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Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 12:05 pm
by goldo911
snark wrote:Moi je trouve ça logique, Trykette fascinée par la culture Zorai, j'ai décidé d'apprendre à fabriquer leurs armures (que je trouve en plus très seyantes ;) ). Je suis repartie de zéro et c'est bien normal, je ne suis pas Zorai, il me faut du temps pour apprendre de nouvelles techniques, ma petite tête de Tryker a du mal à comprendre les subtilités de cet artisanat, mais je me suis accrochée et j'arrive maintenant à faire de la qualité 50...
C'est bien d'apprecier nos armures, mais qu'en est il de ton craft natif ? Tu l'a peut etre pas appris, dans ce cas oui c'est super, mais sinon t'as pas l'impression que ces points acquis difficilement aurait pu te permettre d'améliorer ton craft natif, si bien sur tu l'as appris...

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 12:07 pm
by goldo911
snakke47 wrote:Je suis desolé wouchi mais je crafte des piques trykers et matis ( q90 pour precisés) en plus des piques fyros et je n'ai pas rencontré ce prob. (Les piques matis je l'ai crafte depuis environ 5 mn et je peux atteindre le meme niveau avec toutes). As tu bien regardé chez le pnj sinon -> tikets
comment t'as fait ?

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 12:30 pm
by raiden55
goldo911 wrote:comment t'as fait ?
ben il a depensé 24*9 sp comme tout le monde.
tu achète des skills pr créer un objet de telle race, c'est bie marqué sur ton action... si t'as aps les autres tu sais aps les faire. un zorai et un matis votn aps fabriquer des objets de la meme facon, et surtout coté gameplay ca serait catastrophique si tlm pouvait tout faire : pkoi aller voir ailleurs ? "quoi toi tu sais faire que telle race ? pff t nul" -> les petits crafteurs seraient encore une fois complètement largués.

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 12:33 pm
by tooms
goldo911 wrote:oui et tu trouve ça logique ?
et alors pourquoi le forage n'est pas sur le meme systéme débile ?

d'un point de vu rp, à part les mp de choix les autres c'est les memes que dans ton pays d'origine, donc tu sais les manipuler, et je suis désolé qd tu sais faire une épee, y'a aucune raison que tu ne sache pas en faire une autre..surtout avec les meme mp !
en fait il l'est sauf que tu creuse avec la meme technique des matiere commune... apres il faut te spécialiser (apres le niveau 50) et là par contre ça rapporte des pts

alors que confectionner des objets c'est le travaille de la matere et ça c'est un art...

c'est comme l'industrie avec le secteur primaire, secondaire, terciaire...

le primaire à pas besoin de grand chose... tuer et creuser ne demande aucune comp particuliaire (sauf à plus haut level il faut pratiquer le terrain pour avoir de l'expérience de ce que l'on y trouve : logique)

le secondaire travail la matiere et il est tributaire d'un savoir... mais il travail avec ses matieres... tu peux tres bien lui ammener de l'exelent zorai Q150... ben si tu es matis tu range ça dans les dechets car pour toit ça n'a aucune valeur.. tes connaissances ne permettent pas d'en tirer le plein potentiel.. pire ça te gène sur ton plan de travail...

le terciaire vend... il trouve le client il fait du service (et c'est là qu'un bon joueur RP peut faire des miracles...)

pour en revenir au fait de la gestion de l'arbre des compétences moi je trouve ça normal... l'artisanat st la branche la plus simple à leveler... il suffit d'avoir des dappers... donc développer des branches adjacentes supplémentaires pour "pas chere" dopperait tes comp (déjà que je suis tireur à l'origine j'ai développer toutes les autres branches pour avoir plus de plan) imagine ce que ça serait si pour 100K tu peux gagner 30 level de craft en 1h sur un craft que tu ne faisait pas ? imagine le résultat avec 1M sur les 3continents dont tu n'es pas natif... 30*5*3 soit 450 niveau en quelques heures donc 4500pts de comp... tout ça seulement si tu as des dappers... abusé... pour moi cette limitation est normale ET necessaire...

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 1:10 pm
by goldo911
raiden55 wrote:ben il a depensé 24*9 sp comme tout le monde.
tu achète des skills pr créer un objet de telle race, c'est bie marqué sur ton action... si t'as aps les autres tu sais aps les faire. un zorai et un matis votn aps fabriquer des objets de la meme facon, et surtout coté gameplay ca serait catastrophique si tlm pouvait tout faire : pkoi aller voir ailleurs ? "quoi toi tu sais faire que telle race ? pff t nul" -> les petits crafteurs seraient encore une fois complètement largués.
decidement faut toujours qu'on est des discutions raiden ..lol

par contre explique moi les 24*9 sp (ça veut dire quoi ?).

De plus il dit qu'en 5 mn il a reussi a faire la meme qlté... ça sous entend qu'il avait en reserve 25 point de skill pour apprendre le plan 1, puis 25 autre pour le plan 2..etc jusqu'a le niveau 90 sans oublier le plan pic il me semble à 30 skills..ça fait combien de point en tout ?

Et tu en pense quoi des armes et armures étrangeres vendu dans ton pays ?

Maintenant tu vas ds un autre continent pour prendre des dp, te faire mouiller tes sous vetements devant le danger, voir du pays, t'y va pas forcement pour acheter des armes.

Maintenant tu te fais dejà chambrer si ds ton craft natal tu fais pas de la qlté supérieur à 100 avec full bonus vie..alors bof bof les petits crafteurs sont déjà largué.

Et puis ds mon cas j'apprends pour ma consommation perso !

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 1:29 pm
by goldo911
tooms wrote:en fait il l'est sauf que tu creuse avec la meme technique des matiere commune... apres il faut te spécialiser (apres le niveau 50) et là par contre ça rapporte des pts

alors que confectionner des objets c'est le travaille de la matere et ça c'est un art...

c'est comme l'industrie avec le secteur primaire, secondaire, terciaire...

le primaire à pas besoin de grand chose... tuer et creuser ne demande aucune comp particuliaire (sauf à plus haut level il faut pratiquer le terrain pour avoir de l'expérience de ce que l'on y trouve : logique)

le secondaire travail la matiere et il est tributaire d'un savoir... mais il travail avec ses matieres... tu peux tres bien lui ammener de l'exelent zorai Q150... ben si tu es matis tu range ça dans les dechets car pour toit ça n'a aucune valeur.. tes connaissances ne permettent pas d'en tirer le plein potentiel.. pire ça te gène sur ton plan de travail...

le terciaire vend... il trouve le client il fait du service (et c'est là qu'un bon joueur RP peut faire des miracles...)

pour en revenir au fait de la gestion de l'arbre des compétences moi je trouve ça normal... l'artisanat st la branche la plus simple à leveler... il suffit d'avoir des dappers... donc développer des branches adjacentes supplémentaires pour "pas chere" dopperait tes comp (déjà que je suis tireur à l'origine j'ai développer toutes les autres branches pour avoir plus de plan) imagine ce que ça serait si pour 100K tu peux gagner 30 level de craft en 1h sur un craft que tu ne faisait pas ? imagine le résultat avec 1M sur les 3continents dont tu n'es pas natif... 30*5*3 soit 450 niveau en quelques heures donc 4500pts de comp... tout ça seulement si tu as des dappers... abusé... pour moi cette limitation est normale ET necessaire...

merci c'est gentil de me faire un cours, ça manquait depuis l'ecole ...

mais je peux pas reprendre point par points ton post..pourtant je pourrais tout reprendre, mais j'ai pas le temps et puis c'est chiant.

sauf ton dernier paragraphe...pas cher l'artisanat ? tu rigole ou koi... je depense plus de 150000 dappers pour 1 lvl. Il faudrait en fait que le nouvel artisanat sois dans une nouvelle branche pour léveler (30 lvl en 1 heure)aussi vite et c'est pas le cas, suis meme pas sur que ce soit possible.

Au fait tu as essayer au moins d'apprendre un autre crafts etranger au tiens ?

Moi je rappel que je l'ai fait pour moi perso, et non pas pour casser une economie ou il est preferable de forer sois meme plutot que d'acheter des armes de merde à un prix exorbitant (et encore une fois je suis pas le seul à le dire).

Et puis va dire au foreur que c'est des nouilles et que leur travail c'est pas un art !

maintenant merci et evite de me refaire un cours d'economie.

Je comprend que vous ne soyez pas d'accord et je me dois de le respecter, je voulais juste dire que c'etait pas juste, et surtout par rapport au forage

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 1:51 pm
by tooms
goldo911 wrote:merci c'est gentil de me faire un cours, ça manquait depuis l'ecole ...

mais je peux pas reprendre point par points ton post..pourtant je pourrais tout reprendre, mais j'ai pas le temps et puis c'est chiant.

sauf ton dernier paragraphe...pas cher l'artisanat ? tu rigole ou koi... je depense plus de 150000 dappers pour 1 lvl. Il faudrait en fait que le nouvel artisanat sois dans une nouvelle branche pour léveler (30 lvl en 1 heure)aussi vite et c'est pas le cas, suis meme pas sur que ce soit possible.

Au fait tu as essayer au moins d'apprendre un autre crafts etranger au tiens ?

Moi je rappel que je l'ai fait pour moi perso, et non pas pour casser une economie ou il est preferable de forer sois meme plutot que d'acheter des armes de merde à un prix exorbitant (et encore une fois je suis pas le seul à le dire).

Et puis va dire au foreur que c'est des nouilles et que leur travail c'est pas un art !

maintenant merci et evite de me refaire un cours d'economie.

Je comprend que vous ne soyez pas d'accord et je me dois de le respecter, je voulais juste dire que c'etait pas juste, et surtout par rapport au forage
lol je comprend ton avis, mais j'extrapolai le fait que "par exemple" tu puisse développer un autre artisanat comme si c'était une branche indépendante... imagine que tu craft du 110 zorai en armure et que tu te décide à commencer les armures fyros de meme type... à ton niveau tu as vraissemblabement une petite fortune donc tu peux facilement faire des branches d'artisanat par lot de 30 (je sais je l'ai fait j'avais 500K et j'ai fait 45 level en 2h30... bijoux et bouclier... et c'est chiant les bijoux...trop long) donc développer la branche fyros c'est l'enfance de l'art...

et oui j'ai essayé... j'ai vite arreté car c'est pas la peine... trop "couteux" sauf pour le fun... mais mon fun c'est de faire le tout matis... (sauf en magie peut etre je verai plus tard...)

puis ce n'est pas tant un cours d'économie... j'ai juste fait un parallélisme avec les notions général d'éco que tout le monde a (on doit apprendre ça pour le brevet de collège il me semble...) histoire de montrer que la classe qui demande le plus de spécificité et de savoir faire c'est l'artisanat... la récolte c'est de l'expérience et du savoir faire... c'est beaucoup plus pratique que théorique... enfin bon j'abrège chacun son truc en général je vais au fond des choses...

ps : pour tout les récolteurs je m'excuse si ma remarque a été mal prise... mais personne ne me contredira quand au fait que les comp sont toutes les memes exepté le spécialistions de zone (avec les primes encore plus tard ça va de soit) je me suis placé dans le contexte ou creuser quelque soit le continent c'est la meme "pocédure" et il en va de meme pour la chasse...

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 2:03 pm
by zgait34
à celui qui dit que leveler le craft c'est pas long, en 2 apres midi je suis monter en qual 70 en armes à une main, en lootant les mps sur les monstres, ( et j'ai acheté un type de mp : Fibre car lootez pas ca :p )

Donc j'imagine le type qui lui a pleins de sous, en une journée il fait de la qual 100 si il trouve des vendeurs de Mps, enplus avec les pnjs vendeurs maintenant plus besoin de chercher loin donc oui c'est une branche qui avant le lvl 80-100 monte très vite, donc ce serait trop facil si tu pouvais acceder a toute les armures de tout les pays...

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 2:05 pm
by tooms
zgait34 wrote:à celui qui dit que leveler le craft c'est pas long, en 2 apres midi je suis monter en qual 70 en armes à une main, en lootant les mps sur les monstres, ( et j'ai acheté un type de mp : Fibre car lootez pas ca :p )

Donc j'imagine le type qui lui a pleins de sous, en une journée il fait de la qual 100 si il trouve des vendeurs de Mps, enplus avec les pnjs vendeurs maintenant plus besoin de chercher loin donc oui c'est une branche qui avant le lvl 80-100 monte très vite, donc ce serait trop facil si tu pouvais acceder a toute les armures de tout les pays...
...merci :)

Re: artisanat etranger et illogisme

Posted: Thu Dec 02, 2004 2:14 pm
by nanoko
D'abors vous n'etes pas sencé savoir et pouvoir tout faire, va falloir faire un choix, tu as choisi d'etre zorai et de crafter zorai, c'est ton choix

Moi je suis matis, j'ai pris mon baluchon et je suis soutout spécialisé dans le region tryker forage et craft

De plus ne pas pouvoir tout faire facilement sans une remise en question et un cout important permet d'etablir du savoir faire et des marchers inter-territoriaux

Pour finir il n'y a rien d'illogique une voiture c'est une voiture mais c'est pas pour cela que renault à la capacité de construire des Fords.