symolan wrote:Ich hoffe schwer, dass das - mit Ausnahme von Waffen - keiner tut.
Hab schon Neulinge mit weißen Rüstungen gesehen.
symolan wrote:Ab Lvl 50 Roots, also sobald sich der Skill-Tree spaltet exe-mats. Man muss also lediglich 50 lvl roots buddeln um endlich an sup zu kommen. Das sollte keine Monate dauern.
Das kommt auch auf die Häufigkeit des Spielens an. Und ab wann man weiß, wie wichtig das Urwurzel-Buddeln ist. Und auch dann findet man erstmal nur nach langem Suchen alle Stellen da unten, die man für eine Rüstung oder Waffe braucht.
Und man muß in diese Urwurzeln auch jedes Mal hinlaufen, Teleports bekommt man doch als Neuling (anfangs neutral) erst nach genug geleisteter "Missions-Arbeit".
Oft sind Aggros an manchen Stellen, die man für eine vollständige Rüstung oder Waffe und man stirbt sehr häufig dabei. Wird noch schlimmer sein seit der Kitin-Patrouillen. Macht es für Neulinge also noch schwerer.
Die Level-Geschwindigkeit hängt auch davon ab, ob man von "Hochstufigen", die Außenposten besitzen und verteidigen können, mit Kristallen unterstützt wird. Oder ob man es allein schaffen will.
higen wrote:Eyala,ich kann verstehen das du dich benachteiligt fühlst.
Ich mich benachteiligt fühlen? Das ist sehr unangenehm, daß du mir da persönliches "Beleidigtsein" andichtest, weißt du? Meine Kampfstufe ist praktisch genauso hoch wie meine Buddelstufe. Es ging niemals um mich persönlich!
Exzellente Materialien kann ich in relativ kurzer Zeit in großer Menge buddeln, sobald ich nur mal die Stellen gefunden habe. Was für eine Entdeckernatur nicht schwer ist und schon gar nicht mit der Hilfe aus dem Ryzom-Raum.
Da fehlt ja wiederum die Motivation für die Kämpfer, die Bosse zu jagen - deswegen schlage ich vor, allen Bossen eben auch erhabene Materialien zu geben. Ich denk doch nicht nur an die Buddler allein.
Ich möchte auch mehr Motivation für die Kämpfer-Neulinge. Wenn die erstmal die ersten Bosse gejagt haben und feststellen, daß die "Belohnung" manchmal sehr mau ist, sind sie auch nicht motiviert genug, weitere Bosse zu suchen. Dabei könnte das ein großer Spaß sein.
Es müßten bei nur erhabenen Mats dann trotzdem immer mehrere Bosse mehrmals erledigt werden, bis man sich wirklich was Vollständiges aus dem Loot zusammenbasteln kann. Das wär doch nicht schlecht, oder?
"Benötigen" wird auch in höheren Stufen wohl niemand erhabene Rüstungen. Es geht doch um die Motivation und Integration der Neulinge!
Daß man sich als Neuling nützlich fühlt und sehr gute niedrigstufige Handwerksangebote mit hohen Werten anbieten kann, die dann andere Niedrigstufige brauchen können.
Sowas hält Neulinge länger im Spiel. So werden sie mehr "integriert", weil sie sich z.B. Versorgungs-Beziehungen als Handwerker aufbauen können.
Ja, es gibt Boss-Loot erhaben mit 60 oder 70, aber man müßte als Buddler in eine 150er-Gegend, um dasselbe zu bekommen. Dreimal so hoch wie "erhabene" Bosse!
Da ist doch eben die Ungleichheit.
Nächstes Problem: als Neuling ist man erstmal ziemlich lange "neutral". Also ohne Teleports da unten. Während der Kämpfer von den Hauptstädten aus ohne weite Laufstrecken seine erhabenen Bosse jagen kann.
Danke vielmals, ich habe schon mehr als 50 exzellente Quellen-Stellen mit Jahreszeit und Tageszeit selbst gefunden und auf der Karte eingetragen. So unwissend bin ich auch wieder nicht.
Immerhin bin ich "Neuling" seit August 2008.
Werde aber wohl nie hier jemals wirklich "integriert" sein. Und sehe ja heute noch, wie sehr sich manche hier auf die kleinste mögliche Schwäche (auch angedichtete) von "Neuen" stürzen, um daran zu kritisieren. Weil sie vielleicht von vornherein als "hat ja keine Ahnung" eingestuft werden?
Bis man sich vielleicht mal als jahrelanger Stammspieler einen gewissen Respekt verdient hat, muß man sich gefallen lassen, daß man leider grundsätzlich als absoluter Nichtswisser verdächtigt wird. Und jemand, der es scheinbar "braucht", belehrt zu werden.
Gelegentlich darf man sich außerdem anhören, daß man ja am liebsten das Spiel zu einem "WOW-Klon" verändern würde, wenn man nur ein oder zwei Wünsche äußert, die absolut und gar nichts mit dem Hypespiel zu tun haben.
Denn es darf ja nur möglichst gar nichts am geliebten Spiel verändert werden. Egal, ob die Neulinge nach einigen Wochen in Scharen davonlaufen. Und wieder zu wenig Geld da ist, um das Spiel vor dem nächsten Konkurs zu retten.
Aber vielleicht werden Vorschläge für Verbesserungen ja wohlwollender angesehen, wenn sie von Stammspielern kommen. Bei Neulingen wird leider zu gern vorausgesetzt, daß sie sowieso nichts vom Spiel verstehen, wenigstens diesen Nachteil haben Stammspieler nicht.
Man wird als Neuling von manchen Stammspielern gern oben herab zurechtgewiesen. So zum Beispiel, daß es nur eine einzige beste Methode zu Buddeln gäbe, und daß ich anderen meine Meinung aufdrängen (!) möchte, wenn ich sage, daß es durchaus mehrere gleichwertige Skillzusammenstellungen gibt, die in niedrigeren Stufen als 250 nützlich sind, denn es kommt ja auch drauf an, auf was man genau Wert legt.
Aber nein, das ist ja alles falsch und total hochmütig von mir, während der Stammspieler, der meint, daß nur s-e-i-n-e Methode die einzig richtige wäre, respektvoll behandelt und natürlich von anderen Postern nicht als voreingenommen angesehen wird. Immerhin ist er Stammspieler und wird daher nicht von anderen gebissen.
So ist das mit der "Integration" hier.
keoerin wrote:Die meisten bekommen schon ihre Top-Ausrüstung, wenn sie das erste Mal von Silan auf das Mainland gereist sind und dann ist soetwas natürlich "normal".
Leider ist diese Ranger-Ausrüstung wirklich viel zu "gut".
Ich wäre dafür, die Werte zu senken. Die Handwerker, Kämpfer und Buddler sollten mehr Motivation haben, am Hauptland einander gut auszurüsten. Aber solang diese Rangerrüstung und das Feuerschwert an Werten alles Neugeschaffene schlagen, sind die Handwerker nur frustriert, wenn ihre Werke da lang nicht rankommen
Die wenigen Neulinge, die lang genug dabeibleiben, erarbeiten sich doch selbstverständlich eine Menge! Warum wären wir denn dann noch so lang dabei?
Aber die meisten Neulinge wissen anfangs noch lange zu wenig Bescheid oder finden den Aufwand zu hoch (bis zu den Roots laufen und durch die Gefahren), während die Dinge, die Hochstufige "haben", viel zu unerreichbar erscheinen.
Als Neuling sieht man recht bald, daß man noch viele Monate einfach nur "grinden" wird müssen, bis man Vergleichbares selbst erschaffen kann. Ich vermute, das demotiviert so, daß die Neulinge dann doch lieber andere Spiele spielen, wo sie mehr "Erfolgsgefühle" haben können.
Da fände ich, könnte sehr schnell ein Ausgleich geschaffen werden, ohne das Spiel Ryzom wirklich zu verändern. Nur ein paar Kleinigkeiten hier und dort ausbalancieren, und schon Vorhandenes minimal abändern.
Ich hab schon so einige Bosse (mit Hilfe natürlich) gejagt, und auch Spaß daran gehabt. Obwohl die meisten Rohstoffe total nutzlos für meine Handwerke waren. Aber es war einfach nett, sich zu sagen: "Jetzt hab ich schon den xx bewältigen können".
Aber ich fürchte, das genügt den Neulingen nicht, die nicht mehr da sind. Sollte Ryzom nicht mehr Neulinge länger im Spiel halten, damit es sich rentiert?
keoerin wrote:Also ihr Neulinge, weniger hier weinen, mehr machen ... wenn ihr denn wollt.
Und das ist schon wieder der Tonfall, der Neulinge hier davontreibt.
Vorurteile, daß Neulinge offenbar zu wenig machen, sich selbst zu wenig interessieren, zu viel "rumheulen"
Sehr übel.
Schau mal unvoreingenommen die Posts hier an. Wie kommst du nur darauf, daß "Neulinge" hier "weinen" würden, wenn sich nur ein einziger wirklich beklagt, und dann übers Campen (!) und andere "Neue" hier lediglich positive Vorschläge machen, wie man die Situation für Neulinge verbessern (!) könnte?
Neulinge werden hier einfach viel zu negativ gesehen.
Man deutet das, was sie sagen, als Kritik, Beschwerde und so weiter, auch wenn es oft doch ganz andersrum ist. Und geht drauf los, widerlegt auch ihre Vorschläge, die dem Spiel nur zu mehr Erfolg verhelfen sollen, weil Ryzom in ihren Augen doch eh so super ist, daß möglichst nur nichts verändert werden soll. Warum gehen aber dann so viele Neulinge bald wieder?
Und wie soll auf diese Weise eine "Integration" stattfinden, wenn Neulinge so negativ gesehen werden?