Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
Posted: Sun Jul 24, 2005 1:45 am
boubavic wrote:ben pour le heal on pourrait d'ore et deja testé a vrai en chasse ...un healeur qui utiliserai des sorts diviser par 2 simplement ...
si qq un est disposé a faire le test ca pourrait etre interessant non ?
deja teste pas mal d'implication : augmentation de la duree d'un sort off : sur une jugula 90% des sorts sont coupé en cas d'aggro au corps a corps.
heal divisé par 2 (avec des gants 100 100) pour une team de 220+
sur du grand kinch avec un off , 2 tank 1 heal, impossibilite de relever un des 2 tank si il tombe. En gros pour le haut level chaque combattant devra avoir son healeur perso.
pour les bas level c'est encore plus marant, les mob feront plus de degat que le max du healeur.
je suis entierement d'accord avec oleron , et d'apres ce que je vois sur le forum de ma guilde c'est la meme chose pour les personnes qui la compose.
je ne comprend pas les joueurs qui trouve le mage off surpuissant, il ne l'ai pas loin de la. En pvp c'est evident il suffit de regarder les branlées que se preinnent les equipe de off et heal, en pve ils sont puissant car il on la pompe healeur branché sur eux, alors que le heal devrait se concentrer sur le tank et ne recharger le off qu'une fois le mob tue.
Donc desole mais le system propose sert uniquement a faire patienter les raleur du forum qui ne connaissent de ryzom que leur barre de pex. Qu 'on ne vois jamais en pvp, mais qu'on vois qu'au bosquet casser de l'ocyx ou du juju puis apres quand il sont trop haut sur DD et n'utilise qu'une seule action de combat.
Desolé d'etre aigri, mais quand je vois autant de monde qui approuve bras ouvert sans aucunes reflexions, probablement une lecture en diagonale de ce qui est proposer ça me fait bondir. Vu le nombre d'informations il faut analyser en deduire ce qui va en decouler, dans ma façon de jouer et celle des autres.
Et je pense avoir suffisament d'experience du jeu pour dire que les modifications proposé sont en rien un equilibrage, mais seulement la simplification a outrance d'un system de combat tres interessant qui se reduira a utiliser une seule action. pour ce genre de combat il y a deja wow....
Avec les infos données par nevrax j'en deduit : tank devenant invincible, difficulte trop eleve pour les petit lv qui devront obligatoirement teamer avec des haut level pour monter. Inutilite du mage off , deja qui est pas si fort alors la il devient plus qu'inutile.
multiclassage obligatoire (pour l'instant c'etait juste un plus)
resultat en pve : il faudra le double de healeur dans une equipe, les petit lv viendrons chasser dans des zones 250, il ferons de l'xp (incoherence du fait que certains critiquent que des healeur bas lv viennent chasser en zone 250, la ça sera toutes les professions)
Avoir des professions plus difficiles a monter comme la neutra etait gratiffiant jusqu'a present, autant donner de l'xp a celui qui reste afk dans la team....
Nevrax ne repond pas a la non implantation des bonus sur certaines armes comme la pique ou la masse.
bref si ce style de combat est implenté un jour, je pense que ça sera des guildes entieres qui partiront voir ailleurs.