Zut grillé
Je remets ma question ici :
combien coute en seve sur les gants un double 250 ?
En duel à 50m oui l'off doit être plus puissant. Sauf que là ca prend des dimensions affligeantes. Le tank en partant à 50m risque de ne même pas porter un seul coup
Suggestion/Proposition
Re: Suggestion/Proposition
Un double 250 coute 600 de charge en seve, apres un sort il faut donc changé d'ampli ou recharger, consomme environ 600 de seve et de vie avec un credit de portée max, le temps de recharger, tu es normalement mort depuis lontemps .lilfei wrote::
combien coute en seve sur les gants un double 250 ?
Feidreya
Officier Supérieur des Jardins D'Atys
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Re: Suggestion/Proposition
Experience personnelle : recharger est très très facile sans que tu te fasses tuer...r0man0 wrote:Un double 250 coute 600 de charge en seve, apres un sort il faut donc changé d'ampli ou recharger, consomme environ 600 de seve et de vie avec un credit de portée max, le temps de recharger, tu es normalement mort depuis lontemps .
J'ai testé : pendant un combat, je laissais ma fenêtre ouverte d'inventaire pour recharger l'enchantement de mon arme.
Main droit utilisant les raccourcis pour lancer mes attaques normales, main gauche sur la souris pour recharger mon enchantement... et ça roxxait dur... Et je suis pas un rapide.
Autant dire qu'un gars habitué à ce genre de jeu et optimisateur dans l'âme, c'est super facile à faire... déjà que si moi j'ai su le faire, tout le monde en est capable !
(je faisais pan pan avec mon pistolet et boum badaboum sort onde de choc 250 offert par un ami tout en rechargeant l'enchantement, ce qui ne bloquait nullement mes actions... c'est dire si un mage off peut le faire !).
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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Re: Suggestion/Proposition
Merci Feid de l'info en tout cas. Il n'empêche Daerel, que du coup les gros bourrins d'enchanteurs qui feraient comme tu le décris sont un peu plus balèzes que les simples cliqueurs de "1".
Re: Suggestion/Proposition
Bah... ce sont aussi des cliqueurs de 1 Et faut pas être balaise pour le faire, juste de l'entraînement ! Comme je dis, j'y suis bien arrivé, donc tout le monde peut y arriver !lilfei wrote:Merci Feid de l'info en tout cas. Il n'empêche Daerel, que du coup les gros bourrins d'enchanteurs qui feraient comme tu le décris sont un peu plus balèzes que les simples cliqueurs de "1".
Luth macFay,
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Re: Suggestion/Proposition
daerel wrote:Experience personnelle : recharger est très très facile sans que tu te fasses tuer...
J'ai testé : pendant un combat, je laissais ma fenêtre ouverte d'inventaire pour recharger l'enchantement de mon arme.
oui recharger est tres facile, mais bien plus long que le temps de lancer un sort, sans compter c'est bien beau de recharger rapidement si tu as pas une perfusion de heal sur toi ça sert a rien un off me peut pas lancer des 10zines de sorts double 250 a la chaines
pour infos double sort 250 a 50m consomme 425 vie et 425 seve avec credit temps d'incantation au minimum de 4,2s
la consommation economique d'un tel sort est 308 vie et 308 seve credit distance et temps au max
la conso est la meme pour un enchant, ensuite le choix de l'enchant sort simple ou double 50m ou non depend du role que le mage off va avoir dans la team.
il en ai de meme pour le tank qui va mettre un enchant sur son arme si il est multiclasse (ou pas d'ailleur car la neutra et deb passe assez souvent meme avec un niveau bas)
la neutra ou deb sur une arme de melee est une histoire de gout, perso je mettrai plus le sort folie pour un melee specialise sur l'attaque des off et un sort stun ou peur sur un melee specialisé sur l'attaque des healeurs et des autres tanks, voir un sort root pour un melee specialise dans l'attaques des autres melees.
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
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Re: Suggestion/Proposition
Ca tombe bien je suis aussi mage débi et neutra, en plus d'être tireuse 250, pas de chance pour toi, je ne fonctionne que à l'info sys et encore pas de chance pour toi, comme j'ai monter mon début de tir avec la neutra et la deb, je peux même te dire que l'exemple que tu choisis est le sort qui à le plus de temps d'action après lien brisé soit 2 à 3 secondes. En ce qui concerne folie l'effet est nul dès le lien brisé, aveuglé reste encore actif de 1 à 2 seconde de même que stun. Fear dure un peu plus longtemps mais n'empêche pas l'homin de se déplacer , reste mouvement lent et attaque lente. Mouvement lent dure comme enraciner, attaque lente contre un mage c'est assez moyen .oleron wrote: Ca fait deux fois que tu dis ca, j'ai laissé passé la première mais là je craque ; alors je vais t'apprendre un truc incroyable, même si tu n'as plus le lien parceque tu as utilisé une autre action bah l'effet de ton sort il dure quand même un certain temps Oo
Tu as une fenêtre qui s'apelle info système je te conseille de mieux l' étudier tu constateras que l'info " xxx n'est plus enraciné " arrive bien après l'info " votre lien est cassé "
Donc oui les enchantemments de débi/neutra sont très puissants que ce soit pour un off ou un mêlée et encore heureux vu le peu d'interet de ces magies sans enchantemments à l'heure actuelle
Tout ça a l'air génial, il n'y a qu'un seul petit mais alors tout léger problème... La vitesse de ton arme en gros à moin d'être tireuse 250 pistolet ou daguiste avec une arme en suprême max vitesse et tir rapide 12 ou 13 et bien tu mettra plus de temps à frapper que la durée de ce que j'appelerai le cooldown de ton sort. Bref tu as lancé un sort qui t'a bouffé du crédit pour simplement avoir à éviter un coup ce qui te laisse dans la même situation puisque tu n'a pas pu en donner un sur le même temps.
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
Re: Suggestion/Proposition
C'est sur que la vitesse d'un off est directement liée à sa vitesse de rechargement des seves .
Les enchantements debilitante et surtout neutralisants sont vraiment très très forts. Ils ont un effet qui dure assez longtemps pour lancer le sort suivant sans que l'adversaire bouge.
Les enchantements debilitante et surtout neutralisants sont vraiment très très forts. Ils ont un effet qui dure assez longtemps pour lancer le sort suivant sans que l'adversaire bouge.
Re: Suggestion/Proposition
Les calculs des consommations est simple:lilfei wrote:Zut grillé
Je remets ma question ici :
combien coute en seve sur les gants un double 250 ?
250x2 + 20% = 600
Un simple coute 250 par contre encore faut il avoir ces niveaux
Re: Suggestion/Proposition
athina wrote:Ca tombe bien je suis aussi mage débi et neutra, en plus d'être tireuse 250, pas de chance pour toi, je ne fonctionne que à l'info sys et encore pas de chance pour toi, comme j'ai monter mon début de tir avec la neutra et la deb, je peux même te dire que l'exemple que tu choisis est le sort qui à le plus de temps d'action après lien brisé soit 2 à 3 secondes. En ce qui concerne folie l'effet est nul dès le lien brisé, aveuglé reste encore actif de 1 à 2 seconde de même que stun. Fear dure un peu plus longtemps mais n'empêche pas l'homin de se déplacer , reste mouvement lent et attaque lente. Mouvement lent dure comme enraciner, attaque lente contre un mage c'est assez moyen .
Tout ça a l'air génial, il n'y a qu'un seul petit mais alors tout léger problème... La vitesse de ton arme en gros à moin d'être tireuse 250 pistolet ou daguiste avec une arme en suprême max vitesse et tir rapide 12 ou 13 et bien tu mettra plus de temps à frapper que la durée de ce que j'appelerai le cooldown de ton sort. Bref tu as lancé un sort qui t'a bouffé du crédit pour simplement avoir à éviter un coup ce qui te laisse dans la même situation puisque tu n'a pas pu en donner un sur le même temps.
pourquoi tu veux systematiquement casse le sort de lien ?
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