Ich habe befürchtet das dieses Thema aufkommt. Wir haben schon auf unserem Souls-Forum darüber geredet.
Also um es klar zu machen und unnötige Posts: "Was bistn Du für ein Spielverderber" zu vermeiden.
Ja, ich werde auch bei einem Wipe wieder Chanchey erschaffen und spielen.
Aber ich werde einen Wipe absolut nicht mögen.
Aus folgendem Grund:
(Teilweise kopiert aus dem Souls-Forum)
Es geht bei diesem Verlust, den ein Wipe bedeutet, nicht um blöde Level oder Mats allein, sondern der Verlust der "virtuellen Seele" der Figur, die die Summe alles Erlebten in Form von Fähigkeiten, Erinnerungsstücken und Friendslists darstellt.
Es handelt sich eben NICHT um denselben Charakter. Die Geschichten über den Tempelbau sind nicht dieselben, wenn die erbauten Tempel eines neuen Servers nicht das wiederspiegeln, was der Chanchey, die Wasari, der Khari oder wer auch immer von den Souls damals erlebt hat. Die Erinnerungen an irgendwelche allianzen und SDV-Verhandlungen sind nicht mehr verwendbar, wenn die Außenpostenverteilung auf einem neuen Server eine völlig andere ist.
Ja, ich weiß, es wird neue Geschichte und Geschichten geben, klar. *Aber der alte Charakter ist nicht ohne Brüche zu übernehmen, rollenspielerisch nicht zu rechtfertigen* Auf einen Murks wie Gedächtnisverlust blabla kann ich verzichten
Nein, mit einem Wipe sterben alle Charaktere wie sie sind. Neuerschaffungen hin oder her, es wird immer einen "alten" Chanchey geben, der mit seinem Wissen, seinen Erfahrungen, seinen gesammelten Gegenständen in einem unerklärten nuklearen Feuer, das ganz Atys verschlang, verbrannt und gestorben ist.
Ein neuer Chanchey ist eine andere Figur, mag gleich aussehen, ähnlich handeln, aber es ist ein anderer. Chanchey ist einzigartig, so wie er ist oder im Falle eines Wipes war. Wenn Eltern ihr Kind verlieren, ist es wenig tröstlich für sie zu sagen: "Dann macht Euch halt ein neues Kind."
Und nein, auf den endgültigen Tod von Chanchey und allen anderen Mit-Homins, der Vernichtung des Atys, das WIR mit geprägt haben, das UNSERE Spuren trägt, auf die Vernichtung der letzten drei Jahren Rollenspiel, all der Kämpfe, die wir gefochten haben, der Events, die wir bestanden haben, nein, DARAUF freue ich mich nicht!
Natürlich: "Es wird neue Geschichten geben." Die kann es aber auch geben, ohne die Vergangenheit und das bisher Erreichte sterben zu sehen oder zu lassen.
Ich sehe eine Wahrscheinlichkeit des Verlustes der Daten nicht als größer an als eine Beibehaltung.
Passt es zur Philosophie des Spiels?
Auf der Verpackung von Ryzom steht drauf:
"Welche Rolle willst Du in diesem epischen Abenteuer übernehmen? Sehr storybezogene, sich im Laufe des Spiels entwickelnde Handlung. [...] Werde ein bekannte rHeld Deines Landes und helfe dabei, die Handlung zu beeinflussen, die sich je nach Spielweise seiner Bewohner auf jedem Server anders entwickeln."
Ryzom war schon immer auf Rollenspiel, auf Prägung der Welt durch die Spieler ausgerichtet. Nicht auf ewig wiederholbare Quests. Wir HABEN die Welt geprägt. Wir HABEN Geschichte geschrieben.
Wer die bisherige Welt, ihre Bewohner, die Spuren, die sie hinterlassen haben, ihr Erreichtes löscht, tritt den Gedanken Ryzoms mit Füßen.
Wenn die alten Nevrax-Leute am Drücker sind, hoffe ich, das sie es sich dreimal überlegen, die drei Jahre alte Geschichte von Atys, das wundervolle Atys, das wir geprägt und entwickelt haben, vergehen zu lassen.
Ryzom hat sich getragen und wird sich auch mit Altspielern tragen. Was nicht getragen werden konnte waren über 20 Entwickler. Alte Hasen + neue frische Spieler durch umfassende Werbung zieht genauso wie Alles Löschen + neue frische Spieler durch umfassende Werbung.
Oder lassen wir uns davon abschrecken in ein MMO einzusteigen, das schon eine Weile läuft? Also ich sehe einen Wipe nicht als zwingend und auch nicht als wahrscheinlicher an
Wie gesagt, ich werde so oder so spielen. Aber einen Wipe zu MÖGEN oder ihn gar herbeizusehenen brauche ich trotzdem nicht.