Le -gros, très gros- problème des armes à feu

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raiden55
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Re: Le -gros, très gros- problème des armes à feu

Post by raiden55 »

jeoff wrote:si j'ai bien compris le range, plus tu augmente en lvl et plus tu crafte de gros chargeurs avec le meme nombre de mats ;)

ah bon ? je savais pas ca c'est vrai ?
mais comme il est dit si seul le lance raquetet est utile heu... mais si je me met au range ce serait plutot avec une arbalète, bien plus classe, voir carrément avec un petit gun... si j'utilise un autolauncher ce sera surment avec un(e) trykeur/ette de taille minimum (comprendre le gun + gros qu'elle/lui histoire de faire une vieielle oposition bien tordante ^^)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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buuhalis
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Re: Le -gros, très gros- problème des armes à feu

Post by buuhalis »

Je profite de ce post sur les armes de distance pour poser une question:

ormis le prix des munitions je ne voit aucune difference du point de vu des stats entre les fusils tryker de type boomer et les fusil tryker arbalette.

Alors pourquoi 2 fusils ? pour le look ?

j ai regarder pour les munitions et il semblerai que le munition arba est une difference entre les degats et degats max ce qui n est pas le cas des balle de fusil boomer !
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