging net...
drück a, im action book auf fight gehen, rechts im bei den anderen actions is das, einfach runterscrollen. danach per drag&drop auf die hände ziehen, fertig.

oder, wenn noch alles fehlt, reconnecten. dann sind alle basispacks sachen da.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Fri Oct 29, 2004 8:04 am
by feilan
Weitere Moeglichkeit: Neu erstellen per "new action".

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Fri Oct 29, 2004 7:57 pm
by ketho
Glaube das wurde noch nicht geschrieben:


Zu den Bomb-Effekten habe ich folgendes beobachtet (vielleicht kann der ein oder andere ja diese Erfahrung bestätigen - bin mir ziemlich sicher, dass es so ist).
Bombs wirken wie schonmal angesprochen bei bomb1 auf 2, bomb2 auf 3 usw. Gegner. Allerdings ist der Schaden der da gemacht wird zum einen nicht vom Amplifier (in med. Quali sehen die gar nicht mehr sooo schlimm aus)geboostet und zum anderen wird der Schaden AUFgeteilt.
Also z.B. Acid 8, Schaden ohne Boost 300 -> Bomb auf zwei Mobs -> pro Mob macht man 150 Schaden.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Fri Oct 29, 2004 8:21 pm
by xeqtr
hi kann mir jemand sagen wo der test server ist oder ip ich würde gerne auch mal den ausprobieren oder wie geht das kenne mich nicht aus mit dem test sever

mfg Xeqtr

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Fri Oct 29, 2004 8:25 pm
by doctorj
xeqtr wrote:hi kann mir jemand sagen wo der test server ist oder ip ich würde gerne auch mal den ausprobieren oder wie geht das kenne mich nicht aus mit dem test sever

mfg Xeqtr
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=3260

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Fri Oct 29, 2004 8:25 pm
by ketho
xeqtr wrote:hi kann mir jemand sagen wo der test server ist oder ip ich würde gerne auch mal den ausprobieren oder wie geht das kenne mich nicht aus mit dem test sever

mfg Xeqtr
Hier in diesem Post ist der Link zum Download des Test-Clients.
Aber beachte, dass Du entweder Vorbesteller oder Teilnehmer an der FokusBeta gewesen sein musst, um auf den Testserver zu kommen (nicht, dass Du Dir die 1,4 GB umsonst runterlädst).

http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=3260

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Sat Oct 30, 2004 12:31 am
by shrike
Könnte bitte mal ein lvl 52+ 2-Handwaffen-Crafter mit Zugriff auf den ATS hier:

http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=4442&page=1

einen Screenshot posten, welcher den lvl 101+ magic glove Zweig im 2-hand-melee lvl-Baum zeigt um die aufgeregten Hühner da zu besänftigen?

Bin leider auf Euro-English, daher kann ich das nicht machen. http://www.imageshack.us ist eine gute Seite zum image hosten.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Sat Oct 30, 2004 12:43 am
by xenofur
ryzomscreenis etc. können auch sehr unbürokratisch hier gepostet werden: http://exekutor1.ex.funpic.de/futallaby/ryzom/index.htm :)

btw, das hier weist auf was anderes hin: http://exekutor1.ex.funpic.de/futallaby ... php?res=16

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Sat Oct 30, 2004 12:58 am
by shaded
shrike wrote:Könnte bitte mal ein lvl 52+ 2-Handwaffen-Crafter mit Zugriff auf den ATS hier:

http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=4442&page=1

einen Screenshot posten, welcher den lvl 101+ magic glove Zweig im 2-hand-melee lvl-Baum zeigt um die aufgeregten Hühner da zu besänftigen? (...)
.
.
done. ;)

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Sat Oct 30, 2004 1:10 am
by shrike
D.h. es stimmt wirklich das jeder Magierstab Crafter jetzt NOCHMAL von lvl 51-101 aufsteigen darf ???