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Re: Les boss PNJs

Posted: Sun Jan 07, 2007 12:24 pm
by shantag
licena wrote: Les Aen and co fallait pas les faire repop tous les jours pendant plus d'un an puis les supprimer. Fallait juste avoir un repop plus long et un drop moins important.
+1

Quant à la technique de Sirgio, je tire le chapeau à nos tacticiens. Je n'aurais pas trouvé.

C'est faisable. C'est dur, mais ça reste faisable.
Essayez, ré-essayez, ré-ré-essayez... vous aurez une joie certaine qui n'apparaitra pas seulement à l'issue par la récupération du loot, mais bien tout du long.

Courage.

Re: Les boss PNJs

Posted: Tue Jan 09, 2007 12:20 pm
by r0man0
C'est vrai Sergio est rigolo, on s'est bien amusé hier :) .

Mais bon, sa principale diffulté c'est quand même d'avoir assez de monde, même si ya pas que ça :)

Re: Les boss PNJs

Posted: Tue Jan 09, 2007 2:23 pm
by albator6
oui il est bien fun a faire sirgio :D

ce qui est pas mal c'est qu'il reste un defit de guilde, il ne se fait pas a 5 mais pas a 50 non plus.

Re: Les boss PNJs

Posted: Sun Jan 14, 2007 6:26 pm
by albator6
bon ben apres patch de réajustement. on peut dire merci au dev de leur incompétence pour équilibrer un système simple. :mad:

ou trop difficile ou trop facile.

le pire je pense est d'avoir pris une décision de réajuster les boss après seulement quelques tentatives de joueurs (dont certaines réussi en plus).
Alors la évidement ils sont devenus beaucoup trop facile plus de véritable challenge. nevrax est mort mais gameforge reprend la même politique en pire on dirait.

alors maintenant il suffira de réunir quelques joueurs vite fait et faire la tournée des 4 boss quand ils repoperont super......-_-"

Re: Les boss PNJs

Posted: Sun Jan 14, 2007 6:52 pm
by keikoku1
Ouaip c'est devenu clairement trop facile.
Du coup ben les "uniques" on va en voir partout encore, super -_-

M'enfin le bon point c'est que y'en a qui pourront pas tout camper à la fois ^^
Arf désolé j'ai pas pu me retenir :D

Re: Les boss PNJs

Posted: Sun Jan 14, 2007 7:03 pm
by r0man0
Comment gacher un des seuls trucs réussi depuis lontemps... :(

Re: Les boss PNJs

Posted: Sun Jan 14, 2007 7:10 pm
by kresse
franchement vous feriez mieux de les remettres comme avant votre dernier patch et augmenter le temps de repop sinon dans 2 mois on appelera les armures de vos boss , les armures des pauvres comme celle aen a ete surnomme l armure du pauvre tellement elle est devenu courante

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Jan 15, 2007 9:18 am
by portor
bin , faut pas jeter la pierre aux devs non plus ,

tout le monde gueulaient à l atrocité parceque aen est trop facile , que eux c est des warriors qu'ils veulent des challenges des vrais, qu'il n y ai plus qu'une seule piece de looter sur les boss, que un boss devrait rester pop le plus longtemps possible pour que les autres le fassent etc .....

la dessus les devs dans leur infini bonté , les ecoute et font tous cela .

super bon boulot soit dit au passage .

et la dessus une fois en place au bout de 2 jours c'est ouinnnn les devs z ont fumer du shooki ou koi ?? c'est koi ces boss que l'on peut plus faire en 10 avec une team de 9 ??
ouinnn c'est trop dur !! et tout ca pour avoir un seul morceau d'armure , etc... etc ...
la plupart de tout ceux là n' ayant même pas chercher à comprendre ou à chercher un petit plus qui ferait que le boss en question soit faisable .
c'est juste je me pointe avec mes 5 potes j avoine avec mes amplis supermag modele 2007 a 3246 de degats et là bin sa vie ne bbouge même pas !!
pff sont a chier les devs on peut plus baster un boss pour ekiper la guilde de nouvelle armure en un mois :( ((

bref sur ce même post vous aviez vu que des guildes etaient arriver à les faires tombés , preuve que ce n'est pas impossible à faire .

oui en cherchant un peu et en etant disciplinés les boss sont fesable est surement pas en etant obligatoirement 280 a bourriner dessus .

bref ce qui etait devenu sinonyme de bonnes soirée et apres patch transformé en une course au camping .
nous revoilà revenu comme au temps d'aen à un bon vieux le 1 er qui le voit le tourte et se barre faire les autres .
le patch à juste changer que au lieu qu'une guilde passe du temps à reflechir a la maniere d optimiser sa force pour combattre.
bin maintenant elle n as plus qu'à laisser un gars sur 4 coins de la planète qui aura comme tache la plus dure de telephoner à tous ces potes irl pour kil se co en 5 mn pour se faire un boss en 10 mn .
adieu challenge , adieu soirée à s'eclater , adieu l'esprit d'ouverture à d'autre guilde pour s'allier une soirée avec d'autre pour faire le challenge qu'était les nouveaux boss.

bref nous sommes revenu à une esperance de vie des boss de 1h apres repop .

maintenant il faudrais penser a les remettres comme avant ??
bin moi je dit trop tard le mal est fait , et même si ils revenaient comme avant patch , le fait qu'ils aient ete un temps trop facile à permis à ceux l ayant fait de savoir le scenario et la methode .

il y a pas eu suffisament d'essais je pense de la part des joueurs pour justifier que les boss soient patcher de la sorte .

je ne suis pas sur l'ats , mais lorsqu'il y a des test sur ats , les retouches se font des la 1 ere journée que les gars n'arrive pas à comprendre quelque chose ??
moi je dit oui revoir un systeme si vraiment c'est impossible à faire, le fait qu'avant patch des guildes puissent le faire justifient que c'est réalisable donc on laisse en l'état .

ce qui ont réussit on tous remerçier les devs etc... sur ce post , il n'etait pas dure de contacter un joueur de ces guildes pour savoir si vraiment c'etait trop dure ou pas .
enfin domage vous aviez fait de l'exellent boulot à savoir:
rendre des armures vraiment presque uniques, vu que le loot ne laissait qu'une seule piece avec risque de doublons sur loot , plus les differents plan a rassembles etc ..
voir la 1 ere armure du maraudeur sur le jeu serait rester presque un rêve pour une guilde .
car avoir 24 plans differents pour tenter de creer on ne sait quoi restait pas fesable en 3 ou 6 mois .
surtout si les guildes etaient obligées de faire des alliances special boss, ca leurs donnaient quelques soirée a passer ensemble pour avoir a partager autant de serie de 24 plans que de nombre de guilde differentes.
pkoi n as t'on pas eu le droit à un ptit vote pour ces changements qui sont quand même selon moi tres important pour l'ecorce ?
nous sommes dans une section feedback , il y à des retours sur le fait que les boss sont realisable en guilde que c'est vraiment fun à faire , et parceque 3 ou 4 on tester 1 fois de le faire a 9 on change tout :( domage .

je viens de relire les 11 pages de ce sujet , et je ne voit k'un seul post se plaignant des boss
c'est les gars qui on essayer de faire aen à 6 et qui trouve la regene des varinx trop resitante .
serieux sur les 6 si t enleve les 2 mage en soins tu trouve que c'est pas normale que à 4 tu ne puisse pas descendre un boss ??

voilà apres il y à po loin d une 12 aine de posts disant que les boss sont super .
me dites pas que l'on a creer le patch pour les 6 gars de AEN quand même ;)

ou alors si y a une section feedback pour que les retours ne soient pas pris en compte j'y comprends plus rien .
voilà c'etait mon ptit coup de gueule de debut d'année ;)
et encore bravo aux devs pour le boulot effectuer sur les boss , je sait je me repetes , mais ils etaient vraiment cool :)

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Jan 15, 2007 10:25 am
by licena
les boss n'ont plus aucune strat ? il m'a semblé voir que oui pourtant. Tout a été nerfé ou juste leur regen pour qu'ils soient faisables avec moins de joueurs?

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Jan 15, 2007 11:05 am
by asharan
Bonjour,

j'aimerais donner mon "humble" avis sur les "nouveaux" Boss !
Bin, partez pas !!! :(


Déjà, je tenais à féliciter les dévs pour les diversités qu'ils ont créés entre les 4 Boss!
Désormais, il ne suffit plus d'appliquer la même technique pour les 4 !!!

Mon préféré, c'est Sirgio... Suivi d'Aen et Lixie ( Pei, je sais pas pas réussi à le faire :( )

Au point de vue de la difficulté, c'est beaucoup plus difficile qu'avant, vous savez ce temps où nous allions tuer Aen "A la chaine"... Me souviendrait toute ma vie, de cette journée où l'on appelait pour faire AEN.. J'arrive, on devait être entre 20-25!!!
Presque tous des grosses brutes de GB !!!
Le pulleur se met en place... Les teams aussi...
Le pulleur part et revient quelques secondes après suivi d'AEN, l'exitée....

J'incante un double sort d'électricité ( comme les 15-20 autres mages présents ) et... 6 secondes plus tard AEN est morte la tronche dans la sciure...
Même pas eut le temps de faire un second sort !!!
Véridique.. c'est pas une connerie !!! D'ailleurs, c'est après ce jour là que j'avais décidé d'arrêter les Boss !
Pi ca me gonflait trop de voir que des AEn dans les OP aussi !

Bref, la difficulté a bien été remontée !!!
Peut être pas assez diront certains car les boss sont toujours faisables en guilde, certes....

Excellente idée de leur faire looter désormais des plans de craft au lieu d'armure complète :D
Bon maintenant, Q200 l'armure qu'on va faire.. humm... A l'heure où l'on est tous 250, c'est un peu limite :D

J'espère par contre que les Boss ne repopent pas toutes les heures !!!!!
Sinon, on va revenir à l'ancien système :D
Pitié tout mais pas çà !!!
Pas de repop à la chaine !!!


Bon, au final on pourrait augmenter encore un chouilla la difficulté peut être...

Note finale : +1 ( en progrès )