faro1 wrote:Hum, la je ne suis pas d'accord avec tes chiffres. J'ai l'impression que tu compare les hache 2 main après patch avec les haches avant patch. En effet, les haches épée et masse vont avoir entre 10 et 15% de conso STAM en plus, la ou les hache vont avoir 40 % de conso de moins.
De nouveau, je ne pense pas que cela soit un problème, avec mes calculs, la hache une main ne devient pas énormément plus forte que sa consoeur a deux mains, par contre la lance et les dagues marquent vraiment un pas trop important.
QUand je parlais d'augmenter un peu le poids des armes 1 mains, je pensais a la lance et a la dague.
Hache 2 mains contre Hache 1 main, faisons le calcul :
1er cas : Hache 2 mains (662/27 10kg) avec armure lourde (55%) contre hache 1 main (367/39 4kg) avec armure lourde et grand bouclier.
Le guerrier à 2 mains fait à chaque coup avec coup puissant:
En dégats (662*2)-(625+225) = 474 (dégat doublés moins absorption lourde et gd bouclier)
Vie consommée : 2.7*50 = 135
Stam consommée : 2.7*10*14 = 378
Il donne un coup toute les 60/27 = 2.22 secondes
Ce qui donne par seconde
Dégat : 474/2.22 = 213
Vie consommée : 135/2.22 = 60
Stam consommée : 378/2.22 = 170
Le guerrier à 1 mains :
Dégats (367*2)*0.45 = 330 (dégat doublés 55% absorbés par l'armure)
Vie consommée : 3*50 = 150
Stam consommée : 3*4*14 = 168
Un coup toute les 60/39 = 1.54 secondes
Résultat par seconde :
Dégats : 330/1.54 = 214
Vie consommée : 150/1.54 = 97
Stam consommée : 168/1.54 = 109
Certes la consommation de stam est moindre, mais la surconsommation de vie fait que le guerrier à 1 main va perdre le combat.
2eme cas : Hache 2 mains (662/27 10kg) avec armure lourde (55%) contre hache 1 main (367/39 4kg) avec armure lourde (pas de bouclier).
Le guerrier à 2 mains fait à chaque coup avec coup puissant:
En dégats (662*2)-(625) = 699 (dégat doublés moins absorption lourde)
Vie consommée : 2.7*50 = 135
Stam consommée : 2.7*10*14 = 378
Il donne un coup toute les 60/27 = 2.22 secondes
Ce qui donne par seconde
Dégats : 699/2.22 = 314
Vie consommée : 135/2.22 = 60
Stam consommée : 378/2.22 = 170
Le guerrier à 1 mains :
Dégats (367*2)*0.45 = 330 (dégat doublés 55% absorbés par l'armure)
Vie consommée : 2.5*50 = 125
Stam consommée : 2.5*4*14 = 140
Un coup toute les 60/39 = 1.54 secondes
Résultat par seconde :
Dégats : 330/1.54 = 214
Vie consommée : 125/1.54 = 81
Stam consommée : 140/1.54 = 90
Le guerrier à 1 main s'économise, mais il mourra quand même.
3eme cas : Hache 2 mains (662/27 10kg) avec armure lourde (55%) contre épée 1 main (367/39 4kg) + dague (138/60 1kg) avec armure lourde.
C'est pareil que le second cas pour la Hache :
Ce qui donne par seconde
Dégats : 699/2.22 = 314
Vie consommée : 135/2.22 = 60
Stam consommée : 378/2.22 = 170
Le guerrier à 1 mains :
Dégats (367*2+138)*0.45 = 392 (dégat doublés + dégats dague, 55% absorbés par l'armure)
Vie consommée : 2.6*50 = 130
Stam consommée : 2.6*4*14 = 145
Un coup toute les 60/39 = 1.54 secondes
Résultat par seconde :
Dégats : 392/1.54 = 254
Vie consommée : 130/1.54 = 84
Stam consommée : 145/1.54 = 94
Encore une fois le guerrier à une main est moins fort.
Et si le guerrier 1 main à 2 dagues :
Dégats (138*2+138)*0.45 = 186 (dégat doublés + dégats dague)
Vie consommée : 2.4*50 = 120
Stam consommée : 2.4*1*14 = 33
Un coup toute les 60/60 = 1 secondes
Résultat par seconde :
Dégats : 186
Vie consommée : 120
Stam consommée : 33
Le guerrier à 2 dagues meurt avec 2500 points de stam, formidable
Bref je n'ai pas l'impression que consommer moins de stam soit un avantage énorme. Le seul intérêt c'est de 'durer' plus longtemps, donc d'éventuellement soulager le(s) soigneur(s).
Certes ce calcul est simple, il faudrait prendre en compte :
- Les contreparties parade/coup critique qui doivent permettre au tank 2 mains d'économiser sa stam et au tank 1 main d'économiser sa vie.
- Le coup hémorragie (en 1 main les dégats sont plus important, mais en 2 mains le cumul est plus rapide)
- Le coup critique poitrine (perte de stam) qui désavantage le tank 2 mains
- Le coup critique bras (attaque ralentie) dont je ne connais pas précisément l'effet mais qui pourrait désavantager le guerrier 1 main.
- Le différentiel de parade (en particulier sans bouclier).
- Le combat en armure moyenne.