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Re: Artisannat Tryker
Posted: Sat Jan 01, 2005 1:31 pm
by arsceau
les potions servent a rajouter des bonus de vie,seve,conc a l'arme ou l'armure que tu craft.
Re: Artisannat Tryker
Posted: Sun Jan 02, 2005 6:39 am
by louwine
Pour ajouter ces potions tu dois éditer ton plan de craft, comme l'édition de tes sorts ou actions de combat...
En ce qui concerne les sources, ne les laisse pas mourir, car il arrive très souvent, lorsque une source meurt, que cela épuise la zone entière de forage. Si tu es le seul à forer à cet endroit, fais comme tu veux, mais si vous êtes plusieurs fais attention, certains pourraient raler
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Re: Artisannat Tryker
Posted: Sun Jan 02, 2005 11:18 am
by arbraz
D'ailleurs c'est grâce à une foreuse qui n'était pas très contente de ma méthode que j'ai progressé. Elle m'a montré et expliqué après avoir un peu râlé. Depuis je fore clean, et ça a en plus le mérite de ne pas encombrer mon inventaire de mp de toutes valeurs. Je fais des belles piles et je gère bien mon stock en fonction de ce que je souhaite crafter.
Re: Artisannat Tryker
Posted: Sun Jan 02, 2005 6:51 pm
by abettik
autre raison pour ne pas epuiser la source (ou la faire exploser) c'est que ca diminue l'xp si ca arrive
Pour l'artisanat, il faut essayer les combinaisons entre matieres premieres, il semble qu'il existe des combinaisons qui donnent des "bonus".
Pour l'enchantement, une arme enchantée dispose d'un certain nombre de points de seve (fonction des matieres utilisees poru la fabriquer) ce qui permettra de lancer plus de fois le sort contenu dans l'arme. Il est commun de mettre un gros sort de soin dans une arme de melee afin de pouvoir rez son soigneur s'il meurt.
Dernier avantage des sorts enchantés, ce sont des sorts a incantations quasi instantanee