Naja, ich würde sagen das die Anzahl der eigenen benützen Gegenstände recht minimal ist, für die reicht 1 packer locker. Ist in dem Sinne nicht umbedingt eine stark abschwächende Einschränkung.
Vielelicht könnte man das regeln indem man z.B. für das Auslösen doppelt soviel zahlen muss wie man für das Einlagern bekommen hat.
Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
....oder es auf X Gegenstände beschränken. Man kann dann erst wieder neue Sachen verkaufen, wenn diese X gekauft wurden (oder das "Verfallsdatum" erreicht haben).
Diese Lösung würde so ganz nebenbei auch noch das Überflutungsproblem aus der Welt schaffen.
Nur so ein Gedanke.
Diese Lösung würde so ganz nebenbei auch noch das Überflutungsproblem aus der Welt schaffen.
Nur so ein Gedanke.
[x] nail here for a new monitor.
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Dann aber nur wenn man die Möglichkeit hat Gegenstände NICHT zum Spielerkauf anzubieten, ansonsten viel Spass beim Verkaufen von Loot oder Crafttraining-Gegenständen.
Selbst dann würde ich es als keine gute Lösung bezeichnen, da besonders beim jagen man recht viele unterschiedliche Mats bekommt.
Selbst dann würde ich es als keine gute Lösung bezeichnen, da besonders beim jagen man recht viele unterschiedliche Mats bekommt.
RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Ja, ich meine jetzt auch wirklich nur die wiederverkaufbaren Gegenstände.
Sonstiges Zeugs kann man immer noch unendlich viel verkaufen aber es ist dann genauso "für immer weg" wie jetzt auch.
Oder wie wäre es damit: "Kill 5 Gingos and I will give you a ticket that allows you to sell 1 weapon to a reseller".
Dann hätten Missionen endlich mal einen richtigen Sinn und wären ins Handelssystem integriert.
Edit: Da Grad die Auf-Deutsch-Diskussion herrscht *g*: "Töte 5 Gingos und Du erhälst einen Gutschein für den Verkauf einer Waffe an einen Wiederverkäufer .".
Sonstiges Zeugs kann man immer noch unendlich viel verkaufen aber es ist dann genauso "für immer weg" wie jetzt auch.
Oder wie wäre es damit: "Kill 5 Gingos and I will give you a ticket that allows you to sell 1 weapon to a reseller".
Dann hätten Missionen endlich mal einen richtigen Sinn und wären ins Handelssystem integriert.
Edit: Da Grad die Auf-Deutsch-Diskussion herrscht *g*: "Töte 5 Gingos und Du erhälst einen Gutschein für den Verkauf einer Waffe an einen Wiederverkäufer .".
[x] nail here for a new monitor.
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Hi all!
Mal ein situationsbedingter Bumb
Mit v17 gab's ein paar Änderungen auf dem ATS, noch vor dem Charcopy von Leanon.
Hier eine wirklich kurze und wirklich unvollständige Auflistung:
-Händlerpreise sind wieder raufjustiert (Q50 Händlermat 3600dp, zB.)
-Mathändler verkaufen (in Pyr) jetzt auch Loot Mat. Vom Kizorak Sting bis zum Gnoof Skin war alles bis Q50 in Basic da.
-Juwelenhändler
-Tools sind verkaufbar und haben alle jetzt 100HP
-Resale ist jetzt eine Option
-Händler-Filter sind eingebaut worden. Filterung nach Materialart (Blade, Grip, Focus,...), MinQ bis MaxQ und Preisskala
-Fokus Selfheal "heilt" jetzt auch 100 Fokus pro Stufe (50 vorher)
-der Skill Respec ist vollzogen (Gut, daß ich sicher geparkt war...mit 205HP den Rückweg zum Trainer anzutreten hätt' ich nicht überlebt)
Plant Zeit ein für den Respec, es sind natürlich auch alle Aktionen aus der Hands Bar entfernt, die nicht in Verbindung mit den Starterpaketen standen.
Ich war RL-bedingt nur sehr kurz da, more to follow...
CU
Edit
-Logout-Timer. Wenn man den hat runterlaufen lassen, kann man tatsächlich sofort wieder einloggen.
-Schadenswerte der Mobs wurden wieder etwas nach unten angepasst (gab wohl zuviele Tickets deswegen )
...und der LOL-Hinweis der Woche für den ATS/Patch One: zieht vor Patch One alle Boost-Sachen aus! Bin ich doch glatt gestorben, nachdem ich, beim Spawn mit 100HP gesegnet, das Schmuckset abgelegt habe...
Mal ein situationsbedingter Bumb
Mit v17 gab's ein paar Änderungen auf dem ATS, noch vor dem Charcopy von Leanon.
Hier eine wirklich kurze und wirklich unvollständige Auflistung:
-Händlerpreise sind wieder raufjustiert (Q50 Händlermat 3600dp, zB.)
-Mathändler verkaufen (in Pyr) jetzt auch Loot Mat. Vom Kizorak Sting bis zum Gnoof Skin war alles bis Q50 in Basic da.
-Juwelenhändler
-Tools sind verkaufbar und haben alle jetzt 100HP
-Resale ist jetzt eine Option
-Händler-Filter sind eingebaut worden. Filterung nach Materialart (Blade, Grip, Focus,...), MinQ bis MaxQ und Preisskala
-Fokus Selfheal "heilt" jetzt auch 100 Fokus pro Stufe (50 vorher)
-der Skill Respec ist vollzogen (Gut, daß ich sicher geparkt war...mit 205HP den Rückweg zum Trainer anzutreten hätt' ich nicht überlebt)
Plant Zeit ein für den Respec, es sind natürlich auch alle Aktionen aus der Hands Bar entfernt, die nicht in Verbindung mit den Starterpaketen standen.
Ich war RL-bedingt nur sehr kurz da, more to follow...
CU
Edit
-Logout-Timer. Wenn man den hat runterlaufen lassen, kann man tatsächlich sofort wieder einloggen.
-Schadenswerte der Mobs wurden wieder etwas nach unten angepasst (gab wohl zuviele Tickets deswegen )
...und der LOL-Hinweis der Woche für den ATS/Patch One: zieht vor Patch One alle Boost-Sachen aus! Bin ich doch glatt gestorben, nachdem ich, beim Spawn mit 100HP gesegnet, das Schmuckset abgelegt habe...
Last edited by XoloX on Wed Oct 27, 2004 8:37 pm, edited 1 time in total.
┌─────────────────────────────┐
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
╞═════════════════════════════╡
╞═════════════════════════════╡
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
XoloX wrote:Hi all!
...und der LOL-Hinweis der Woche für den ATS/Patch One: zieht vor Patch One alle Boost-Sachen aus! Bin ich doch glatt gestorben, nachdem ich, beim Spawn mit 100HP gesegnet, das Schmuckset abgelegt habe...
*rofl* Echt der Brüller !!
Aber insgesamt hört sich das doch ziemlich gut an finde ich !
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Also, beim Harvesten ist es schwer geworden, die volle Quali rauszuholen. Es hat sich auch etwas daran verändert, wie die XP beim Harvesten verteilt werden. Ich würde sagen, es ist insgesamt schwieriger, aber interessanter geworden. Man muss hin und wieder mal die Quelle mittendrin heilen, damit sie nicht kaputt geht, das bringt mehr Abwechslung rein.
Eins hat mich aber extrem schockiert. Ich bin wie üblich mit meiner Heavy Armor Q100 (Melee Level 112, HP und Regeneration gemaxxt) durch Majestic Garden spaziert, wie immer ne Handvoll Ragusse und Gingos im Schlepptau. Und siehe da, ich war in null komma nix tot. Ich hab ja davon gehört, dass Atys gefährlicher werden soll, aber das ist ja lächerlich! Zumal ich 0 XP bekomme, wenn ich die plätte. Wie sollen denn Noobs so aus den Städten rauskommen? Da brauchts gleich ne ganze Noob-Armee um von einer Stadt in die andere zu kommen... Ich hoffe, da wird noch etwas dran gefeilt.
Was ist eure Meinung dazu? Und wie ist das bei High-Lvl-Mobs, habt ihr das schon versucht? Machen die auch mehr Dmg?
Eins hat mich aber extrem schockiert. Ich bin wie üblich mit meiner Heavy Armor Q100 (Melee Level 112, HP und Regeneration gemaxxt) durch Majestic Garden spaziert, wie immer ne Handvoll Ragusse und Gingos im Schlepptau. Und siehe da, ich war in null komma nix tot. Ich hab ja davon gehört, dass Atys gefährlicher werden soll, aber das ist ja lächerlich! Zumal ich 0 XP bekomme, wenn ich die plätte. Wie sollen denn Noobs so aus den Städten rauskommen? Da brauchts gleich ne ganze Noob-Armee um von einer Stadt in die andere zu kommen... Ich hoffe, da wird noch etwas dran gefeilt.
Was ist eure Meinung dazu? Und wie ist das bei High-Lvl-Mobs, habt ihr das schon versucht? Machen die auch mehr Dmg?
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Hier mal meine Erfahrungen von heute, hatte immer nur ganz kurze Intermezzos auf dem ATS weil dieser etwas sehr instabil lief:
1) Viele Skills sind schon übersetzt, aber es fehlen auch noch einige, auch bei den Werten gibts noch so manche Lücke (beispielsweise Unverwundbarkeit und Nahkampfschutzaura), insgesamt gehts aber vorran.
2) Durfte heute schon mal den Respecc antesten und dank der Serverabstürze, ca 5 mal an die 1000 SP verteilen, fand jedes Mal was neues raus, bzw. konnte was anderes optimieren, das mit nur einem Versuch zu machen dürfte für viele wohl heftig werden. Zumal leider manche Skillbeziehungen nirgendwo stehen: Heal 2 gibts erst, wenn man auch Livegift lernt, nicht alles ist also ganz einfach - eine Undo-funktion wird von meiner Seite dringend empfohlen.
3) ab und zu begegnet man kleinen Rechtschreibfehlern wie beispielsweise "Umherweindelnder Yubo" statt "Umherwandelnder Yubo", abgesehen von solch lustigen Fehlerchen sind jedoch teilweise die Übersetzungen... hm... schlecht gewählt.
4.) Der Gegnerschaden ist derzeit unglaublich, Beispiel: Östlich von Pyr gibt es einen Goarispot (bellender Goari, ql59 - wie bellt eigentlich eine Krabbenart?) - diese machen derzeit auf Leannon für ihr LEvel guten Schaden, haben ausserdem kritische Treffer die dann 162 Schaden machen, was für ihr Level sehr viel ist. Jetzt machen diese GEgner bis zu 535 (!) Schaden mit einem normalen Schlag. Ausserdem passiert folgendes, wenn man sich dem Spot nähert: die Goaris stürzen sich aus 100m Entfernung auf den Spieler, meist in 3er Gruppen, entkommen kann man nicht mal mit "Beschleunigung 3", ausserdem bekommt man bereits aus großer Entfernung diesen erhöhten Schaden.
Ähnlich hohe Damagewerte gibt es derzeit bei vielen Gegnern, hab ehrlich gesagt noch keine gefunden die normalen Schaden machen ausser vielleicht Babyyuobs.
Fazit: Hm, so richtig kann ich mich mit Patch 1 noch nicht anfreunden, sicher sind die Gegner derzeit wohl noch zu leicht (3000 EXP pro Gegner sollten eine wirklich gute Teamarbeit vorraussetzen und nicht so einfach möglich sein) aber die ATS-Balance ist vollkommen übertrieben - überhaupt scheint Nevrax den größten Wert aufs Balancing zu legen, ob das die richtige Prioritätenverteilung ist darf bezweifelt werden. Die neuen Features die ich bisher antesten konnte scheinen schon ganz gut zu funktionieren, wirken teilweise aber noch etwas unausgereift. Beispiel sind die Magierhandschuhe, die wirklich extrem hässlich sind, ein Hilfsmittel zur Unterstützung hochgeistiger Magie sieht anders aus als diese Schwimmflossen.
Die Händler gefallen mir ganz gut, auch wenn sie am Anfang sicher für Verwirrung sorgen werden.
Ich bin gespannt, wie es auf dem ATS weitergeht, wann die derzeitige Version life gehen könnte lässt sich aber unmöglich sagen.
Greetz Certago
1) Viele Skills sind schon übersetzt, aber es fehlen auch noch einige, auch bei den Werten gibts noch so manche Lücke (beispielsweise Unverwundbarkeit und Nahkampfschutzaura), insgesamt gehts aber vorran.
2) Durfte heute schon mal den Respecc antesten und dank der Serverabstürze, ca 5 mal an die 1000 SP verteilen, fand jedes Mal was neues raus, bzw. konnte was anderes optimieren, das mit nur einem Versuch zu machen dürfte für viele wohl heftig werden. Zumal leider manche Skillbeziehungen nirgendwo stehen: Heal 2 gibts erst, wenn man auch Livegift lernt, nicht alles ist also ganz einfach - eine Undo-funktion wird von meiner Seite dringend empfohlen.
3) ab und zu begegnet man kleinen Rechtschreibfehlern wie beispielsweise "Umherweindelnder Yubo" statt "Umherwandelnder Yubo", abgesehen von solch lustigen Fehlerchen sind jedoch teilweise die Übersetzungen... hm... schlecht gewählt.
4.) Der Gegnerschaden ist derzeit unglaublich, Beispiel: Östlich von Pyr gibt es einen Goarispot (bellender Goari, ql59 - wie bellt eigentlich eine Krabbenart?) - diese machen derzeit auf Leannon für ihr LEvel guten Schaden, haben ausserdem kritische Treffer die dann 162 Schaden machen, was für ihr Level sehr viel ist. Jetzt machen diese GEgner bis zu 535 (!) Schaden mit einem normalen Schlag. Ausserdem passiert folgendes, wenn man sich dem Spot nähert: die Goaris stürzen sich aus 100m Entfernung auf den Spieler, meist in 3er Gruppen, entkommen kann man nicht mal mit "Beschleunigung 3", ausserdem bekommt man bereits aus großer Entfernung diesen erhöhten Schaden.
Ähnlich hohe Damagewerte gibt es derzeit bei vielen Gegnern, hab ehrlich gesagt noch keine gefunden die normalen Schaden machen ausser vielleicht Babyyuobs.
Fazit: Hm, so richtig kann ich mich mit Patch 1 noch nicht anfreunden, sicher sind die Gegner derzeit wohl noch zu leicht (3000 EXP pro Gegner sollten eine wirklich gute Teamarbeit vorraussetzen und nicht so einfach möglich sein) aber die ATS-Balance ist vollkommen übertrieben - überhaupt scheint Nevrax den größten Wert aufs Balancing zu legen, ob das die richtige Prioritätenverteilung ist darf bezweifelt werden. Die neuen Features die ich bisher antesten konnte scheinen schon ganz gut zu funktionieren, wirken teilweise aber noch etwas unausgereift. Beispiel sind die Magierhandschuhe, die wirklich extrem hässlich sind, ein Hilfsmittel zur Unterstützung hochgeistiger Magie sieht anders aus als diese Schwimmflossen.
Die Händler gefallen mir ganz gut, auch wenn sie am Anfang sicher für Verwirrung sorgen werden.
Ich bin gespannt, wie es auf dem ATS weitergeht, wann die derzeitige Version life gehen könnte lässt sich aber unmöglich sagen.
Greetz Certago
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Mich würde mal brennend interessieren, ob Blind und Stun immer noch vertauscht sind oder ob sie es gefixt haben, lässt sich zur Zeit aber wohl nur schwer feststellen.
Taiji - Der Trader
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
XoloX wrote: ...und der LOL-Hinweis der Woche für den ATS/Patch One: zieht vor Patch One alle Boost-Sachen aus! Bin ich doch glatt gestorben, nachdem ich, beim Spawn mit 100HP gesegnet, das Schmuckset abgelegt habe...
Damit hast du die Medallie wirklich gewonnen, das IST der LOL-Hinweis der Woche. *g*
Dann bin ich ja richtig angesch..., weil ich noch Schmuck mit 400 Focusboost trage und diesen nichtmehr abnehmen koennen werde, da ich nicht mehr spielen kann. LOL Wenn ich dann nach patch two wieder einsteige habe ich also - 300 focus, oder wie sehe ich das?
I have a dream