albator6 wrote:
Je remarque surtout que les personnes qui se plaignent le plus c'est ceux qui jouent que pour pex c'est marrant quand meme
Je vais faire un parallèle avec la vie de tout les jours.
Met toi dans un contexte industriel.
Tu doit fournir un constructeur de voitures français.
Pour simplifier, toi tu fabriques 4 roues pour ce constructeur.
Ton voisin lui fabrique 1 volant.
Pour rentabiliser ma ligne de production (équivalent à passer un lvl dans SoR), je dois fabriquer 5000 roues.
Pour rentabiliser sa ligne de production (c'est à dire passer son lvl), mon voisin doit fabriquer 1000 volants.
Je recois une commande pour 1000 véhicules de mon client, le constructeur francais.
Mon voison également.
Je dois donc produire 4000 roues et lui 1000 volants.
Lorsque la commande est livrée, mon voisin à rentabilisé sa chaine (lvl up).
Il n'a pas de surplus à gérer.
De mon côté, j'ai deux choix, soit j'attends ma prochaine commande pour rentabiliser la chaine, soit j'en fait 1000 de plus que je vais aller brader dans les casses auto (vendre à perte au PNJ pour pouvoir passer mon lvl up).
Normalement, moi constructeur de roue, je viens de monter une ligne de fabrication à perte.
Je me pose des questions.
Il faudrai l'optimiser, réduire les cout afin de ne plus subir ces pertes.
Hors dans SoR, certains items sont craftés sans perte et d'autres avec sous prétexte que ca use plus ou moins de MP ...
Donc pour ceux qui n'auraient toujours pas compris, remplacez les roues par des bottes et les volants par des vestes IG et vous comprendrez qu'on ne peux pas rester sans fin dans ce système si on veux arreter de crafter du 5%.
J'ai envie de donner autant d'xp pour des bottes que pour des vestes.
C'est mon avis.
Après on peux toujours modifier en mettant autant de MP dans les bottes que dans les vestes.
C'est une autre solution.
On peut empêcher le craft à 5% avec des nouvelles stanzas.
Je dis non, car ca équilibre pas plus les branches, on vend toujours à perte.
Donc j'attends de vous des solutions, pas des rustines qui ne font que masquer les faiblesses des rouages du gameplay.
Imaginez que dès le départ il y aie eu autant de MP dans des bottes que dans des vestes.
Avec le jeu du hasard, certains auraient pexé les bottes, d'autres les gilets et au boût du compte les 2 artisans s'allie pour vendre le tout comme c'était prévu de par le principe de spécialisation.
On aurrai même pu se mettre d'accord à plusieurs crafteurs puisque il n'y aurai pas eu de déséquilibre à crafter tel ou tel item...
Qui aujourd'hui serai assez fou pour crafter des boucle et laissez le pote au diademe ?
Et pour en revenir au quote ...
Qu'on me dise qu'un système où on jette à la poubelle à tour de bras est un système parfait !
Je ne peux que esquisser un large sourire et une certaine inquiétude quand à l'avenir du craft ... et des relations joueur/joueur ou plutot PNJ/joueur

(ok j'abuse sur le PNJ/joueur

)