artimon wrote:[ ...]
Je paye pour maintenir en vie mon perso et je le fais progresser en jouant, il m'appartient.
Que Ryzom me donne des points car il baisse le cout du plan de fabrication des munitions que j'avais pris lorsque ca valait 100, ok puisque ca va dans l'interet du client.
Euh.. pour ce qui est de la Propriété de ton/tes persos, je ne suis pas certain du tout que ce soit toi le propriétaire. Comme souvent, ton abonnement ne doit engager Nevrax que sur ta possibilité d'accèder au jeu, tout le reste (persos, equipements etc etc ) restant la propriété de Nevrax.
==> à voir en détail dans les conditions générales
Ensuite, tu dis que si les modifs sont bonnes pour toi... alors c'est ok, mais que si ça doit te pénaliser, alors c'est pas ok... N'est-ce pas un peu égoïste ??
artimon wrote:Si toute la période de béta n'a pas permis un bon réglage du jeu c'est navrant, si les joueurs doivent subir des régressions ca va en écoeurer plus d'un. Il n'est pas bon de changer trop souvent les règles du jeu. Il faut de la stabilité. Je pense aussi que vouloir ralentir la progression des perso est contraire à l'intérêt de la communauté. On fait progressivement plus de rp quand le perso arrive à un haut niveau de skill, les hauts levels ouvrent la voie aux autres, les motivent et enrichissent le monde avec des supers objets.
Esperons que le staff de Ryzom va bien gérer le problème.
Un MMORPG étant par essence en constante évolution, il n'est pas étonnant que des ajustements interviennent en permanence. Et pas forcément des ajustements qui auraient pu être vu pendant une phase de BETA.
Pour les updates futures, il est probable que le serveur de test servira aussi pour l'équilibrage des patchs (du moins je l'espère), et c'est pour ça que plus de testeurs doivent aussi avoir accès au serveurs de test, pour permettre de dépister les problèmes d'équilibrage dans certaines modifs apportées avant de les passer sur les Serveurs "Standards" et de devoir les corriger 3semaines, 1Mois après, en occasionnant une gêne et une insatisfaction pour les joueurs à ce moment là.
Pour finir, Si Nevrax modifie certaines skills pour que le jeu soit plus "long" c'est peut-être parce que Nevrax est une entreprise commerciale, et qu'elle doit donc dégager des bénéfices...
Plus longtemps tu joues, plus de mois d'abonnement tu paieras, plus d'argent rentrera dans leurs caisses.. C'est normal... Ils ne sont surement pas bénévoles