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Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Jan 12, 2005 3:04 pm
by tooms
aryon wrote:Je vais tenter, enfin si j'arrive a équilibrer mes actions :) c'est surtout ca mon problème utiliser mon sort off 100 ET vampi
pas dur... met max temps, distance et hp... prend le complément en seve ou un peut plus puis réduit le temps...

si avec le max de crédit tu n'as pas assez il suffit de diminuer des éléments de puissance en fonction de ce que tu veux faire... beaucoup de cible et peux puissant mais régénérant... peux de cible et tres puissant mais moins régénérant, 2 cible et max de puissance mais régénération minime (apres on passe à brutasse de mage sans régénération et sans effet secondaire ausi ;) )

donc tout dépend (comme toujours) de ta manière de jouer... y'a de nombreuses méthode...

je me suis meme fait un taunt de zone à 3 cibles quand je part à la chasse au mat... tres pratique pour choper des herbivores non linké... juste un peut long à lancer à cause de l'épée mais j'ai le temps de le lancer 2 fois avant d'enchainer en rotative...

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Jan 12, 2005 5:13 pm
by choojin
c'est bien beau tout ça mais ça tombe un peu à l'eau dès que tu passes au double sort. On ne peut pas utiliser vampirisme sur une double missile. Donc une fois passé lvl 100, vampirisme devient obsolète et par la même occasion bomb aussi.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Wed Jan 12, 2005 10:14 pm
by aryon
Obsolète, obsolète, pas sur, tout dépends de ce que tu fais avec.

En groupe il peut être plus intéressant d'oublier double missile pour permettre au tank de taper un ptit peu, et donc retour de vampi pour soulager un peu le healer.

Pareil pour bomb, autant sur un heal vie, je le déconseille, autant sur un heal stam ou seve, ca fonctionne pas mal.

Il faut aussi penser autrement qu'en optimisation des dégats individuels afin d'optimiser les dégats du groupe.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 7:49 am
by tooms
aryon wrote:Obsolète, obsolète, pas sur, tout dépends de ce que tu fais avec.

En groupe il peut être plus intéressant d'oublier double missile pour permettre au tank de taper un ptit peu, et donc retour de vampi pour soulager un peu le healer.

Pareil pour bomb, autant sur un heal vie, je le déconseille, autant sur un heal stam ou seve, ca fonctionne pas mal.

Il faut aussi penser autrement qu'en optimisation des dégats individuels afin d'optimiser les dégats du groupe.
ça c'est de la réponse qui fait plaisir :D

chacun sa méthode et son plaisir de jeu :)

actuellement bomb me sert surtout à entrenir les guerrier en stam ou hp et en multi-aggro ça aide bien :D , pour le moment en off ça manque un peut de puissance à cause du bug... mais bientot ça va aider pas mal aussi :D

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 8:23 am
by louwine
Concernant le off, on écoute gentiement Chooojin, il a plus d'expérience que vous :) ... Car oui passé le lvl 100 c'est une autre histoire. Et même à mon lvl, j'ai essayé d'équilibrer mes sorts off lvl 200 (j'essaie même pas au dessus vous allez comprendre).Je met donc double acide 200 par exemple, j'ajoute bombe 5, histoire de dire, ça va faire un de ces sorts.... et là je met tous les crédits à fond... Quelle ne fut pas ma surprise!! : ooh bah ça suffit même pas... Alors voyons, qu'est-ce que je peux mettre au max.. Bombe 3.. ok... Mais là je met 10 sec pour balancer le sort et faut pas que les mobs soient à plus de 30m.. Et pis quel intérêt d'utiliser bombe si je peux pas mettre vamp. Et en effet je peux pas mettre vamp, puisque les crédits sont pas suffisant.

Concernant le heal, on m'écoute moi. J'ai plus d'expérience que vous, non pas que je suis le plus haut lvl d'Atys (quoique...), mais parce que j'en ai fait et refait des tests. Eh bah bombe en heal, c'est pourri!! Minable!! Inutile!! Tous les healer qui utilisaient bombe, je leur ai tous fait une démo, aucun n'utilise plus bombe... Etrange...
Quand tu ajoutes bombe à ton sort, tu es d'accord qu'il faut augmenter les crédits... Eh bah pendant que tu consommes deux fois plus que moi pour remettre le quart de sta à deux tank, moi je consomme donc deux fois moins que toi, pour remettre en deux fois, la totalité de sta à ces deux mêmes tank... En gros je gagne en rapidité, et en consommation sur toi... Mais tu comprendras tout quand tu seras grand ;) et quand tu auras fait plus de tests comparatifs...

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 8:34 am
by homeric
Et vi et vi, a chaque level on découvre des choses, et on change ses habitudes, et je suis bien d'accord avec Louwine, rien ne vaut les sorts directs en heal. Simple ou double missiles, mélangé ou non. De toute façon, au final on se retrouve avec pas mal de raccourcis avec un tas de variantes pour pouvoir faire face à toutes les situations.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 8:36 am
by rajnika
louwine wrote:Concernant le off, on écoute gentiement Chooojin, il a plus d'expérience que vous :) ... Car oui passé le lvl 100 c'est une autre histoire. Et même à mon lvl, j'ai essayé d'équilibrer mes sorts off lvl 200 (j'essaie même pas au dessus vous allez comprendre).Je met donc double acide 200 par exemple, j'ajoute bombe 5, histoire de dire, ça va faire un de ces sorts.... et là je met tous les crédits à fond... Quelle ne fut pas ma surprise!! : ooh bah ça suffit même pas... Alors voyons, qu'est-ce que je peux mettre au max.. Bombe 3.. ok... Mais là je met 10 sec pour balancer le sort et faut pas que les mobs soient à plus de 30m.. Et pis quel intérêt d'utiliser bombe si je peux pas mettre vamp. Et en effet je peux pas mettre vamp, puisque les crédits sont pas suffisant.

Concernant le heal, on m'écoute moi. J'ai plus d'expérience que vous, non pas que je suis le plus haut lvl d'Atys (quoique...), mais parce que j'en ai fait et refait des tests. Eh bah bombe en heal, c'est pourri!! Minable!! Inutile!! Tous les healer qui utilisaient bombe, je leur ai tous fait une démo, aucun n'utilise plus bombe... Etrange...
Quand tu ajoutes bombe à ton sort, tu es d'accord qu'il faut augmenter les crédits... Eh bah pendant que tu consommes deux fois plus que moi pour remettre le quart de sta à deux tank, moi je consomme donc deux fois moins que toi, pour remettre en deux fois, la totalité de sta à ces deux mêmes tank... En gros je gagne en rapidité, et en consommation sur toi... Mais tu comprendras tout quand tu seras grand ;) et quand tu auras fait plus de tests comparatifs...
Conscernant le heal ou la regen de stam, certains ne voient pas spécialement le temps ou la consomation, c'est juste pour regen les deux en même temps ))

Lomea.

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 9:03 am
by tooms
Heu... oui okay... tout ça pour dire que "bomb" est "buggé" que j'ai des gants 97% en puissance heal et que meme sans le facteur de puissance je balance un sort à + 1000 avec le sort à 510... donc une fois débugé je devrais logiquement healer 3 cibles à +2000 en tout donc grosso modo 700 par tete pour moi c'est super efficace au contraire, vu le coup des sort il me faut patienter 20 level pour faire autant en 1 sort

c'est un choix c'est une technique... quand tu as 2 healer et 4 tank si il on chacun une aggro... (ça arrive) tu es content de bomber et d'entretenir la vie de tout le monde...

apres j'ai 20lvl de heal en plus que de off donc quand je fais du off j'ai de quoi mettre les crédit pour les options de vampirisme et attention sans probleme au max de mes capa de off... mais c'est sur que vamp et attention prennent du crédit, alors à niveau optimal faut faire un choix... puissance ou option...

donc comme toujours c'est une question de choix de technique et de situation... alors des remarques comme "Eh bah bombe en heal, c'est pourri!! Minable!! Inutile!! Tous les healer qui utilisaient bombe, je leur ai tous fait une démo, aucun n'utilise plus bombe... Etrange..." pour ça j'ai une réponse toute faite :D et les invasion tu va faire comment pour healer ? t'as 70 mob à l'écran... 15 tank et 5 healer... tu surveille les barres de tout les tank ? tu peux techniquement pas et les autres c'est pareil... le but c'est de cible un tank meneur chacun et de bomber deçu... et de rattraper les ratage en heal simple... autrement tu es bon pour faire la girouette et à cliquer dans tout les sens en éviatant de cliquer sur un mob plutot que sur le pj qui est tombé...

technique utilisé à la beta ça marche bien et on a tenu notre coline 10 min... à chaque fois on se prend des attaques dans le dos car les healer de l'autre coté du village ne faisait pas de bomb et ne healait que les membres de leurs team... ils ne "pouvaient" pas cibler les morts... donc ils tombaient tous...

bon apres je ne dispose pas de double sort... mais des que le bug sera levé j'aurais la meme puissance totale qu'un double sort... et je sais pas comment ça se passe au delà du level 100 (mais je m'y emplois)

faut pas dire que ça sert à rien car moi au contraire j'ai convaincu pas mal de monde de s'y mettre (c'est comme le coup de ceux qui bouffe un max de heal et de seve car il n'utilise pas d'autres crédit) tout n'est qu'une question de situation donc perso "wait and see", que l'on corrige le bug et voir les invasion aux abord des villages pour tenir à l'entrée... par contre j'aimerai bien savoir ce qui te fais dire que bomb est inutile... car apres tout j'ai pas ton niveau y'a peut etre des truc en plus au delà du level 100 que je n'ai pas vu...

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 9:07 am
by aryon
Bah vala, un tit peu de stam sur tout le monde vaut mieux qu'un full stam et un qui peut plus utiliser son coup puissant et qui râle/flood stam stam stam stam... dans une équipe avec 2 healers ca passe très bien comme ca, efficacité de groupe au détriment de l'éfficacité individuelle :D Hier a 5 (2 tanks 1 healer 1neutra/healer 1off/débi/healer au sort crystallisé) on chainait des kipee irrités en utilisant bomb 1 stam sur les tanks aucun souci de stam pendant toute la session

Re: Bug sur l'effet Bomb (et les autres ?)

Posted: Thu Jan 13, 2005 10:06 am
by renscrab
*moque un peu moqueur ON*

Tooms,

Tout a déjà été dis à ce sujet .

Ce que je trouve étrange, c'est qu'apparement tu n'a pas encore ton lvl 100 en mage defensif, j'aimerais bien connaitre tes lvl en magie d'ailleurs :)

"... et je sais pas comment ça se passe au delà du level 100 ..."

Mais à chaque post qui a été crée sur le sujet des effet de zone tu es venu poster tes expériences en disant que les effets n'étais pas buggés ni rien ... que ça marchait trés bien ... et qu'il fallait arreter de raler pour rien, avec explication de prof a la clé, face a des joueurs qui avait déjà lvl150 et + en soins .

je remonte les posts ici, je l'invente pas :

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... stcount=11

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... stcount=16

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... stcount=29

Parlant même des effets de soin en effet de zone niveau 4 & 5, ... les chiffres théorique sont beaux, certes, mais dans la pratique c'est tout autre chose, mais peut-être n'avait tu pas eu l'occasion de pouvoir le pratiquer, je le comprend, ça demande un assez gros lvl déjà Oo, et plus tu va prendre de lvl, plus le bug va te sauter au yeux .

Maintenant, tu prends l'initiative de relancer un post la dessus (ça doit etre le 4ieme qui parle du sujet),
mais que s'est-il donc passé ??
Enfin tu t'es rendu compte qu'effectivement les effets de zones étaient buggés ? alleyujah !! :)

Tant mieux :)

Faut pas le prendre mal hein, mais voir que tu participais à dire :
"mais non les effets marche bien j'ai fait plein de tests !! :) "
pour finalement venir dire
" Ah oui tiens en effet :( , ça marche pas trés bien ... :( "

... ça me laisse perplexe .

*mode un peu moqueur OFF*

La dessus, ya aucun doute . les effet de zone sont inutiles en soin, si ce n'est pendant les animations en effet ou il y a bcp de joueurs, mais là encore, pour que ça marche, il faudrait que tout les soigneurs n'utilisent que les effets de zones ... et encore, quand on voit ce que ça bouffe en contrepartie, si on se pose la question de sa propre gestion (c'est un peu balo quand les healer se retrouve a court de Hp/Seve) est-ce vraiment valable ?

Si c'est juste parce que les bonus d'amplis ne sont pas pris en compte, tant mieux, ça doit pas être grand chose à corriger .

En tout cas, j'ai déjà fait 2 ticket IG sur ce bug car je n'en ai jamais dermordu, ces stanzas ont perdues de leur interet depuis le patch 1, et, enfin un GM m'a confirmé que le bug serait remonté, et "analysé" (on leur a mâcher le travail un peu) .

En +, faire des anims invasion avec des effets de zones buggés, c'est vraiment pas à notre avantage .

Bref, c'est au - le 4ieme post à ce sujet, sans parler du nombre de ticket IG qui ont du être fait, et ça bouge pas, c'est toujours les même arguments, et le pire des arguments, c'est que même ceux qui déclaraient que ce n'était pas buggé *clin d'oeil à tooms* ont finalement réalisé que si, c'est bien buggé .

En espérant un jour un post d'un officiel nous annonçant que oui, ces stanzas sont bien buggé, et que oui, elle vont etre corrigés .

A+