symolan wrote: Wüsste auch wie man das lore-technisch erklärt... Chanchey ist hinter das Geheimnis der Porter-Technologie gekommen und baut se nun auf... xD
*guckt betroffen auf seine eben erfundene Najabkotze-Reinigungspistole. "Ähm... keine schlechte Idee eigentlich."*
Nur weil andere Spiele Erweiterungen rausbringen wie neue Regionen heißt das noch nicht, dass solche Erweiterungen schlecht sind. Lieber gut abgekupftert (aber passend zum Hintergrund) als schlecht selbstgemacht. Wenn uns für Ryzom ein metafraktionales Ybtrium-Moramashti-Evantanim gepatcht wird, das zwar innovativ aber einfach nur grottenscheiße ist, dann hätte ich doch lieber die neue Region
Den Hinweis auf die alten Ryzom-Pläne finde ich übrigens gar nicht so übel. Da ist noch ganz schön Musik drin.
Beispielsweise das Konzept, dass Stämme mächtiger und größer werden, wenn man Missionen für sie macht oder kleiner werden, wenn man sie bekämpft. Oder Stämme auch Außenposten besitzen können, in OP-Kämpe eingreifen oder gar Porter an- und abschalten. Da steckt noch Potential drin und kann man auch mit der Lore verknüpfen.
Gildenlehrer, verbunden mit Gildenmissionen und Gildenerfahrungspunkten wären auch nicht verkehrt. Im Anleitungsheftchen der Ryzom-Box wird erwähnt, dass man zum Aufbau der Außenposten die dortigen NPC-Missionsgeber aufsuchen muss und mehrere Gilden über den Ruhm um den Erhalt der Gilden- und Außenpostenmissionen konkurrieren müssen. Auch wird dort vom Anheuern von Gilden-NPC-Händlern gesprochen, über die die Waren der Gilde angeboten werden können. Ich träume ja schon lange von Gildenshops auf OPs
Aber eigentlich ist doch offensichtlich, was der Kern von Ryzom sein sollte und was den End-Content darstellen sollte: Events und die Geschichte von Atys. Events, die das Antlitz von Atys prägen und die Server sich unterschiedlich entwickeln lassen.
Kitin-Invasionen, die wirklich heftig sind und bei denen es z.B. darum geht, ob Dyron, Min-Cho, Crystabell oder Davae zerstört wird oder nicht. Möglicherweise eine Eventreihe, in der die Stadt dann von Kriegern wieder zurückerobert und von Rohstoffbauern und Craftern wieder aufgebaut werden kann. Erweiterung der Städte und Bau neuer Gebäude über Craft-Missionen. Ein Vorposten der Homins soll im Niemandsland errichtet werden und es gilt, die Gegend zu sichern, Gebäude zu errichten und regelmäßig mit Items wie Waffen, Rüstungen etc. zu versorgen. Zurückeroberung der alten Lande. In einer Region wachsen die Himmelsäste so dicht zusammen, dass aus der Region langsam eine Roots-Region wird. Ausbreitung des Goos von Zorai auf ein weiteres Land und aktiver Kampf dagegen.
Es gibt sooo viele Möglichkeiten, wundervollen Content zu erschaffen, der ganz einzigartig und Ryzom-typisch ist, für Crafter und Kämpfer gleichzeitig herausfordernd ist und alle Level gleichermaßen beschäftigen kann und auch wundervolle Möglichkeiten fürs RP bietet.
Wir haben auf Atys schon Geschichte geschrieben und unsere Realität erschaffen. Wenn kein Spinner auf die Idee kommt, alle Chars zu löschen, können wir darauf aufbauen, anknüpfen und uns weiterentwickeln, den drei Jahren Atys-Geschichte noch viele weitere hinzufügen und zur "Saga" kommen, die uns versprochen wurde.
ICH jedenfalls will WEITERspielen und nicht NOCHmal spielen. Pay to play, don't pay to replay.