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Re: Kleine Gutenachtgeschichte....

Posted: Mon Nov 08, 2004 11:19 am
by redevil1
lol wenn ich das schon wieder höre...

du greifst solche hohen Mobs mit Increase Damage 8 an? Hallo? Ist ja vorrauszusehen dass du nichts triffst.

Du bist schlicht und einfach verskillt.

Du kannst nicht darauf warten dass der Mob mit Blind-Bug still steht und du mit Inc8 Max Dam durch kommst. Das war ein Fehler der jetzt weg ist.

Vielleicht solltest du die hohen Mobs mal lieber mit Accurate Attack angreifen? Warum?

Jedes Accurate Attack lvl erhöht deinen Melee Skill imaginär um 10 Level glaub ich. Wenn ich jetzt als lvl 120 Melee einen Kipee lvl 180 mit Accurate Att 6 Angreif hab ich ein fiktives lvl 180. Desshalb treff ich den Mob auch mit ca 8/10 Schlägen, zwar dafür nur mit knapp 200 Dam, aber lieber 8 * 200 Dam als 2 * 500 Dam oder?!

Die Zeiten haben sich geändert und meines erachtens ist zum leveln accurate Attack wichtiger geworden als Increase Damage ;)

Re: Kleine Gutenachtgeschichte....

Posted: Mon Nov 08, 2004 12:37 pm
by corizo
redevil1 wrote:lol wenn ich das schon wieder höre...

du greifst solche hohen Mobs mit Increase Damage 8 an? Hallo? Ist ja vorrauszusehen dass du nichts triffst.

Du bist schlicht und einfach verskillt.

Du kannst nicht darauf warten dass der Mob mit Blind-Bug still steht und du mit Inc8 Max Dam durch kommst. Das war ein Fehler der jetzt weg ist.

Vielleicht solltest du die hohen Mobs mal lieber mit Accurate Attack angreifen? Warum?

Jedes Accurate Attack lvl erhöht deinen Melee Skill imaginär um 10 Level glaub ich. Wenn ich jetzt als lvl 120 Melee einen Kipee lvl 180 mit Accurate Att 6 Angreif hab ich ein fiktives lvl 180. Desshalb treff ich den Mob auch mit ca 8/10 Schlägen, zwar dafür nur mit knapp 200 Dam, aber lieber 8 * 200 Dam als 2 * 500 Dam oder?!

Die Zeiten haben sich geändert und meines erachtens ist zum leveln accurate Attack wichtiger geworden als Increase Damage ;)
also ich benutz ne kombi: Inc4 und Akk3.......höher und das würde meine Stamina zerreisen. aber mit der kombi treff ich nen mörder kipesta fast jedesmal, bin selber lvl 160 melee.

kleiner tip:
mach dir am besten 3 aktionen: akk5, inc4akk3kombi, inc 5
dann testest aus mit was du den mob am besten triffst. die zeiten des "2 klicks melees" sind wie schon oft gesagt vorbei (hab noch mehr kombis, aber ich verrat nich gleich alles, selber testen ;) )

Re: Kleine Gutenachtgeschichte....

Posted: Mon Nov 08, 2004 12:56 pm
by kokunze
Jo möglichst vielseitige Angriffsvariationen zu haben ist sehr praktisch bei Ryzom.
Ich beispielsweise habe 6 verschiedene Angriffe.
1 x default,
1 x alles ( max Inc. Damage + max Acc. Attack; Hp und Stamina Credits )
1 x Increase Damage über Stamina
1 x Increase Damage über HP
1 x Accurate Attack über Stamina
1 x Accurate Attack über HP

Warum so viele? nunja wenn Heiler dabei sind die mich immer voll aufgetankt halten nutz ich die Kombi (alles). Wenn ich hingegen selbst mich um meine HP und Stamina kümmern muss entscheidet die Situation.

Also normalerweise Inc Dam über Stamina, ist Stamina alle dann über HP.
Treff ich den Mob zu selten dann Acc. Attack über Stamina und dann über HP.

So kann man je nach Situation optimal kämpfen.

Das ganze bietet sich in jeder Fähigkeit an, also auch bei zaubern, harvesten craften.

Also bei Zaubern z.B.:
1 Spell zum pullen (max Time credit, gemixt hp und sap)
1 Spell mit nur Sap und max Range Credit (Standard)
1 Spell mit nur HP und max Range Credit (wenn Sap alle ist)

Bei Heilern bietet sich noch eine "Minimum Heal" an, also ein Heal der weder Sap noch HP verbraucht sondern nur mit Range Credits arbeitet. Dadurch kann man kostenlos heilen, wenn auch nicht so stark. Time Credits bieten sich beim Zaubern nur zum pullen an, ansonsten ist längere zauberzeit wohl das letzte was man im Kampf gebrauchen kann.