Re: Suggestion/Proposition
Posted: Wed Nov 30, 2005 11:31 am
Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
PS: mdr luth, tes propositions
PS: mdr luth, tes propositions
Elles sont drôles mais elles seraient efficace... d'ailleurs, je em susi toujours demandé pourquoi laisser l'accès à la magie aux suivants de la Karavan et pourquoi ne aps avoir développer des branches techniques.bobocop wrote:Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
PS: mdr luth, tes propositions
Un développeur développe (cqfd), il n'a pas le temps et c'est pas son boulot !bobocop wrote:Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
....
Et il faut que le mage identifie les joueurs et le type de parure qu'ils portent et qu'il change vite de sort pour reussir a le faire tomberarbraz wrote: Tiens j'ai une question à propos des parures : elles améliorent la résistance aux sorts, mais ces résistances sont spécifiques (propres à certains sorts si je ne m'abuse), alors faut-il que j'identifie le mage et le type de sort qu'il me lance, et que je change vite de parure - en fonction du sort - pour ne pas tomber trop vite ?
Donc même si je ne t'apprends rien à toi, je vais faire un schéma pour que l'on comprenne bien comment je vois les choses :albator6 wrote:mauvaise fois quand tu nous tient...........
si il faut 4 sec a un mage off pour te tuer c'est que tu as pas de parure.
entre 2 enchant,t il faut 3sec comme pour une incantation de sort normale.
tu dit toi meme qu'il te faut 4/5 coup pour tuer un mage, si tu as une parure de bonne qualite 5 sorts sont loin d'etre suffisant pour te tuer, sachant deja qu'ils va en rater 1 sur 3.
Je suis bien evidemment d'accord que les tir/neutra/deb sont pas à la noce. et si je fais une recherche des posts en parlant j'en trouve plusieurs rien que de moi et je doute d'être le seul à en avoir conscience.albator6 wrote: tir debil et neutra par exemple sont devenue ridicule en pvp mais apparement ça les derange pas.
Le soigneur qui ne faisait pas partie de cette fameuse equipe qui n'existait apparement pas confirme.... c'est blessant de voir/lire/entendre ca ....lilfei wrote:... Que je charge avec des tanks ou avec un soigneur aux fesses c'était peu ou prou la même chose. Mais tu sembles dire qu'il faut que j'apprenne à jouer en équipe... Tu sais que c'est plutôt blessant de s'entendre dire ça ? :s ...
lilfei wrote:
Le truc c'est que on a appris récemment que ca ne changerait pas de sitôt. Et même si je me suis bon gré mal gré adapté, la situation ne me convient pas. Je pense l'avoir fait comprendre Et je n'hésite pas à dire ce qui ne me satisfait pas.
arbraz wrote:
Tiens j'ai une question à propos des parures : elles améliorent la résistance aux sorts, mais ces résistances sont spécifiques (propres à certains sorts si je ne m'abuse), alors faut-il que j'identifie le mage et le type de sort qu'il me lance, et que je change vite de parure - en fonction du sort - pour ne pas tomber trop vite ?
lilfei wrote:Le fait de dire que tu en tombes 4 ou 5 ne tient pas compte du niveau de chacun de tes adversaires. Moi je parle d'un combat à niveau équivalent ou le mage ne se laisse pas faire. Ce qui me semble la situation la plus logique et la plus normale pour discuter.
[edit]En somme que le mage m'étale à 50m me semble logique. Qu'il reste encore aussi dangereux quand je me rapproche ne l'est pas.
nepherk wrote:
L'avantage du papier/feuille/ciseau c'est que l'equilibrage a ete rapide