Page 11 of 13
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:47 pm
by arke1n
Hop reponse de Vince :
http://ryzom.fr/forum/showthread.php?t=21673
Edit : Grilled de qq secondes par Billie ='(
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:49 pm
by bratakk
Krigg !!!
Interressant comme certaines reponses viennent vite et d'autre ne viendront jamais...
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:49 pm
by luinil
suenzi wrote:Il me semble que l'event des temples permettait çà justement non? Si les kamis avaient gagnés dans les lacs, peut être serait ce un temple kami qui serait à côté de Fairheaven.
De même que toujours pour cet event, je doute qu'il ait été prévu par les CSRs que le vote lancé par Wyler soit en faveur de la construction de deux temples, si tu te souviens. Donc, je doute clairement de certains de tes dires.
Dit moi quelle influence a eu sur le saga, la construction des temples?
Je ne penses pas que le scénario de nevrax, quel que soit le serveur aie bougé. Oui nous pouvons influencer sur des choses mineures, sans concéquences surle déroulement de la saga. Effectivement ca a bougé pour les persos kamistes trykers qui se sont éxilés chez nous, mais c'est bien la seule chose, et je penses pas que ca aie avoir avec le déroulement généal de la saga.
edit pour fei: ton post le montre bien, aucun des envent n'a d'influence sur la saga. ca a juste une petite influence sur le cour terme ou le skin d'un temple.
Sur le reste rien.
PS: ca fait bientot un an qu'on l'attend Jena...
Re: Pour l'équipe d'animation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:52 pm
by gozbo21
lilfei wrote:Gigi ? On dine ensemble ce soir ? j'ai fait une recette d'il y a 40 ans... Avec des ingrédients d'il y a 40 ans.
Ohh ouiii !! Moi j adore la cuisine qui a un pitit gout de faisande, faisons notre propre event culinaire a fh ce soir meme
Ca vient de me faire penser qu on devrait soumettre a Nevrax l idee d un diner de c*** aussi, ce serait pas hors charte pis on devoilera jamais qui il est le dindon pour maintenir le mystere a son paroxisme
[hrp] je dis des betises juste pour faire l interessante, voyez pas la une attaque envers quiconque[hrp]
Re: Pour l’équipe d’animation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:55 pm
by desdi
hmm c'est pas un peu visible la technique du troll puis du post inutile pour noyer le poisson alors que ca viens d'être employé quelques pages auparavant?
De grâce de la subtilité merci

*laisse passer quelques pages et attend de voir si la discussion redeviens constructive*
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 5:58 pm
by luinil
gozbo21 wrote:Maintenant je sais pas comment vous procedez dans la vraie vie mais si vous estimez qu une entite que vous aimez, est dans une mauvaise passe financiere vous trouvez que c est ce qu il y a de plus inteligent a faire que de denoncer des pratiques soit disant illegales, ca va vraiment ameliorer la situation si un redresseur de tort vient torpiller le bateau...
Heu c'est pas vraiment le fait que leur compte joueur soit gratuit qui est vraiment le probleme.
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 6:10 pm
by gozbo21
Ding 37

je pex , je troll pas mais je m excuse si j ai heurte certain...
Fei reponds moi, a quelle heure tu passes me prendre ???
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 6:29 pm
by ashitaka
Luinil, pour l'influence de la Saga il y a plusieurs choses.
Premièrement, Rome ne s'est pas faite en un jour. Tu n'as pas de preuve que l'event des temple n'a rien changé. Ce pourrait très bien être un event mineur + un autre event mineur + encore un autre event mineur = un changement majeur.
Deuxièmement, quand l'avis des joueurs est demandé, la première critique est "on ne devrait pas pouvoir donner son avis chez les [civilisation]" et la seconde est "ça ne sert à rien ça ne changera rien". Je ne crois pas que l'équipe d'animation s'amuse à faire des events qui demandent l'avis des joueurs juste pour leur faire croire qu'ils peuvent décider de quelque chose. Même si l'influence est relativisée, je pense que l'équipe d'animation prend en compte les avis des joueurs pour orienter le contenu qui leur est donné. Comme une sonde pour savoir ce qu'il se passe. Ensuite il y a divers moyens de le prendre en compte malgré que ce soit "un sénateur parmi X autres" ou autre relativisation. Ce n'est pas parce que c'est relativisé que ce n'est pas pris en compte.
Troisièmement, il ne faut pas s'attendre à une très grande influence. Evidemment Nevrax a fait sa pub sur "l'histoire peut différer sur chaque serveur" et "influencez la Saga", comme un autre jeu pourrait se vanter de "totale liberté d'action" alors que de toutes façons le gameplay limite tout. Les mise à jours, etc, ne sont pas exigibles dans le contrat, donc la publicité faite sur l'influence sur la Saga, qui n'est pas mensongère mais pauvre, ce n'est pas un dû. Mais pourquoi l'influence n'est pas aussi grande que ce que rêvait DCC?
Très certainement à cause du gameplay qui doit suivre en conséquence et qui demande du boulot alors que l'équipe de developpement se réduit ou se concentre sur une autre partie de Ryzom. Ils doivent donc prévoir une suite à l'histoire qui nécessite le moins possible de développement "dans le vent" : un serveur plutôt Kara va avoir droit à des armes de la Karavan et tous les autres serveurs plus Kamis vont avoir des nouveaux sorts mais pas d'arme Karavan. Les armes Karavan et les nouveaux sorts auront été développés, et un seul élément par serveur est utilisé. Il me semble que c'est gâcher le peu d'homme/temps qui est à disposition. Si c'est pas grand chose, ça va, si ce sont d'énormes différences, il faut une équipe de dev par serveur ?
Hélas les rêves que nous avons (je me souviens de cette idée de reconstruire nos civilisations qui m'avait tant plu en 2002) se heurtent à des problèmes très matériels. Oui c'est triste.
Si tu as des idées de différences de la Saga entre serveurs qui ne nécessitent pas de développement, donne des exemples. Mais il me semble que ça relève plus de Nevrax que de l'équipe d'animation, donc le post originel n'est pas à-propos à mon avis.
Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 6:43 pm
by kaligard
Petite réponse de ma part à propos de l'influence qu'on a sur la saga :
Un tryker sur un server où il n'y a pas de temple Karavan dans les lacs est obligé d'aller chez les matis pour voir la Karavan - un tryker pro-Kara et anti-matis, est presque impossible à jouer dans ces conditions, alors que sur Aniro, même si (j'espère

) ce n'est pas la majorité, il y en a.
Pour aller plus loin, s'il n'y avait pas eu de temple Kara de construit du tout, aucun Karavanier n'aurait eu de temple, l'ensemble des textes (dont certains intéressants et inédits) affichés à coté du temple seraient restés inconnus des homins sur ce server. Je pense que ça fait quand même une sacrée différence...
Après, c'est sûr, JE n'ai pas eu des tonnes d'influence sur la Saga, mais c'est normal, vu que d'autres joueurs ont eu une influence contraire.

Re: Pour léquipe danimation euh pardon in animation
Posted: Mon Feb 27, 2006 6:48 pm
by luinil
Rome ne s'est pas faite en un jour, mais force est de constater qu'un anet demie apres la realese, soit bientot le quart de la saga, les trois serveurs en sont au meme point a part quelques différences mineures.
Puis pour faire du rp pas forcément de gameplay j'ai fait un bal, et a part un petit ajout de musique (merci gilry

y'a pas vraiment eu besoin de gameplay. Influence sur le scénario ne veut pas dire influence sur le gameplay. Je ne demande pas des changement aussi brusques mais:
-besoin de gameplay pour briser une alliance?
-besoin de gameplay pour renforcer une alliance?
-a une époque l'équipe d'anim avais proposé de faire une guerre civile chez les matis, le neuveu/fils ou autre de jinovich contre yrkanis. Besoin de plus de gameplay qu'aujourd'hui? oui ca pourrais aider mais pas nécéssaire, un bon encadrement rp pourrais suffire : le camp révolutionnaire par de tel endroit et les mj regardent le terrain conqui et maintenau sous controle, s'ils prennent yrkanis, il décretent que le camp a gagné, et inversement... On a tout ce qui faut niveau gameplay (pour info cet event ne s'est pas fait car nevrax a imposé ceci: la fin de l'évent étais soit victoire d'yrkanis, soit victoire du prétendant, mais celui ci devais se retirer au profit d'yrkanis. donc quoique fassent les joueurs, yrkanis restais en place)
je parle de RP pas forcément de gameplay, influence sur la saga ne veut pas forcément dire fusils kara et sorts magiques!