Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Wed Jan 12, 2005 6:45 pm
Ich fürchte mit einer X800 wird das auch nicht viel besser laufen, von den Kosten für das Teil mal ganz abgesehen.xenofur wrote:spooky, leichtes missverständnis, ich formulier den satz von Serina mal um: "Teste doch einfach den Treiber, wenn du unbedingt mit deinen Treibern SoR zocken willst musst du dir ne neue Karte kaufen."
Ich kreide nVidia nicht deren Geldbeutel an, sondern Optimierungen auf eine spezielle Hardware hin (nVidia liegt hier halt sehr nah, da ja auch schön das Logo von denen beim Spielstart zu sehen ist). Mir würde es aber auch nicht gefallen, wenn nur auf ATI hin optimiert wird. Wenn dann entweder für beide einen optimierten Pfad und einen Standard Pfad, oder eben nur den Standard Pfad, damit niemand benachteiligt wird.xenofur wrote: auch sind deine folgenden argumente nur halbrichtig, die spiele die du da aufgezählt hast, belasten die opengl-funktionen der grafikkarten nicht sehr und/oder sind von firmen gemacht die einen SEHR grossen geldbeutel haben(was du übrigens bei nv zwischen den zeilen auch ein wenig ankreidest).
Da ich beides nicht kenne, kann ich dazu wenig sagen.xenofur wrote: nimm dir nur ein paar spiele von kleineren produzenten, und du wirst feststellen, dass diese genauso ihre probleme mit ati-karten haben(z.b. thief3) oder teilweise gar keine ati-karten unterstützen(ein paar teile der bridge builder reihe).
Dafür gibt es eben sowas wie den Standard Pfad, der auf so gut wie allen Karten läuft (hängt halt davon ab, welcher OGL Standard genommen wird). Sobald aber spezielle Erweiterungen genommen werden, die es bspw. nur bei nVidia gibt, dann ist's natürlich Essig mit der Kompatibiltät.xenofur wrote: das problem ist, dass nvidia und ati bei komplexeren sachen sehr unterschiedliche implementationen haben und dass die treiber von nvidia generell sauberer geschrieben sind(optimiert und nicht einfach nur so, dass es funktioniert). für entwickler heisst das, dass sie ihr engine bei anwendung komplexer effekte schlicht doppelt schreiben müssen, und manche haben dafür eben nicht das geld.