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Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 6:17 pm
by raiden55
pour ma part mon expérience en range est très brève, à part avoir testé une arme avec 99 balles q1 chez un npc, et avoir monter 2jours un perso crafteur d'armes/bales de pistolet je n'ai pas otuché au range, car c'sst vraiment trop pour moi
dés le fin du patchage j'ai foncé au marchand voir la différence et vu la catastrophe...
autant je trouve normal pour un artisan de perdre de l'argent quand il revend son matos aux PNJs autant, pour ce qui est des munitions ca se fait pas... ou au moins faut qu'elles aient une utilité... si au moisn pr compenser la baisse des balles de ptits flingues ils aveint augmenter ceux des gros...
non franchment c'est pas de sitot, enfin jamais plutot, que je ne me batrais avec une arme à distance si ca ne s'améliore pas beaucoup.
il y pas mal de possibilités pr rendre le range interressant... il FAUT faire quelque chose !
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 6:27 pm
by vincents
Agrée totalement....
J'ai aussi monté mon craft d'armes et de munitions pour la soit disant MITRAILLEUSE.. ca n'en à d ailleur que le nom et il serait bon de le changer en grenailleuse.
Ayant fait mon service militaire j ai eus l'occasion de tirer avec une mitrailleuse et bien il est domage que ce dit service ai été suprimé ..
certains visiblement n'ont q'une vague idée de ce qu'est une arme a feu.
j'avais moi aussi posé ma (mitrailleuse) et mon fusil au ratelier en attendant le patch qui corigerait le bug des munitions..il était impossible de chasser avec ...enfin bon, falait etre maso ou fou.
Ce que je vien d'entendre me fait craindre le pire pour cette classe d'ailleur force est de constater que l'on voi de moins en moins de personnes chasser de cette maniere .. je dirais meme plus du tout.. exepté quelques personne qui de temps en temps font un aissais avant d'etre dégouté a tout jamais.
Comptez le temp de forage des munitions.. le prix.. le temp que ca prend et aussi tous les ratés..la premiere fois que j ai fais des munitions de mitrailleuse j'ai raté mes deux premiers chargeurs.. soit une 50ene de mp foragé pour rien.
Le troisieme chargeur je l'ai aissayé ... puis j'ai repris ma pique bien sur.
il serait vraiment temp de penser à changer tout ça dans un prochain patch.. ou alors....
Suprimez carément cette classe au lieu de nous faire perdre notre temp dans une voie qui ne mene nulle part .
Sans vouloir minimiser les autre qualitées du jeu, il falait que ce soit dit.
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 6:56 pm
by cyannure
En effet j'ai également patiemment monté mon craft pour obtenir les plans de la fameuse mitrailleuse.
Vitesse : 9cp / minutes (comme un lance grenade)
Munitions : 25 mp les 6... admettons, les dégats sont énormes, mais : une balle prends 5 volumes, les chargeurs prévus pour 96 prendraient donc 480 unités de volume .... / 300 ?
Bref après discussion avec mes compagnons de jeu on a décidé de considérer ca plus comme des fusils de sniper que des mitraillettes (grosse cadence etc...). En attendant je remplis des volumes de munitions... Surtout que c'est pas un marché très florissant.
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 7:13 pm
by fabien
J'ai les bouleeeees
J'ai monte 222 lvls de craft pour faire toutes sortes d'armes a feu et de munitions pour que sans crier gare ils nerfent le Tir en divisant les dommages des balles par 2
Oui 222 lvls o_O
50 armure
42 bijoux
50 melee
77 tir 2 main
54 tir une main
Tout ca est parti dans des plans de munitions a 100sp chacun etc etc pour quoi? pour faire des armes a feu qui pourrons juste servir de décoration ou a RP
Rendez nous les dégats des balles crees à partir des mp des npc !!!
Vous tuez notre profession là !!!
Pire vous assassinez une branche entiere de l'arbre de competences car plus personne n'aura les moyens et l'envie d'etre 250 en Tir
Crafteurs, on vous exploite, on vous ment on vous spolie !!!!
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 9:56 pm
by vailhor
C'est du grand n'importe quoi ! meme avec toutes les bonnes volontés du monde on peut plus rien faire a l'ARA.... je transfere toute mes munitions dans mon mektoub... meme si je vais continuer a en faire (je suis tenace moi) je ne les utiliserai pas...
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 10:56 pm
by salano
moi ki voulait et j ai commence a specialiser mon perso dans le craft munitions , armes de portee et de tir
je suis degoute apres avoir fait des posts contacte des gms pour les nb pbs du tir
maintenant c encore pire k avant (pourtant je pensai po ke c etait possible)
si ca continue je jette l eponge
je ne renouvelle po mon abo
la c du grand n importe koi en plus je n ai tjrs eu aucune reponse de nevrax sur le sujet
bon c fini le beta test la serieux c koi cette balance des armes(pfffff)
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 11:07 pm
by albumine
Rien a ajouter si ce n'est mon soutient.
Je craft et utilise les armes à feu. Avant je trouvais ça "pas loin d'injouable", maintenant c'est "injouable tout court".
J'ose éspérer que quelquechose dans le patch ne s'est pas passé comme prévu et que là n'était pas l'intention première des devs ( à savoir rendre le tir complétement inutile)
Je croise les doigts (ça mange pas de pain) et je touche plus une arme à feu avant de voir ....
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Wed Oct 13, 2004 11:35 pm
by tooms
apres tout ce que j'ai lu je peux vous dire qu'il y a pire... j'ai crafter ma premiere mitrailleuse + munitions hier (bon plan de prod tout en simultané en Q60)... petits test mitrailleuse Q60 + balles Q1 tranchantes sur des capryni allaitant.... un petit bonheur...
et la ce soir je vois correction des munitions dans le patch... je me dit cool ils ont du équilibré les degats en faisant une correspondance avec les comp de melee ou de magie... soit en boostant les degats ou les cadences de tir... tu parle oui... avec mon épée et coup puissanr je faisais + de 200 de deg au level 40, là je fait un test de tir ces des capriny allaitant juste pour me marrer avant de partir en chasse avec mon lot de Q40.... ?!?!?!? je me fais charger par 15 capryni auquel il manque à peine la moitier de leurs vie... j'ai l'impression que les dégats ont été divisé par 3 !!!
pas normal... je regarde les possibilités de craft les munitions cout toujours pareil... !!! ARNAQUE TOTALE !!!... mes Q40 ne font plus que 99 de dommage... il faut au minimun ça pour shooter de capriny allaitant à coup sur !
je dirais une chose... vivement les invasion... premiére vague d'assaut :
Kipee 1 - Homin 0
et la on aura que des tireur débutants... c'est pas eux qui vont faire des trous dans les premiere vague... au mieux ils deviennent les cibles pour les kipee... si ils ont leveler haut le melee autrement c'est chaire à patée en 2s pour avoir voulut tirer une salve... en meme temps remarque c'est pas mal... tu craft un lot de munitions pour équiper 6 tireurs d'un coup... apres ils sont morts et ça fait des cibles pour les healers... surtout que les kipee des invasion sont maous... (les derniers que j'ai vu c'était pendant la beta et c'était des vrai nid à dp)... du genre à killer un pj en un coup... alors l'artillerie dans ce cas on oublie...
d'ici là avoir des tireur confirmer on peut oublier aussi... le leveling en solo tu oublie à moins d'avoir envie de chasser en groupe et de faire des dégats minimes (et dans ce cas tu bouffe l'xp des autres sans contribué au leveling du groupe donc tu te fais lincher)
et la leveler solo tu compte en millions de dappers pour avoir des lots de 99 balles pour fusil Q40 en général je partais avec un stock de 400 et je passais une journée à tirer en utilisant le boost de vie puis en me reposant apres... là plus la peine ça cout trop chere et je peux plus killer un kizoar... au mieux des ragus renfrogné... et là encore car ils sont sensibles aux balles tranchantes... j'arrete de leveler en tir c'est bien trop chere et kit à acheter un truc qui me sert à rien je vais chainer des kizoar et collecter 1M de dappers pour avoir un appartement privé dans l'immeuble de guilde...
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Thu Oct 14, 2004 2:23 am
by heroncle
A titre personnel, j'ai monté la ligne d'artisanat d'armes de tir et munitions, ainsi que celle de combat à distance, et enfin le forage en rapport avec celles-ci. J'ai monté le tout à un niveau élevé sur mon unique et ultime personnage, après une longue série d'éssais infructueux (erreurs de répatition de points). J'y ai vraiment passé du temps!
Pourquoi avoir choisi cette voie? Pour une simple raison:
==> Les créateurs du jeu ont fait qu'il n'y a pas d'arc dans Ryzom.
Pourquoi? Un choix de création, ça ne se discute pas me direz-vous
Alors je demande une simple chose aux développeurs: venez ici nous expliquer la raison de ce "nerfle".
Pourquoi, si vous ne vouliez pas que les joueurs puissent utiliser des armes à distance, avoir implémenté ces disciplines?
Aux joueurs, je vous dis bon jeu et amusez vous bien
Aux développeurs, je vous annonce juste que j'attendrai de voir si cette abbération est résolue lors du prochain patch, pour voir si je n'ai pas gaspillé 50 euros (en résumé j'arrêterai les frais pour un jeu qui commence déjà, alors qu'il est bourré de bugs, à "nerfler" des disciplines).
Re: Réajustement des dégats des munitions
Posted: Thu Oct 14, 2004 5:26 am
by artimon
a la béta c'est le tir et la fabrication des balles pistolets etc qui m'avaient accroché.
J'avais mis en attente un tireur pauvre à cause du cout des munitions. Avec le patch c'est plus un révolver que j'ai c'est un pistolet à bouchons.
Maintenant je suis tres mécontent de l'orientation prise par le staff.
On commence déjà la régression du jeu il faut qu'il soit toujours plus dur et chiant.
C'est pas seulement que j'abandonne mon perso tireur, je vais pas m'investir dans Ryzom je me sens déjà sur le départ.
un perso que l'on a monté pendant des mois ca fait mal de décrocher mais heureusement sur Ryzom la drogue n'a pas encore fait son effet