Page 2 of 6

Re: Нубские вопросы

Posted: Mon Mar 01, 2010 7:15 am
by murmadog
проблемы перевода (если ты о "Вес инвентаря" в информации о персонаж&#1077 ;) ... на самом деле как бы "занятость инвентаря", как сильно забит инвентарь (включает в себя содержимое мешка + одетое на персонаж&#1072 ;) ... каждый предмет имеет свой параметр ("объем" в ру-локализации на данный момен&#1090 ;) ... из суммы значений этого параметра у всех итемов выходит "Вес инвентаря"... максимальное значение "Вес инвентаря" - 300, но у меня обычно больше 299 не дает его забить... :d

еще есть такой параметр у итемов, как "Вес", но он не влияет на общий параметр персонажа "Вес инвентаря"... это реальный вес предмета... если перестараться (к примеру набрать очень много патронов для пистолет&#1072 ;) , то с превышением лимита (точного значения не зна&#1102 ;) начинает уменьшаться "Фактор скорости" (скорость передвижения персонажа, по умолчанию равен 100%) до нуля... в общем если после крафта или покупки патронов ты обнаружишь, что застрял, не удается сдвинуться с места, прежде чем орать в юни-чат о баге, проверь значение "Фактор скорости" в информации о персонаже (кнопка P)... ;) дальше уже думай сам, продать в магаз часть патронов, или уничтожить, или перекинуть на своего мектоуба рядом, ну и последний вариант - временно дать подержать другу/знакомому/согильдийцу... :)

Re: Нубские вопросы

Posted: Mon Mar 08, 2010 7:37 am
by murmadog
1. в зависимости от того, какие цели преследуешь... если повысить свою стойкость ударам и выживание (поднять значение парировани&#1103 ;) , то одноручное + щит... в другом случае - двуручник...
оружие делится на колющее, режущее и дробящее... у каждого вида брони (и моб&#1072 ;) своя сопротивляемость разному типу оружия... не бывает плохого оружия, бывает неправильно выбранные мобы для кача или не повезло с броней противника... =)

2. с крафтом придется тебе определяться самому... один совет: не пытайся крафтить бижутерию сразу первым делом... кажется, что самое легкое, на самом же деле - самый задротский крафт... :o

3. о пвп в ризоме:
full pvp - только арена в лесах и иногда ради эвентов временно создают подобную зону;
guild pvp (нельзя атаковать согильдийце&#1074 ;) - несколько зон в первичных корнях, зона Нексус;
outposts wars - временная пвп зона (существует где то 48+ часо&#1074 ;) , появляется вокруг заставы, находящейся под атакой;
duel - дуель между двумя игроками, думаю как ее предложить своему противнику ты уже нашел;
faction wars - если ты присягнул ками или каравану, у тебя появляется возможность включить пвп-таг и бегать как в любой FFA-игре в поисках приключений на свои последние 90. у камийцев пвп-таг в виде снежинки на желтом фоне, у караванеров в виде двух красных ромбиков на лазурном фоне. За убийство представителя чужой фракции тебе начисляются очки, которые можно потратить на покупку фракционных вещичек.

маунт стоит где то 500+к дапперов, продается в любых стойлах... драться с него нельзя, можно только делать ноги... :)

под склад можно использовать:
- вьючных мектоубов, стоят от 100+к дапперов (чтобы их не съели можно прятать в стойла командой в всплывающем меню... при условии что вы оба рядом со стойлам&#1080 ;) ;
- квартиру, стоит 1 миллион дапперов;
- гилд-холл... НЕ стоит использовать его для склада личных вещей... увижу там нупосклад - пакалечу... :D

4. если под наркотой... ээээ, я хотел сказать под катализаторами опыта, и с другом-хиллером, то одноручное оружие при нон-стоп каче по 10 часов в сутки можно поднять за месяц... с крафтом же сложнее, ибо фактически тебе надо будет поднимать параллельно и добычу ресурсов, искать месторасположение их более высокого уровня, бегать от аггров при попытках их выкопать... :) в общем добыча ресов и крафт даже одной ветки до мастера - это уже дело не одного месяца...

5. ну на гохе есть немного информации на русском... остальные же полезные ссылки (на англ язык&#1077 ;) :
http://ryzom.silenda.de - карты с квестовыми ресурсами и по мелочи
http://ballisticmystix.net - "примерочная", карты с ресурсами, калькулятор экспы, скрины оружия
http://ryzomnomnom.com/ - вики по ризому
http://atys.ryzom.com/start/index.php - доступ извне к внутриигровому форуму, ящику, блокноту и остальным webapi-функциям

ps: дядя, с подобным именем поймают, могут попросить переименоваться, учти... готовь заранее новое имя себе если чего, чтобы вопрос не был неожиданным... :p

Re: Нубские вопросы

Posted: Mon Mar 08, 2010 10:01 pm
by murmadog
zombi111 wrote:я в шоке....
ГМ попросил сменить ник )))))
первая игра где вижу такое
мдаа суровый мир Ризом реально странный мир во всем )))
:D а я предупреждал... (&#1089 ;)
alexplayer wrote:Несколько нубских вопросов.
1. Стрелковое оружие на нубской локации я , видимо, использовать не смогу? Ближний бой уже 32 (намного больше 21), но у торговцев стрелкового оружия я не вижу.
2. Влияет ли выбор стороны на развитие навыков? Магия меня как то не очень привлекает. Постараюсь развивать ближний бой, стрельбу и крафт. Значит, у Ками мне делать нечего? У последователей Ками, вероятно, есть дополнительные возможности по развитию магии? Или я ошибаюсь?
3.Можно ли, вообще, развить приемлемого для ПВЕ и ПВП персонажа без использования (или при минимальном использовани&#1080 ;) магии.
1. в обучающей зоне нет ничего связанного со стрелковым оружием... думаю связано с тем, чтобы новичок не потерялся в своих возможностях... :rolleyes:
2. никак не влияет, выбор фракции - это как Инь и Янь... но после выбора фракции у тебя будет дорога только в гильдии - представители данной фракции... если ты камиец - то только в ками-гильдии, если караванер - кара-гильдии... нейтралов может принять любая гильдия... твой персонаж изначально нейтрален... хотя ты в любой момент можешь разорвать присягу со фракцией, переиграть свою "славу" в другую сторону и стать представителем другой фракции... ;)
3. можно... но рекомендую вкачать магию лечения хотя бы до 100+ уровня... тогда ты не будешь ощущать себя ущербным в момент, когда потребуется оживить свою мертвую команду... да и с подобным уровнем в лечении ты уже можешь хоть какую то посильную помощь оказывать в битвах за заставы... :) не то, чтобы я намекаю на использование всех новичков в данном качестве, но мало-мальски стоящим бойцом (а не пушечным мясом, валящимся с одного-двух ударо&#1074 ;) ты сможешь себя почувствовать только имея 230+ уровень в файте или в атакующей магии... :p

Re: Нубские вопросы

Posted: Mon Mar 08, 2010 11:04 pm
by stolipin
Набтрать "стрелковое оружие" на 250 уровень можно и без магии, но!! я сам как 250й ракетчик, могу скасатъ ето очень и очень не просто.
"Стрелки" ето если можно так сказать "узкая спецализация" и ктому же без умения копатъ материал на 250м уровне и крафт (ракеты/патрон&#1099 ;) тоже на 250 не обойтись.

Конечно ракетчик обладает своиствами которых нету не у магия и не у воина(стреляет далше чем маг, дмг больше чем ум воин&#1072 ;) , и как правило уложит и того и другого а при имение "ловкости рук" обоих вместе .
Но игра то груповая, и как Дракон :) сказал без минимум лечения на лвл 100 чтоб поднять товарищий, тоже долго не проживёш.

Stolipin | Liberum Arbitrium |Leanon