Moin, hab den Post hier schon woanders geschrieben, finde aber er passt besser hierher.
Was mich wirklich stört, ist die Tatsache, das von nahezu ALLEN Spieleherstllern dieselben dämlichen Fehler bei der für sie lebensnotwendigen Kundenbindung gemacht werden, mit einer Ignoranz für Besserungsvorschläge wie ich sie mir größer kaum vorstellen kann - ich trauere keinem Entwicklerstudio nach das dadurch pleite geht. Wenn die Entwickler nicht anfangen, ihre Kunden als erwachsene Menschen zu betrachten, die ein PRODUKT mit VERSPROCHENEN Eigenschaften gekauft aber nicht erhalten haben und denen man aufgrund dieser Tatsache mit Informationen und Aufgeschlossenheit gegenüber Vorschlägen entgegenkommen MUSS, dann werden diese Entwicklerstudios nicht überleben. Arroganz und Ignoranz kann sich nur der erlauben, der nahezu fehlerfreie, massentaugliche (=oberflächliche) Spiel abliefert und auch/vor allem massenweise verkauft - EA Sports lässt grüßen...
Nevrax möchte aber ein tiefgreifendes, fesselndes und vor allem innovatives (und hier liegt die größte Gefahr aber auch Chance) Spielerlebnis bieten und macht, sicher wider besseren Wissens gleich mehrere große Fehler:
- im Angesicht von EQ2 und WoW und sicher auch mit Druck der Investoren im Nacken wurde Ryzom viel zu früh veröffentlicht
- Über die fehlenden Features wurde kein Wort verloren, keine offizielle Entschuldigung oder Begründung
- Patches erfolgen grundsätzlich zu unpassenden Zeiten
- Auf Spielerfragen wird nur absolut unzureichend geantwortet
- undurchsichtige Forumspolitik, Threads werden kommentarlos gelöscht, geclosed etc. - man kommt sich vor wie ein Kind dem wortlos eine Ohrfeige gegeben wird, ohne Erklärung, was man denn falsch gemacht hat
- angesetzte Termine verstreichen ohne vorherige Ankündigung, selbst für eine kleines Post im Ankündigungsthread sind sich die Devs zu schade obwohl bereits Wochen vor dem Termin seitens der Entwickler abzusehen ist, das dieser nicht gehalten werden kann
Abschliessend bleibt mir die Erkenntnis, das man bei Nevrax sicher versucht, Ryzom zu dem zu machen was es sein könnte, uns, die zahlenden Kunden, aber als anonyme, bevormundbare, zahlungspflichtige Masse behandelt - nur für WEN reißen sich dann die Programmierer den Hintern auf? Und wenn doch für uns, warum lasst ihr uns das nicht mal spüren - ihr seid auch nur Menschen, wir alle wissen das, MEnschen machen Fehler aber MEnschen stehen auch zu ihren Fehlern und entschuldigen sich dafür, und zwar nicht erst wenn es zu spät ist sondern gerade bei absehbaren FEhlern - rechtzeitig.
Ich hoffe für Ryzom, das eure Bemühungen erfolgreich sein werden und viele Leute durch beispielweise die zusätzlich Freiwoche, beim Spiel gehalten werden.
Das musste mal raus - vor allem weil ich es bei nahezu jedem Spiel das ich kaufe erlebe (Hallo Sacred!) und es mich endlos frustriert - wer meint die von mir angedeuteten Fehler wären nicht so schlimm, der möge doch bitte mal folgendes probieren: Suche dir einen Nichtcomputerspieler mit einem kostenpflichtigen Hobby und schreibe diesen Text auf dieses Hobby um, dann lege demjenigen den Text vor und frage ihn ob er unter solchen Vorraussetzungen bereit wäre, weiterhin Geld für sein Hobby auszugeben.
Greetz Certago, ingame Sorenal
PS: GEstern war einer der Tage an denen wirklich viel für mich passiert ist, Ereignisse die mich, so sie denn häufiger kommen, am Spiel halten können. Zur Erläuterung: Erst gabs gestern nen erfolgreichen Trek von Tryker nach Zorai, dann habe ich endlich meine individuelle Ausgehuniform zusammenbekommen (danke an Amoklinde und Asarena für die Hilfe bei der Herstellung des letzten Teils
, danach gabs nen Gildenevent (3on3-Turnier in Matis, mein erstes Event dieser Art) und zu guter Letzt habe ich gestern meine erste q90 Waffe in den Händen gehalten, sowie einige neue Waffen für meine persönliche Ryzom-Itemsammlung bekommen.
Das stellt derzeit meine absoluten Highlights bei Ryzom dar - alles von den Spielern selbst gemacht, in keinster Weise durch Content hervorgerufen - und damit sicher im Auslaufen begriffen, denn ich glaube nciht das die Spieler sich ewig mit selbsterdachten Events, Treks u.ä. über Wasser halten können und wollen.