silvius9 wrote:Je poste plus grand chose, mais cette phrase résume par l'absurde ce qu'est devenu cet "univers vivant" qu'est Atys.... Ben moi perso j'aimerais bien "chasser comme un chasseur" les Caprynis du Jardin Majestueux, et je trouve hyper dommage d'avoir à dire à un nouveau qui débarque "bonhomme, entraîne-toi durement, et un jour, si tu travailles bien, tu pourras découvrir la chasse aux Rois".... exactement comme on dit à un joaillier ou à un fabricant d'armures légères qu'il ne sert à rien tant qu'il n'est pas dans le peloton de tête de ceux qui fabriquent le plus haut lvl d'items sans prérequis...
Ai je ne serait ce qu'une seul fois parlé de level nécessaire à une chasse au roi ???
Il est vrai qu'en général on chasse plutot autout de 220 ou 270 pour que les mps puissent servir à nos crafteurs. mais moi mon but en tant que chasseur de roi est d'accroché tout les trophés dans le hall de la confrérie (un bon gros beauf de base quoi
). donc level 70, 120, 170, 220, 270 je prends tout. Il est plus dur de motivé les gens pour aller chasser du 120 car il n'y a pas de chalenge de combat quand on est 200+, et utiliser volontairment un level + bas pas forcément très agréable non plus. Mais un petit level à toujours sa place ne serait ce qu'en tant que heal dans ce genre de chasse. De plus en général ca permet de voyager et de recup des tp.
Le roi que je recherche le plus c'est un roi yubo. Ben oui j'en ai jamais vu et j'ai jamais vu le roi capryni non plus mais c'est pas faute d'avoir cherché.
le problème des petits rois c'est qu'ils sont rarement présent car peuvent etre tuer par une petite équipe de 200+. alors que vorkoo on a un peu plus de chance de la trouver vu son accessibilité et sa garde.
Mais je pense que tous le monde a pu s'exprimer et donner son point de vue. on voit bien qu'il y a plusieurs manières de jouer a ryzom (et c'est tant mieux) et qu'il y a parfois clash entre les deux.
moi c'est la première fois que je 'gueule' sur un sujet. parce que j'avoue avoir eu très peur que cela soit une fonctionnalité.
Chassé est devenu assez dur en ce moment entre le pop des nommé et le bug des mobs mitraillettes qui te descende en 2sec si tu fais pas gaffe. j'espère donc qu'un patch viendra corriger tout ca dans el courant de la semaine prochaine.
En attendant je me suis mis au forage et à la recherche de spot excelent avec une amie foreuse. moi je reve d'un système a peu pres identique pour les nommés comme qq'un l'avait proposé dans un post plus haut (comme quoi on fait pas que gueuler)
Tiens c'est le printemps muncham est sorti de son hibernation hivernal. mince il fait beau il va rentrer se cacher du soleil. allons voir Vispa qui aime se faire dorer la pilule. Quand il fera nuit on ira voir zatchel, et quand il pleut sudiki (un named zerx du bosquet je sais plus le nom). Du coup on chasse 30 minutes on bouge si on connait bien le terrain et les nommés on sait ou aller. Oui on gagnerait moins d'xp qu'vant mais ca serait plus interressant et moins soporifique sans etre impossible.
Parce que courir au hasard en espérant tomber nez à nez avec un nommé c'est pas de la chasse c'est de la promenade.
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Silvius tu es un doux reveur. j'ai lu certains de tes posts sur tes souhait d'evolution de ryzom. C'est en gros le reve d'un jeu idéal où les joueurs auraient du pouvoir tout en conservant un réalisme et un équilibre de gameplay.
C'est quelque chose de très très très dur à faire. Mais c'est un autre débat j'en convient (désolé pour le off topic).
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