könnte mal jemand die level der mobs mit angeben? vielleicht liegt das problem in der sichtweise/interpretation wie das zeug gerechnet wird.
ich hab das mal so verstanden, dass das lvl-delta der sich gegenüberstehenden gegner die abnuzung signifikant bestimmt. vielleicht hilft es wenn man damit rechnet?!
ist nur mal so ein vorschlag
außerdem finde ich ist der vergleich nicht aussagekräftig, da in der gruppe andere mobs gejagt wurden. ein mathematischer vergleich ist nur dann aussagekräftig, wenn einmal eine gruppe für eine halbe stunde baying goaris verprügelt und danach ein einzelner genau die gleiche anzahl an baying goaris killt.
dies wird weiters bekräftigt durch die HP differenz der unterschiedlichen mobs bei gleicher stärke.
ich habe den verdacht, dass hier an deiner art zu rechnen etwas faul ist. deine rechnung ist im prinzip schon korrekt, und es wäre auch eine gute möglichkeit die abnutzung von waffen zu bestimmen, nur das problem ist das deine methodik nicht mit der von nevrax korreliert, womit du natürlich vollkommen andere ergebnisse erzielst und dich somit wunderst, warum das spiel nicht zu deinem mathematischen model passt.
ein statement von nevrax bezüglich ihrer rechenmethodik wäre sicherlich hilfreich, aber ich finde wenn du an deiner methode änderungen vornimmst wirst du auch eine möglichkeit finden deine ergebnisse mit denen von nevrax in einklang zu bringen.
Haltbarkeit @ Farox
Re: Haltbarkeit @ Farox
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Eresaron
Gilde: Concordia
"united we stand"
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Re: Haltbarkeit @ Farox
(Mobs Lvl 190 ++), Team zwischen 5 und 9 Personen, ich selber 95 off / ~ 75 off affliction.
An einem durschnittlichen Levelabend verheiz ich als off Affliction / Elemental Mage 1 - 3 Stäbe und 1-2 Light Armor Sets, der Healer neben mir steht nach 3 Abenden noch immer mitm selben Stab und der selben Armor da
Defense Mage Aktionen ergeben also wesentlich weniger Verfall im selben Zeitraum als offense.
Pro Mob verliere ich mit offensiven Aktionen zwischen einem und zwei HP der Armor/Waffe/Stab.
Eine gleichmässige "Aufteilung" des Verfalls kann man aber nicht nachvollziehen da, wie gesagt, der Healer nach wie vor mit dem selben Stuff da steht währen ich durch sowohl Armor als auch Stäbe durchbrenn wie nix.
Wirklich leid tun mir die Player die sich Ihre Waren kaufen müssen und nicht selber craften.
btw, beim erfolgreichen kill 2er named Mobs gestern Abend gingen pro Mob ca 20 !! HP des Epuiments flöten
An einem durschnittlichen Levelabend verheiz ich als off Affliction / Elemental Mage 1 - 3 Stäbe und 1-2 Light Armor Sets, der Healer neben mir steht nach 3 Abenden noch immer mitm selben Stab und der selben Armor da
Defense Mage Aktionen ergeben also wesentlich weniger Verfall im selben Zeitraum als offense.
Pro Mob verliere ich mit offensiven Aktionen zwischen einem und zwei HP der Armor/Waffe/Stab.
Eine gleichmässige "Aufteilung" des Verfalls kann man aber nicht nachvollziehen da, wie gesagt, der Healer nach wie vor mit dem selben Stuff da steht währen ich durch sowohl Armor als auch Stäbe durchbrenn wie nix.
Wirklich leid tun mir die Player die sich Ihre Waren kaufen müssen und nicht selber craften.
btw, beim erfolgreichen kill 2er named Mobs gestern Abend gingen pro Mob ca 20 !! HP des Epuiments flöten
Summerbreeze
Re: Haltbarkeit @ Farox
ich weiß das einige inzwischen glauben ich wäre paranoid
aber, ich glaube nevrax will nicht zugeben das da ein bug ist, weil sie es nicht hin bekommen. deswegen wird er einfach tot geschwiegen, schön geredet, threads geschlossen. das übliche halt.
was ist wenn ich nicht paranoid bin und recht hab?
aber, ich glaube nevrax will nicht zugeben das da ein bug ist, weil sie es nicht hin bekommen. deswegen wird er einfach tot geschwiegen, schön geredet, threads geschlossen. das übliche halt.
was ist wenn ich nicht paranoid bin und recht hab?
Re: Haltbarkeit @ Farox
vielleicht sehen wir das falsch:
die kette wäre wie folgt:
healer ---> fighter/off mage ---> mob
der healer sieht das lvl der fighter und der off mages, damit wird sein stab weniger schnell beschädigt, da der lvl unterschied nicht so groß ist.
die fighter und off mages sehen das lvl des mobs. hier ist in einer gruppe der lvl unterschied recht hoch und damit werden die sachen wie waffen und rüstung schnell beschädigt.
ergo: HP(Item) - delta-lvl * kappa(Item) = HP_new(Item)
wobei HP(Item) der alte HP Wert ist, delta-lvl der Unterschied im lvl zwischen Angreifer und Ziel, und Kappa(Item) ein Faktor speziell für jedes Item ist und die Geschwindigkeit/Auswirkung des lvl-Unterchiedes gewichtet.
Wär das was???
die kette wäre wie folgt:
healer ---> fighter/off mage ---> mob
der healer sieht das lvl der fighter und der off mages, damit wird sein stab weniger schnell beschädigt, da der lvl unterschied nicht so groß ist.
die fighter und off mages sehen das lvl des mobs. hier ist in einer gruppe der lvl unterschied recht hoch und damit werden die sachen wie waffen und rüstung schnell beschädigt.
ergo: HP(Item) - delta-lvl * kappa(Item) = HP_new(Item)
wobei HP(Item) der alte HP Wert ist, delta-lvl der Unterschied im lvl zwischen Angreifer und Ziel, und Kappa(Item) ein Faktor speziell für jedes Item ist und die Geschwindigkeit/Auswirkung des lvl-Unterchiedes gewichtet.
Wär das was???
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Eresaron
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Re: Haltbarkeit @ Farox
Threads zu löschen oder zu closen ist in allen Foren gang und gebe und, sofern gegen Richtlinien etc. verstoßen wurde auch völlig normal. Was etwas stört ist die Tatsache, das hier OHNE jegliche Ankündigung, Begründung oder auch nur einen kleinen Kommentar einfach gelöscht und geclosed wird - irgendwie erinnert mich das an DAOC, wo gegen kritische Stimmen in den Foren ähnlich resolut und bevormundend vorgegangen wurde.
@Topic Dein Vergleich war wirklich etwas an den Haaren herbeigezogen, verschiedene Gegner mit unterschiedlichen LEvels sollte man nicht so ohne weiteres 1 zu 1 gegenüberstellen. Ich denke, wenn wir erst eine Anzeige über die Materialeigenschaften der Waffe haben (Haltbarkeit, Dogdemalus etc.) wie sie derzeit nur die Crafter sehen, wird einiges klarer werden. Es wird auch klar werden ob hier tatsächlich ein Bug vorliegt oder nur ein Balanceproblem oder ob alles funktioniert as intended.
Ärgerlich, das zu solchen Themen so gut wie nie in nötigen Umfang Stellung genommen wird, mir scheints, das dieses Forum mehr dazu da ist, das sich die Spieler miteinander unterhalten können (sollen doch die Fanboys und Nörgeler sich gegenseitig aufreiben...), als das es ein Draht zu Entwicklern, Mods und GMs wäre. Unterhalten, Fragen stellen und Antworten bekommen kann man auch ingame, zum Beispiel durch /tell Sorenal, von einem Forum erwarten sich viele doch in erster Linie Kontakt zu den Offiziellen des Spiels.
Das mit der Infopolitik wurde ja bereits mehrfach angesprochen, ich sag mal nichts mehr dazu, ausser: Hier im Forum stellen erwachsene MEnschen jemandem Fragen, der von ihnen Geld will, die Fragen dienen dazu, zu klären ob dieser jemand das Geld auch wert ist - was also passiert, wenn diese Fragen ignoriert oder gelöscht werden?
- just my 2 dapper -
Greetz Certago, ingame Sorenal
Edit: Die Theorie, das sich der HP-Verlust der Waffe nach der Leveldifferenz des Spielers und seines Ziels richtet klingt äusserst plausibel und logisch, ich denke dies kommt der ingame-Realität derzeit am nächsten.
@Topic Dein Vergleich war wirklich etwas an den Haaren herbeigezogen, verschiedene Gegner mit unterschiedlichen LEvels sollte man nicht so ohne weiteres 1 zu 1 gegenüberstellen. Ich denke, wenn wir erst eine Anzeige über die Materialeigenschaften der Waffe haben (Haltbarkeit, Dogdemalus etc.) wie sie derzeit nur die Crafter sehen, wird einiges klarer werden. Es wird auch klar werden ob hier tatsächlich ein Bug vorliegt oder nur ein Balanceproblem oder ob alles funktioniert as intended.
Ärgerlich, das zu solchen Themen so gut wie nie in nötigen Umfang Stellung genommen wird, mir scheints, das dieses Forum mehr dazu da ist, das sich die Spieler miteinander unterhalten können (sollen doch die Fanboys und Nörgeler sich gegenseitig aufreiben...), als das es ein Draht zu Entwicklern, Mods und GMs wäre. Unterhalten, Fragen stellen und Antworten bekommen kann man auch ingame, zum Beispiel durch /tell Sorenal, von einem Forum erwarten sich viele doch in erster Linie Kontakt zu den Offiziellen des Spiels.
Das mit der Infopolitik wurde ja bereits mehrfach angesprochen, ich sag mal nichts mehr dazu, ausser: Hier im Forum stellen erwachsene MEnschen jemandem Fragen, der von ihnen Geld will, die Fragen dienen dazu, zu klären ob dieser jemand das Geld auch wert ist - was also passiert, wenn diese Fragen ignoriert oder gelöscht werden?
- just my 2 dapper -
Greetz Certago, ingame Sorenal
Edit: Die Theorie, das sich der HP-Verlust der Waffe nach der Leveldifferenz des Spielers und seines Ziels richtet klingt äusserst plausibel und logisch, ich denke dies kommt der ingame-Realität derzeit am nächsten.
Re: Haltbarkeit @ Farox
Theorie: HP-Verlust der Waffe richtet sich nach der Leveldifferenz des Spielers und seines Ziels.klonkk wrote:(Mobs Lvl 190 ++), Team zwischen 5 und 9 Personen, ich selber 95 off / ~ 75 off affliction.
An einem durschnittlichen Levelabend verheiz ich als off Affliction / Elemental Mage 1 - 3 Stäbe und 1-2 Light Armor Sets, der Healer neben mir steht nach 3 Abenden noch immer mitm selben Stab und der selben Armor da
Defense Mage Aktionen ergeben also wesentlich weniger Verfall im selben Zeitraum als offense.
Pro Mob verliere ich mit offensiven Aktionen zwischen einem und zwei HP der Armor/Waffe/Stab.
Eine gleichmässige "Aufteilung" des Verfalls kann man aber nicht nachvollziehen da, wie gesagt, der Healer nach wie vor mit dem selben Stuff da steht währen ich durch sowohl Armor als auch Stäbe durchbrenn wie nix.
Wirklich leid tun mir die Player die sich Ihre Waren kaufen müssen und nicht selber craften.
btw, beim erfolgreichen kill 2er named Mobs gestern Abend gingen pro Mob ca 20 !! HP des Epuiments flöten
Ein Heiler hat seine Mitspieler im Visier; im günstigsten Fall sind sie auf ähnlichem oder unwesentlich unterschiedlichem Level. Ein off Mage / Afflictor / Melee / Range Fighter hat den Mob im Visier; hier ist die Leveldifferenz erheblich höher.
EDIT: Hab ein paar Tage nun als Mage / Melee im Levelrange von 60-80 Scary Clopper (lvl69) gehauen. Hab immer noch den gleichen Staff, die gleiche Pike, nur die Armor musste ich zwischenzeitlich wechseln....
Go forth, live, learn, and most important, live together, not alone, for thou will soon discover there being a great danger, a danger thou never seen afore. The existence of Hominkind is at stake. The Kitin are still on the surface, great numbers of them. Who the Kitin are? Your worst nightmare...
(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
(\(\
(^.^)
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Re: Haltbarkeit @ Farox
Da hast du aber wahrscheinlich alleine Gekämpft.
Ich finde es Ok das die Waffens ich bei schwierigeren Gegnern schneller abnutzen. Aber nicht ok das es derart Stark ist, das man alle 2 Tage eine neue Waffe/Rüsste braucht.
Insbesondere da man in einer Gruppe High Level Gegner Jagen soll.
Den wenn ich mit 4 level 50er ein Level 50 Gegner Jage bekomm ich wenn überhaupt Lachhafte erfahrung.
So das man dies doch mal Stark überdenken sollte Schlieslich sollte Teamwork gefördert werden nicht bestraft.
1-2 Tage Lebensdauer für Waffen/Rüsten ist insbesondere für Gelegenheits Spieler zu wenig. 1 Woche für Viel-Spieler bzw 2 Wochen bei Waren hoher Qualität und Gelegensheitsspieler halte ich für angebracht.
Auch zu überarbeiten ist das Rüstung durch Craften, Harvesten(Explosionen ausgeschlossen) und einfachen Zaubern auch HP verliert Leichte Rüste kann ja meinetwegen Schneller Kaputgehen als Schwere, das Befürworte ich ja auch. Aber diese sollte auch nur Im Kampf oder durch Schaden Hp verlieren.
Ich finde es Ok das die Waffens ich bei schwierigeren Gegnern schneller abnutzen. Aber nicht ok das es derart Stark ist, das man alle 2 Tage eine neue Waffe/Rüsste braucht.
Insbesondere da man in einer Gruppe High Level Gegner Jagen soll.
Den wenn ich mit 4 level 50er ein Level 50 Gegner Jage bekomm ich wenn überhaupt Lachhafte erfahrung.
So das man dies doch mal Stark überdenken sollte Schlieslich sollte Teamwork gefördert werden nicht bestraft.
1-2 Tage Lebensdauer für Waffen/Rüsten ist insbesondere für Gelegenheits Spieler zu wenig. 1 Woche für Viel-Spieler bzw 2 Wochen bei Waren hoher Qualität und Gelegensheitsspieler halte ich für angebracht.
Auch zu überarbeiten ist das Rüstung durch Craften, Harvesten(Explosionen ausgeschlossen) und einfachen Zaubern auch HP verliert Leichte Rüste kann ja meinetwegen Schneller Kaputgehen als Schwere, das Befürworte ich ja auch. Aber diese sollte auch nur Im Kampf oder durch Schaden Hp verlieren.
______________________
Liandrill
Liandrill
Re: Haltbarkeit @ Farox
Leichte Rüste geht sowieso "schneller" kaputt da sie ja weniger base HP hat.ishan12 wrote:Auch zu überarbeiten ist das Rüstung durch Craften, Harvesten(Explosionen ausgeschlossen) und einfachen Zaubern auch HP verliert Leichte Rüste kann ja meinetwegen Schneller Kaputgehen als Schwere, das Befürworte ich ja auch. Aber diese sollte auch nur Im Kampf oder durch Schaden Hp verlieren.
Braucht man öfter mal Neue
Summerbreeze
Re: Haltbarkeit @ Farox
Habe gestern en paar PMs an Farox geschickt weil der alte Haltbarkeits-Thread weg war. Heraus kam das er ihn anscheinend wegen Doppel-Postings gelöscht hatte.
Konnte (und kann) das zwar nicht wirklich nachvollziehen, da es der zu dem Zeitpunkt so ziemlich einzige Thread zu dem Thema auf den ersten 3 Seiten war, aber was will man machen *schulterzuck*
Konnte (und kann) das zwar nicht wirklich nachvollziehen, da es der zu dem Zeitpunkt so ziemlich einzige Thread zu dem Thema auf den ersten 3 Seiten war, aber was will man machen *schulterzuck*
RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
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Re: Haltbarkeit @ Farox
Jetzt versuchen also Leute diesen BUG mit Mathematik zu erklären. Das ehrt sie zwar - aber wohin soll uns das führen?
Geht doch mal von den Magierstäben weg und erklärt, warum ein Magier im Team auch seine Rüstung sehr schnell verliert - selbst wenn er nicht getroffen wird, weil die Melees ihr Handwerk verstehen.
Von wieviel Seiten wollt ihr dieses Thema noch betrachten? Was bringen Posts in diesem Thread, die lediglich darauf hinweisen, dass dies nichts neues ist?
Wie oft kommt wieder einer, der etwas von Leveldifferenz und Levelverhältnissen erzählt? Wie oft müssen wir noch lesen, dass einer nicht betroffen ist und deshalb die Diskussion für überflüssig hält?
Warum kann sich eine Community, die aus denkenden Menschen besteht, im ureigensten Interesse nicht darauf einigen, dass wir hier einen Bug haben? Einen Bug und sonst gar nichts!
Wenn ich das in den letzten 15 Jahren richtig verstanden habe, sind "Bugs" Produktfehler einer Software. Bei Produktfehlern existiert die Frage "ob es gerichtet wird" nicht. Es gibt nur die eine Frage:
"Wann wird es gerichtet".
Ich freue mich auf Farox' Kommentar zur Frage des Originalposters.
Geht doch mal von den Magierstäben weg und erklärt, warum ein Magier im Team auch seine Rüstung sehr schnell verliert - selbst wenn er nicht getroffen wird, weil die Melees ihr Handwerk verstehen.
Von wieviel Seiten wollt ihr dieses Thema noch betrachten? Was bringen Posts in diesem Thread, die lediglich darauf hinweisen, dass dies nichts neues ist?
Wie oft kommt wieder einer, der etwas von Leveldifferenz und Levelverhältnissen erzählt? Wie oft müssen wir noch lesen, dass einer nicht betroffen ist und deshalb die Diskussion für überflüssig hält?
Warum kann sich eine Community, die aus denkenden Menschen besteht, im ureigensten Interesse nicht darauf einigen, dass wir hier einen Bug haben? Einen Bug und sonst gar nichts!
Wenn ich das in den letzten 15 Jahren richtig verstanden habe, sind "Bugs" Produktfehler einer Software. Bei Produktfehlern existiert die Frage "ob es gerichtet wird" nicht. Es gibt nur die eine Frage:
"Wann wird es gerichtet".
Ich freue mich auf Farox' Kommentar zur Frage des Originalposters.