Re: Die Belohnungs Waffen des Events
Posted: Tue Jan 11, 2005 11:46 pm
Genau wegen solcher Posts wie das letzte von xenofur ist das diskutieren hier sinnlos.
Es wird eine Aussage aus einem Posting genommen, diese zerrissen und der Rest ignoriert.
Wieso sind die Belohnung schlecht?
Weil die Belohnungen zu wenig gestaffelt sind. Was soll ein lvl 100 Mage für eine Belohnung nehmen? Wieso werden nicht Belohnungen für ALLE Levelranges und alle Zweige angeboten? Und die Magierhandschuhe sind doch wirklich ein totaler Schuss in den Ofen oder?
Über das Tauschsystem der Belohnungen braucht sowieso keiner ein Wort verlieren ...
Wieso wird nicht einfach mitgezählt wer was für das Event gemacht hat (so und so viele Kitins getötet, so und soviel Sekret gebuddelt und abgegeben, ...) und nachn Event gibs dann NPCs wo man seine Belohnung abholen kann (so: "Wir haben bemerkt das du bei dieser Invasion aussergewöhnliches geleitest hast, du bist ein lvl200 Buddler, die bekommst von uns eine q 200 Hacke mit 100 Focus Boost geschenkt")....
Wieso so etwas umständliches wie Kitinkrallen sammeln bei Mobs die 50% der Spieler keine XP geben und mit 1 Schlag umfallen und diese dann umständlich eintauschen?
Und das geliebte Trykerland, nicht nur das viele Spieler alle 2 Minuten Abstürze im Trykerland haben, nein es ist auch noch richtig schlecht aufgeteilt. Die Events finden um den Rootspawn statt, allerdings so das man den nicht wirklich verwenden kann (Events immer zum Teleporter ins Trykermainland orientiert). Vom nächsten Spawnpunkt in Tryker braucht man schon mal 15 Minuten zum Teleporter, dann noch durchn Teleporter durch bis man erstmal im Eventnähe ist. In Dyron ist ein Spawn mitten in einem der wichtigen Lager, eines ist total aggrofrei und beim 3. ist ein Teleporter in 100m Entfernung....
Wieso werden die Events in Tryker nicht besser verteilt? Wieso gibs an den Tryker-InLand-Teleportern keine Spawns? Alleine diese Spawns würden das ganze schon erheblich erleichtern, von funktionierenden Teleportern in den Bounty Beaches mal ganz abgesehen.
...
Es wird eine Aussage aus einem Posting genommen, diese zerrissen und der Rest ignoriert.
Wieso sind die Belohnung schlecht?
Weil die Belohnungen zu wenig gestaffelt sind. Was soll ein lvl 100 Mage für eine Belohnung nehmen? Wieso werden nicht Belohnungen für ALLE Levelranges und alle Zweige angeboten? Und die Magierhandschuhe sind doch wirklich ein totaler Schuss in den Ofen oder?
Über das Tauschsystem der Belohnungen braucht sowieso keiner ein Wort verlieren ...
Wieso wird nicht einfach mitgezählt wer was für das Event gemacht hat (so und so viele Kitins getötet, so und soviel Sekret gebuddelt und abgegeben, ...) und nachn Event gibs dann NPCs wo man seine Belohnung abholen kann (so: "Wir haben bemerkt das du bei dieser Invasion aussergewöhnliches geleitest hast, du bist ein lvl200 Buddler, die bekommst von uns eine q 200 Hacke mit 100 Focus Boost geschenkt")....
Wieso so etwas umständliches wie Kitinkrallen sammeln bei Mobs die 50% der Spieler keine XP geben und mit 1 Schlag umfallen und diese dann umständlich eintauschen?
Und das geliebte Trykerland, nicht nur das viele Spieler alle 2 Minuten Abstürze im Trykerland haben, nein es ist auch noch richtig schlecht aufgeteilt. Die Events finden um den Rootspawn statt, allerdings so das man den nicht wirklich verwenden kann (Events immer zum Teleporter ins Trykermainland orientiert). Vom nächsten Spawnpunkt in Tryker braucht man schon mal 15 Minuten zum Teleporter, dann noch durchn Teleporter durch bis man erstmal im Eventnähe ist. In Dyron ist ein Spawn mitten in einem der wichtigen Lager, eines ist total aggrofrei und beim 3. ist ein Teleporter in 100m Entfernung....
Wieso werden die Events in Tryker nicht besser verteilt? Wieso gibs an den Tryker-InLand-Teleportern keine Spawns? Alleine diese Spawns würden das ganze schon erheblich erleichtern, von funktionierenden Teleportern in den Bounty Beaches mal ganz abgesehen.
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