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Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 10:25 am
by nanaruto
En même temps les temples a la fin on etait tous pour dire que ça avait été trop long...

des events de 15 jours c'est lourd a force... yavait plus personne sur le serveur autre part que dans les zones pvp.

par contre reactivez la zone pour les pvpistes pourquoi pas en fournissant des missions pour prendre des points k/k en renommée ou en recompense.

pour les joueurs pvp qui aiment pas les missions...

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 11:44 am
by moise
nanaruto wrote:En même temps les temples a la fin on etait tous pour dire que ça avait été trop long...

des events de 15 jours c'est lourd a force... yavait plus personne sur le serveur autre part que dans les zones pvp.

par contre reactivez la zone pour les pvpistes pourquoi pas en fournissant des missions pour prendre des points k/k en renommée ou en recompense.

pour les joueurs pvp qui aiment pas les missions...
bonne idée ça, des missions pvp de renommée et aussi des missions normales pour gagner des points :) .

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 12:08 pm
by folky
nanaruto wrote:En même temps les temples a la fin on etait tous pour dire que ça avait été trop long...

des events de 15 jours c'est lourd a force... yavait plus personne sur le serveur autre part que dans les zones pvp.

par contre reactivez la zone pour les pvpistes pourquoi pas en fournissant des missions pour prendre des points k/k en renommée ou en recompense.

pour les joueurs pvp qui aiment pas les missions...
Ca avait duré 4 semaines je crois... Une semaine par map et donc par peuple...

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 1:37 pm
by kervala
Et pour combien de temps de développement ? :)

Ce temps aurait pu servir à développer d'autres choses qui ont été abandonnées, comme les rites, la descendance, les missions de guildes, etc...

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 2:42 pm
by psychee
kervala wrote:Et pour combien de temps de développement ? :)
Six mois pour une équipe entière, non?
Ce temps aurait pu servir à développer d'autres choses qui ont été abandonnées, comme les rites, la descendance, les missions de guildes, etc...

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 3:08 pm
by kervala
psychee wrote:Six mois pour une équipe entière, non?
En effet, il me semble que c'était quelque chose comme ça :)

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 3:36 pm
by dilem
psychee wrote:Six mois pour une équipe entière, non?
Je comprends mieux 6 mois pour 4 semaines d'évents c'est vrai que la facture est un peu salé et on peut comprendre leurs réticences à en faire d'autres de ce type surtout que le résultat n'est pas garanti. Bref en tourne en rond :)

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 4:02 pm
by nanaruto
en effet c'etait enorme, enfin, en même temps j'ai rien pour comparer mais sa me semble enorme.

j'ai aucune idée du temps moyen qu'il faut pour devellopper tel ou tel chose, il faut avouer qu'aucun groupe de dev ne communique la dessus.

ca pourrait etre sympa qu'il nous fasse une communication de dev sur le client ou même in game.

une présentation de l'equipe avec un question réponse préparé sur une semaine.

sans obligation de répondre a tout, on fait un post simple et on pause une question , puis ils viennent ig et nous répondent succintement.

ca nous permettra de dialoguer avec eux et d'avoir une idée des gens qui travail pour notre bon plaisir.

c'est innovent , je pense que peut de joueurs peuvent prétendre avoir rencontrer leur dev ig.

une belle opération de communication, un peut de pub qui rassurerais les joueurs et futur joueurs.

il y a une méfiance qui s'est instauré, vous le savez, nous n'accorderons pas notre confiance facilement, même si l'abo est peu cher , peu d'entre nous prendrons le risque d'investir du temps (car c'est plus de temps qu'il s'agit que d'argent) dans un mmo sans savoir ou celui ci va.

annoncez un objectif de dévellopement au moins.

on sais qu'il faut stabiliser le jeu, qu'il faut corriger les bugs et le rendre "devellopable" compte tenu de la compléxité du code.

ca ne vous as pas empecher de relancer les activité in-game avec brio. un gros events sur plusieurs jours, vous pouvez utiliser les maraudeurs pour ca ou les kitins.

rapportez 3000 griffes de kitins looté dans le bois d'almati pour avoir un titre, un objet, des points kami...

ca doit pas etre trop dure a relancer en remettant les pnjs des events precedants, les kitins des events precedents, mettez ca sur un mois dans le bois d'almati, c'est déja du contenu et une activité a faire en plus :)

cette zone existe et ne sert a rien, on pourra y faire du pvp, et en plus chasser, ou forer pour avoir des points pour avoir des items,des titres, vous avez qu'a diminuer les stats des objets....

la vous avez du contenu , permanent meme peut etre.

les spires, ca viendra apres.

voici mes proposition si je résume, je ferais un tcket in-game plus tard.

Court termes:
- exploitation de la zone du bois d'almati
-recup point renommé
-recup point faction
-recup titres
-recup items de tout les anciens events.
-limitation des items a la ql200

Long termes
- les missions de combats/forage/craft donnent en plus de la renommé un bonus d'xp lorsqu'elle sont réalisés dans le domaine du craft utilisé: max 25000 pour une mission 250 mini 6000 pour une missions 50.
-possibilité de faire plusieurs fois la missions dans une heure.(timer a 1h30 redescendu a 30minutes)

- modification des avants postes pour des guerres uniquement en GvG.
- suppression catalyseurs au dessus de 200.
- possibilité de realiser des missions de guilde, quetes avec pnj 250 a tuer et enigmes a resoudre pour recuperer des avants posts a la semaine (en activant d'autres ops, on peut conserver l'avant post sur une semaine par mois)

- Apparition des Spires pour guerres de factions avec récompenses de faction.
-récompenses point de faction
-bonus dans zones des spires (concentration/vitesse forage/)
-augmentation qte mps par sources
-augmentation qte mps sources sup pour prime (passe de 72 à 90)
-quantité mps forés par action (total max+5mps au lvl250 +1 au lvl 50 etc .)

- xp catalysé dans les zones des spires pour la faction concerné.

ca donne donc du contenu, des events, de l'xp catalysé pour que les debutants nous rattrapent, un interet aux missions, un contenu spécifique guilde pvp, un contenu spécifique faction pvp, un contenu spécifique team pvp)
un enrichissement du gameplay sur de l'existant, spa trop compliqué a faire pour la partie a court terme je pense. pour le long termes, ajoutez en parallèle des zones a haut défit comme les kitinières, yen a déja une en plus.. mais bon, arretez d'abuser sur le nerf des larves...yen a trop peu pour le travail a faire...pas assez motivant... pensez a un truc, il faut X joueurs pour le faire, mettez au moins autant de larves que de joueurs... et diminuez le repop, ce peut etre fait assez simplement, le pop ne se produit que si la pondeuse meurt et la pondeuse repop comme un roi.

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 4:52 pm
by faro1
Attention, c'est pas parceque Nevrax avait passé 6 mois a faire l'event que il ne faut pas faire d'event ;)

Parceque si on place un gars a mi temps stagiaire a codé un event, fatalement ca sera long ;)

Nevrax a été l'expert de la perte de temps, des trucs a 90% fini que l'on oublie et vire a la poubelle, etc ...

La seul remarque assez juste, c'est que prévoir un event sur plus de 3 semaines, c'est trop long. Les gens se lassent, ceux qui restent motivé sont déçu d'être moins.

L'idéal en temps je pense, c'est de faire un event de 3 semaines, avec une pause d'une semaine au milieu, avec des events RP mais moins "pex".

Reste que les events "create bye dev" sont important, et ceux de Ryzom ont toujours été sympa ! J'espère le retour d'un event type invasion ou autre un jour ...

Re: L'Abonnement approche

Posted: Mon Feb 02, 2009 5:13 pm
by ashitaka
kervala wrote:Et pour combien de temps de développement ? :)

Ce temps aurait pu servir à développer d'autres choses qui ont été abandonnées, comme les rites, la descendance, les missions de guildes, etc...
Si ça avait été bien fait, ça aurait été réutilisable. Mais peut-être que 6 mois de devs pour quelques rites qui te prennent une journée chacun au grand maximum, c'est ce qui aurait enthousiasmé les joueurs. Peut-être, oui. Bien sûr bien sûr.
Sinon la kitinière elle sort quand ?