Merci beaucoup car n'ayant pas joué la béta je regardais les stats de prot comme un complement marginal au % de prot

Pourrais tu prendre la peine de donner 1 ou 2 exemples des mélanges de MP utilisées avec les résultats attendus ?
aspirit wrote:Bravo pour cet article qui a le mérite d'apprendre beaucoup de choses à ceux qui ne savaient pas comment fonctionnent les armures. Je suis sure qu'il en reste beaucoup... (ça me rappelle a début de la beta ou personne n'était d'accord sur le fonctionnement des facteur de protection et max vs qqchose).
Pour revenir au vif du sujet, j'aurais juste une remarque en ce qui concerne les pénalités. Es-tu sur que les penalités dépendent de la légèreté de l'armure ? Et non tout simplement du modèle ? Car jusque ici j'ai toujours vu une penalité de 10 par pièce d'armure moyenne et de 20 par pièce d'armure lourde et ce sont ces pénalités qui sont prises en compte pour les excedants en vie et stamina.
A part ça, rien à redire![]()
licena wrote:Vous avez raison. J'avais bien dit dans mon troisième post que je n'était pas sure pour la pénalité. Avant le pacth il me semblait que le poids jouait et la pénalité n'apparaissait pas sur les stats de l'armure. je viens de faire une pièce d'armure a 10 kilos et une à 20 kilos (le mini et le maxi) et effet la pénalité n'est absolument pas modifiée. La légèreté ne sert, actuellement, qu'au poid de l'armure... ma faute.
regarde plutôt les couts de tes actions en elles-mêmes et surtout remarque bien le cout supplémentaire qu'engendre certaines armes.delvalet wrote:Il y a quand même un truc bizarre avec la penalité...j'ai que du light et deux pieces moyennes,corps et pantalon, notées chacunes +10
Et pour ma penalité (dans la fenêtre perso..."P" je crois) il est maintenant mis 18 !
mais si je n'en met qu'une sur 2, il est bien mis 10...bizarre.
Il y a encore des choses à éclarcir...