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Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Sun Jul 08, 2007 1:53 pm
by 23off
Mehr Schaden für die Zweihandaxt und die Keule!
Dann stimmt das wieder mit dem Ausdauerverbrauch ...
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Sun Jul 08, 2007 4:45 pm
by yagamoto
Also wenn ich mir so alles überlege müsste das Gewicht auswirkung auf mehrere Faktoren haben. Eigentlich auf alle.
- Hitrate
Je leichter die Waffe desto schneller kann man damit zuschlagen
- Schaden
Bei Keule und Axt erhöht sich der Schaden durch höheres Gewicht
- Stamina Verbrauch
Mehr Gewicht gleich mehr Schaden
Unterm Strich wäre aber der Speer wieder overpowered was man jedoch vermindern könnte wenn man seinen durchschnittlichen Schaden herunternehmen würde.
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 7:33 am
by tiedschi
Das Problem bei der Balance ist ja nicht Hitrate und Balance, sondern die Tatsache, dass Ignore Armor so krass ist.
Mein Vorschlag wäre da, die Credits so zu erhöhen, dass mit Ignore Armor kein max Damage möglich ist.
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 8:17 am
by mitchiro
tiedschi wrote:Das Problem bei der Balance ist ja nicht Hitrate und Balance, sondern die Tatsache, dass Ignore Armor so krass ist.
Mein Vorschlag wäre da, die Credits so zu erhöhen, dass mit Ignore Armor kein max Damage möglich ist.
Jaja das sagt der frustrierte Schwertkämpfer
zudem ist der Dmg relativ vom Gewicht abhängig, Äxte und Keulen sind nunmal schwerer und machen auch mehr dmg...
So long
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 9:11 am
by abdkl1
Hallo Homins !!
Die Pike ist doch jetzt schon so stark und jetzt noch stärker machen ? Sie ist doch jetzt schon die Nummer eins im PvP.
Man sollte ihr etwas Dmg nehmen dann passt das wieder. Oder die Kredite anpassen.
Ich kann leider nicht online spielen seit 2 Monaten. Hat das Gewicht der Rüsstung auch was zu tun mit dem Stam verbrauch ? Wenn ja die PvP Rüsstungen die wir im mom besitzen haben ein großes Gewicht und wir könnten sie kaum brauchen oder seh ich das falsch ? Macht es dann einen unterschied ob ich eine schlechte schwere Rüsstung trage mit wenig Gewicht oder eine gute mit viel Gewicht ?
In liebe Grobijan
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 10:14 am
by gargi
Lasst doch mal die Pike in Ruhe, die is überhaupt nich so imba wie manche rumheulen.
Wer jetzt mit dem Argument "Pikemelees gewinnen dauernd in Duellen" kommt, kann es direkt vergessen. Duelle sagen erstens, gar nichts aus und zweitens isses schlichte Glückssache.
Was OP-Fights und FvF betrifft: Ich nutze immernoch öfter meine Rubbarnaxt als meine Rubbarnpike... Auch ohne Rubbarneffekt machen sich die "dicken" 2h-Waffen mehr als bezahlt. Der DMG-Vorteil gegenüber der Pike ist schon angemessen groß genug.
Ich wechsel in OP-Fights dauernd zwischen allen 2h-Waffen und meinem Speer hin und her, denn um ehrlich zu sein: Ich bekomm mit allem meine Gegner platt und mit der Pike geht es nich wirklich viel besser als mit den anderen Waffen.
Wenn man von Imbaness bei Waffen sprechen will, sollte man immer wieder ein Auge auf den Launcher werfen. Der Kommentar "Bald leveln alle nur noch Pike" is Schwachsinn, da kommt immernoch der eigene Geschmack was Waffen betrifft mit rein. Das aber inzwischen jeder Honk Launcher levelt ist Fakt und liegt daran, dass er die einzig wirklich krasse Rangewaffe ist.
Fazit: Ich mach mir jetzt nen Tee *hust nieß schnief*
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 10:54 am
by abdkl1
Hallo Homins !!!
Da bin ich ja froh das ich das level was mir Spass macht nicht das was jeder (Zitat) Honk levelt
Ist aber bestimmt witzig wenn 40 Homins auf jeder Seite mit Launcher kämpfen hat dann irgendwie was von C&C oder Erstschlag Russland gegen USA.
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 11:01 am
by keoerin
Hmm,
also momentan ist das Balancing auf dem ATS noch nicht gegeben, aber genau deswegen ist er ja da. ^^
Der Verbrauch der Waffen gefällt mir (bis auf Amps und Dolche, inklusive Dolche als 2. Waffe) schon recht gut. Hier in Ryzom sind Waffen, welche mit der Stanza ignore Armor benutzt werden können halt die Meleekiller. Der niedrigere Verbrauch unterstützt das noch. Ich persönlich finde das sehr gut. Gegen Magier allerdings ist der angerichtete Schaden einer Axt einfach soviel größer, dass das den höheren Verbrauch wieder weg macht.
Ein genaues Balancing in Sachen Schlachten und Duellen wird es wohl eh niemals geben. Und ich persönlich finde da ein Balancing in Schlachten, wie OP-Fights und Fraktionspvp bedeutend interessanter, als in Duellen.
Im PvE sollten die Änderungen von Vorteil sein, denn dort ist es ja schön, dass eine Pike 33 Hits hat, aber alleine leveln geht damit viel schlechter, als mit allen anderen 2Hd-Waffen. Das sollte damit einen Ausgleich finden.
Meiner Meinung nach darf ein Dolch in der 2. Hand zusätzliche Staminakosten verursachen und nicht den Wert auf einen Durchschnitt drücken. Er wiegt eben auch etwas und ein Schildmalus in der 2. Hand ist ja schon ordentlich. Es wäre also wieder unausgeglichen, wenn Dolche in der 2. Hand deutlich besser werden, vor allem, wenn noch Boni auf Parry und Dodge auf den Waffen zu finden sind.
nur meine Gedanken.
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 2:07 pm
by jarnar
Also zu dem mit 2 Waffen (2Dolche, Einhandschwert+Dolch) ist doch schnuppe so wie es berechnet wird...
Die Kredite werden immer für beide Waffen einzeln abgezogen, wenn nun einzeln berechnet würde käme im Endeffekt das selbe bei raus wie wenn vorher der Durchschnitt ermittelt wird.
Um es mal mathematisch zu beschreiben:
(X+Y)/2x2 = (X/2+Y/2)x2
und das ist beides das selbe wie X+Y was immer verbraucht werden sollte da man ja immer mit beiden Waffen zuschlägt.
Re: ATS: Gewicht und Ausdauer Änderungen
Posted: Mon Jul 09, 2007 2:21 pm
by keoerin
jarnar wrote:Also zu dem mit 2 Waffen (2Dolche, Einhandschwert+Dolch) ist doch schnuppe so wie es berechnet wird...
Die Kredite werden immer für beide Waffen einzeln abgezogen, wenn nun einzeln berechnet würde käme im Endeffekt das selbe bei raus wie wenn vorher der Durchschnitt ermittelt wird.
Um es mal mathematisch zu beschreiben:
(X+Y)/2x2 = (X/2+Y/2)x2
und das ist beides das selbe wie X+Y was immer verbraucht werden sollte da man ja immer mit beiden Waffen zuschlägt.
Schöne Rechnung, aber es werden eben nicht die addierten Gewichte berechnet, sondern nur der eine Mittelwert. Bei zwei identischen Dolchen ist es also so, als wenn ich nur mit einem zuschlagen würde und das leuchtet mir persönlich nicht so ganz ein.
Ums in X und Y auszudrücken: momentan wird wohl (X + Y)/2 gerechnet. Da fehlt also der Faktor 2 von deinem Buchstaben/Zahlensalat. :>
PS: Der Credit wird nur einmal abgezogen, weil der Maxspeed durch die langsamste Waffe bestimmt wird und man mit beiden Waffen immer gleichzeitig zuhaut.