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Re: Le -gros, très gros- problème des armes à feu

Posted: Sun Sep 26, 2004 10:49 am
by raiden55
jeoff wrote:si j'ai bien compris le range, plus tu augmente en lvl et plus tu crafte de gros chargeurs avec le meme nombre de mats ;)
ah bon ? je savais pas ca c'est vrai ?
mais comme il est dit si seul le lance raquetet est utile heu... mais si je me met au range ce serait plutot avec une arbalète, bien plus classe, voir carrément avec un petit gun... si j'utilise un autolauncher ce sera surment avec un(e) trykeur/ette de taille minimum (comprendre le gun + gros qu'elle/lui histoire de faire une vieielle oposition bien tordante ^^)

Re: Le -gros, très gros- problème des armes à feu

Posted: Mon Sep 27, 2004 12:26 pm
by buuhalis
Je profite de ce post sur les armes de distance pour poser une question:

ormis le prix des munitions je ne voit aucune difference du point de vu des stats entre les fusils tryker de type boomer et les fusil tryker arbalette.

Alors pourquoi 2 fusils ? pour le look ?

j ai regarder pour les munitions et il semblerai que le munition arba est une difference entre les degats et degats max ce qui n est pas le cas des balle de fusil boomer !