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Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Wed Jul 25, 2007 3:16 am
by gillest
licena wrote: note : pur flam mais tu l'as demandé :)
Pas de problem; j' aime beaucoup quand ca discute serieux et en meme temps c'est amusant (et tres enrichissant je dois dire) :)


Par contre je suis un peu gene par ce besoin incessant de dire que nous ne devons pas amener notre bonne experience de terrien sur Atys: c'est une critique de Gameplay, pas de RP...
Avant de devenir homin, j 'etait terrien: je me base donc sur ce que je connais (j'ai connu).
Et (HRP ou pas) j' essaye d'agir dans ce nouveau monde de la facon qui me semble la plus coherente en temp qu' entitee pensante..

Maintenant oui c'est possible d'amener son experience mais je ne suis pas d' accord lorsque tu dis que tous vont devenir neutres si ils agissent comme dans leur vie de terrien: la derniere fois que j'y etait y avait encore beaucoup de gens qui se massacrait au nom de diverse divinitees :)
(sait pas si les joueurs sont plus ou moins cons mais les terriens y se defendent pas mal lol)

Pour finir sur le BG et le reste, je suis en fait super d'accord avec toi (seulement a la condition que tu accepte ce que je dis :) )... Car le lavage de cerveau est encore une superbe similitude des deux monde..
Une seule modification, ou alors c'est vraiment super le cercle vicieux.
Monotheism qui amene a la nature c'est super ironic car c'est exactement l' inverse de ce qu' ils voulaient...

*Enfile le super uniform anti-flame et sors les seaux d'eau*

Encore une similitude entre les deux mondes: ou les representant des dieux essayent de tuer le pouvoir de la nature...
Tu prends une voiture, tu pars en Auvergne, tu prends une route perdue, tu tourne dans un chemin en terre au milieu de nul part et tu arrive dans un vallon magnifique au milieu du TdC du monde et que trouves tu a la croisee des chemins?
Une croix...
Mais mais pourquoi donc un croix dans un endroit pareil?
Les representant des dieux y avaient bien compris qu'ils ne pouvaient changer les Humains/Homins croyant en la nature et en la magie de certains endroits aussi vite que ca.
Alors au lieu de leur faire changer de lieu de culte, Ils on colle leurs artifact sur les lieux de cultes (magiques) de ses gens...
Ces gens en ont oublie la magie pour ne se rappeller que de l'artifact :)

Maintenant si la Nature reprend ces droits c'est tout bon pour moi :)

Apres je vois pas ou est le probleme si je prefere jouer un indeci (orthog?) ou tu moins un homin qui a pris sa propre decision par rapport a un conflit :)

Ca reste parfaitement coherent RP: lorsque les puissances nous ont demander de contenir la menace Kitin, nous avons combattu cote a cote et j'ai rencontre de nombrux homins de tous bord qui sont devenus ma nouvelle famille.
Lorsque ces homins ont commence a s'entre dechire, mon coeur d' homin a souffer anis ma loyaute par rapport a cette nouvelle "famille" a fait que j'ai refuse de partir en Croisade...
Maintenant, je ne pars pas en croisade mais je sais me battre: si des amis sont attaques (sur un OP) je peux y aller et me battre a leur cote: je me bat pour les aider pas pour les K/K.
Et je te rajoute une similitude entre les deux mondes(HRP): si j'ai un ami juif, un ami musulman et un ami chretien: l'un d'eux a besoin d'aide et je reponds a l'appel, je ne me considere pas comme un traitre vis a vis des autres...

Faut faire la part des choses (ou alors rentrer dans les ordres et partir en croisade) :)

Edit: faut l'excuser pour les eventuelles typo: ca fait 6 ans qu'il ecrit plus en Fr sur un PC :)

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Mon Jul 30, 2007 2:38 pm
by dirtybal
petite idée pour le tag et pour le pvp

Pourquoi ne pas fair un system de fam pour les pk et pvp

Celui qui tape, se verait obligé de rester tagué pendant un moment, et plus il fait de pvp ou pk et plus le temps avant de détaguer serait long (voir très très très long)

Et pour les tag autres que kara et kamis il serait grand temps, ca commence à être vraiment très lourd là!
En plus du manque cruel de contenut, cela apporterait surement un peut de vie
Le jeux n'est absolument pas équilibré, un coup c'est les kamis qui raflent les op un coup les karas, bravo le suspens !!!! (tjs sympa pour le moral de perdre tous ces op en plus :/)
La domination, ne résulte que sur "une seul chose" le nombre de participant d'un coté ou de l autre

Une troisième faction, pourais équilibré un peut tout ça, il y aurait davantage de stratégie.
Donc grand oui pour un tag trytoniste, neutre ou voir même de civilisation.

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Wed Aug 01, 2007 8:05 am
by dolgan92
J'aimerai voir un systeme de pvp basé sur le "attaque possible sur tous tagués sauf ceux qui ont le même".

Ainsi, on pourrait voir plusieurs tag apparaitre.
le trytonnien. (fame a inferieure a 30 en kara et kami)
le kara (comme existant)
le kami (idem)
le civilisation (rite de citoyenneté)
La guilde (quand la tag guilde est actif tout le monde est ennemi. comme dans les primes donc)

Avec ce systeme, toute les intrigues et retournement sont possible si les tag se cumulent.
par exemple, au hasard :D une Lame d'aeden et un hordeux veulent se friter mais ont tous les deux les tags Kara+Tryker (donc ennemis avec tous les tagués non-kara et non-tryker) et hop celui qui a le plus envie de se friter tag son macaron "pvp de guilde" et voila (le tag guilde annule les autres tags)

ceux qui veulent pas se friter du tout bah ils taguent pô. on choisit pas ses ennemis c'est eux qui choisissent ceux qu'ils conciderent comme des ennemis

comment ca c'est trop compliqué a gerer :^p

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Thu Aug 09, 2007 9:50 pm
by coco76
Le tag permet à ceux qui n'aime pas le pvp ou qui n'ont pas envi de pvp tout le temps de pas etre obligé à pvp, c'est juste un moyen pour que tout le monde puisse jouer comme il veut.

La question c'est plus "Est-ce que je veux pvp ?" que "Qui à le droit de m'attaquer ?"

Il faudrait donc un tag unique pour tout le monde, une fois activé il indiquerait le culte et la citoyenneté du perso, et permettrait de se battre contre n'importe quel autre taggé (sauf guilde et team). (avec une option pour activé/desactivé le combat contre la meme faction et citoyennté que soi-meme, par exemple quand on fait un truc à plusieurs teams c'est bien de pouvoir utilisé les bombes, mais il peut etre utile aussi de pouvoir règler les problemes internes a une faction ou une race ;) )
Et comme il serait pour tout le monde, les Kamis, les Karas et ceux qui n'ont pas de culte ("les neutres") peuvent tous regler leurs problemes et meme ceux qui se battent pour leur race.

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 1:41 am
by ryudji
ben ça m'as l'air tres bien tout ça coco
ça synthetise les demande de tout le monde et est totalement coherant je trouve, comme on dit y a plus qu'a..........

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 3:07 am
by 05081982
coco76 wrote:une fois activé il indiquerait le culte et la citoyenneté du perso, et permettrait de se battre contre n'importe quel autre taggé (sauf guilde et team). (avec une option pour activé/desactivé le combat contre la meme faction et citoyennté que soi-meme, par exemple quand on fait un truc à plusieurs teams c'est bien de pouvoir utilisé les bombes, mais il peut etre utile aussi de pouvoir règler les problemes internes a une faction ou une race ;) )
je reste sceptique perso sur le faites qu'il y ai plusieur tag, ou un tag comme tu le decris. Un mode pvp universel ca reste le plus simple quand meme.

Savoir deja le culte et la citoyenneté de la personne sans la connaitre, une cible vivante en quelque sorte. Ca reviens a nous faire automatiquement prendre un raccourcis, qui nous fait passer a coté de pas mal de choses sur le plan social, je trouve.

Ya un peu trop de tire a vue a mon gout, et ya pas besoin de ca pour qu'il y ai des conflits de joueurs.

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 7:11 am
by iasta
Oui mais le Tag... Même s'il sert au Pvp... c'est aussi un élément de RP. C'est pas parce que je suis tag Kami que je vais tapper le premier Tag Kara qui vient... Ni accepter que le premier tag Kara me tappe dessus car je suis pas tag comme lui. Quitte à me faire tapper dessus, je prefere qu'il y ai un minimum de RP plutôt que "je te Pk à l'étable car des Kamistes m'ont Pk à l'étable", superbe excuse à 2 dappers :D

En plus, perso je ne suis pas taggué pour casser de l'autre mais pour indiquer ma religion. Et aussi pour montrer que les lacs sont un lieu ou toutes les religions peuvent coexister (même si certains Kara voudraient que les trykers kamistes ne se tag pas en ville, mais bon, ça donne l'occasion de débat RP chez ba' ;) ).

Donc tag et rivalités... Pourquoi pas mais faut espérer que les "Kikitoudur" vont pas en profiter pour tapper sur tout le monde pour le plaisir de faire couler la seve sans aucune raison et cohérence.

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 10:08 am
by osquallo
Mais tuer par plaisir ou sans raison sa peut tres bien etre rp (si tu joue un psykopath :D )

pour les tag plus ta le choix plus t'est libre donc meme si certain tag ne sont pas aprecier par certain ben pourquoi en priver les autre ? metter le plus de tag different possible apres a nous de choisir ;)

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 10:50 am
by 05081982
iasta wrote:Oui mais le Tag... Même s'il sert au Pvp... c'est aussi un élément de RP. C'est pas parce que je suis tag Kami que je vais tapper le premier Tag Kara qui vient... Ni accepter que le premier tag Kara me tappe dessus car je suis pas tag comme lui. Quitte à me faire tapper dessus, je prefere qu'il y ai un minimum de RP plutôt que "je te Pk à l'étable car des Kamistes m'ont Pk à l'étable", superbe excuse à 2 dappers :D

En plus, perso je ne suis pas taggué pour casser de l'autre mais pour indiquer ma religion. Et aussi pour montrer que les lacs sont un lieu ou toutes les religions peuvent coexister (même si certains Kara voudraient que les trykers kamistes ne se tag pas en ville, mais bon, ça donne l'occasion de débat RP chez ba' ;) ).

Donc tag et rivalités... Pourquoi pas mais faut espérer que les "Kikitoudur" vont pas en profiter pour tapper sur tout le monde pour le plaisir de faire couler la seve sans aucune raison et cohérence.

Je trouve que le contenu pvp n'aura pas été digne de l'ambiance d'une epoque et du rp, avec le temps. Car au debut c'etait un peu une evolution, mais au final ca se renouvel pas trop.

Avant le tag on discerné tres bien qui etait kamis ou non a fh deja. Un zorai n'etait pas acceuillit pareil par tlm. La religion ca se montrait par des acts , des paroles. Y'avait des desaccords entre extremiste et modéré a zora etc.

Re: Factions, PvP, neutralité

Posted: Fri Aug 10, 2007 12:03 pm
by iasta
osquallo wrote:Mais tuer par plaisir ou sans raison sa peut tres bien etre rp (si tu joue un psykopath :D )
Oui, tout à fait... Dans ce cas c'est très cohérent de le faire... et très cohérent aussi à ce que le psychopathe soit traqué et mis hors d'état de nuire.

Mais bon quitte à me faire tuer, autant que ça le soit avec manière :p après Ryzom n'est qu'un jeu.