Re: Spielerhilfe an die Entwickler
Posted: Mon Jun 04, 2007 2:24 pm
Hallo Ihr,
so nett es mit dem Programmierhilfe auch gemeint ist,
so kann ich mir nicht vorstellen, daß GF/Nevrax jemand "Fremdes" an den eigenen Programmcode selbst lassen will.
Ich könnte mir eher vorstellen,
daß man GF/Nevrax mit den Tools und Werkzeugen unterstützen könnte, die man uns bereits freiwllig in die Hand drückte:
Den Ryzom Ring.
Zur Zeit können wir uns als "Leveldesigner" betätigen.
Noch tun wir es eher für uns und für Freunde.
Was wäre denn, wenn man einen Schritt weitergehen würde?
Wenn man quasi eine Mission fast fertig bastelt und Nevrax diese dann "einbaut".
z.B.
* Spieler x bastelt ein interessantes Scenario
* ein paar Spieler testen das Scenario
* Spieler x bessert nach
* GF schaut sich das ganze an und bei Gefallen bauen sie das Scenario bei sich ein.
Oder mal mit einem ein konkreterem Beispiel:
* Es wird ein Scenario gebaselt, wo man einen Homin sicher durch ein unruhiges Gebiet bringen soll.
Damit die Spieler ins Schwitzen kommt, gibt es ein paar wilde Tiere, ein paar Überraschungen und natürlich eine Bande von Halsabschneidern, die diesen Homin umbringen wollen.
(oh vergaß man zu erwähnen daß der Homin ein wichtiger Zeuge gegen diese Bande ist?)
* Weitere Spieler testen und suchen Fehler bis das Scenario Ersteller und seine Tester der Meinung sind, man kann es auf die Allgemeinheit loslassen
* GF/Nevrax schaut sich das Scenario an
* GF/Nevrax prüft den Inhalt (kurz könnte es eine Geschichte sein, die sich auf Atys so zugetragen haben könnte)
* GF/Nevrax überlegt sich ob ihnen das Scenario auch gefällt
Gefällt GF/Nevrax das Scenario, so nehmen sie ein paar Änderungen vor um das ganze für die Spieler interessanter zu gestalten.
* das Scenario wird auf eine permanente Insel gesetzt
* das Scenario ist nur sichtbar, wenn man sich vorher mit einem NPC unterhalten hat und der redet nur mit einem wenn man Ruhm xyz bei den Kamis/Karavan hat
* Belohnung und Bestrafung werden eingebaut (z.B. Ruhmgewinn oder -verlust wenn der Homin überlebt oder stirbt)
Am Anfang könnte das Erstellen von Scenarien ehrenamtlich sein.
Je nach finanzieller Situation, wären auch andere Varianten denkbar (Gratis Monat, Freelancer, etc)
Ein wenig analog wie bei Schriftstellern.
Man sendet ein "Manusscript" in Form eines Scenarios ein.
Bei Gefallen wird das ganze honoriert bei Nichtgefallen nicht.
Das Schöne ist,
daß man beim Designen und Testen derartiger Missionen kein Wissen vom eigentlichen Quellcode oder NeL haben muß.
Man arbeitet quasi völlig unabhängig vom Programmcode.
Bis auf das Einbinden bzw Anpassen kann alles außerhalb von Nevrax geschehen.
Bliebe die spannende Frage,
wie aufwendig es für GF/Nevrax wäre derartige Scenarien einzubinden und abzuändern.
Je nach Möglichkeiten und Machbarkeit ließe sich derartiges in verschiedene Richtungen weiterspinnen.
Auch PvP Scenarien
fröhliche Grüße
Mardok
so nett es mit dem Programmierhilfe auch gemeint ist,
so kann ich mir nicht vorstellen, daß GF/Nevrax jemand "Fremdes" an den eigenen Programmcode selbst lassen will.
Ich könnte mir eher vorstellen,
daß man GF/Nevrax mit den Tools und Werkzeugen unterstützen könnte, die man uns bereits freiwllig in die Hand drückte:
Den Ryzom Ring.
Zur Zeit können wir uns als "Leveldesigner" betätigen.
Noch tun wir es eher für uns und für Freunde.
Was wäre denn, wenn man einen Schritt weitergehen würde?
Wenn man quasi eine Mission fast fertig bastelt und Nevrax diese dann "einbaut".
z.B.
* Spieler x bastelt ein interessantes Scenario
* ein paar Spieler testen das Scenario
* Spieler x bessert nach
* GF schaut sich das ganze an und bei Gefallen bauen sie das Scenario bei sich ein.
Oder mal mit einem ein konkreterem Beispiel:
* Es wird ein Scenario gebaselt, wo man einen Homin sicher durch ein unruhiges Gebiet bringen soll.
Damit die Spieler ins Schwitzen kommt, gibt es ein paar wilde Tiere, ein paar Überraschungen und natürlich eine Bande von Halsabschneidern, die diesen Homin umbringen wollen.
(oh vergaß man zu erwähnen daß der Homin ein wichtiger Zeuge gegen diese Bande ist?)
* Weitere Spieler testen und suchen Fehler bis das Scenario Ersteller und seine Tester der Meinung sind, man kann es auf die Allgemeinheit loslassen
* GF/Nevrax schaut sich das Scenario an
* GF/Nevrax prüft den Inhalt (kurz könnte es eine Geschichte sein, die sich auf Atys so zugetragen haben könnte)
* GF/Nevrax überlegt sich ob ihnen das Scenario auch gefällt
Gefällt GF/Nevrax das Scenario, so nehmen sie ein paar Änderungen vor um das ganze für die Spieler interessanter zu gestalten.
* das Scenario wird auf eine permanente Insel gesetzt
* das Scenario ist nur sichtbar, wenn man sich vorher mit einem NPC unterhalten hat und der redet nur mit einem wenn man Ruhm xyz bei den Kamis/Karavan hat
* Belohnung und Bestrafung werden eingebaut (z.B. Ruhmgewinn oder -verlust wenn der Homin überlebt oder stirbt)
Am Anfang könnte das Erstellen von Scenarien ehrenamtlich sein.
Je nach finanzieller Situation, wären auch andere Varianten denkbar (Gratis Monat, Freelancer, etc)
Ein wenig analog wie bei Schriftstellern.
Man sendet ein "Manusscript" in Form eines Scenarios ein.
Bei Gefallen wird das ganze honoriert bei Nichtgefallen nicht.
Das Schöne ist,
daß man beim Designen und Testen derartiger Missionen kein Wissen vom eigentlichen Quellcode oder NeL haben muß.
Man arbeitet quasi völlig unabhängig vom Programmcode.
Bis auf das Einbinden bzw Anpassen kann alles außerhalb von Nevrax geschehen.
Bliebe die spannende Frage,
wie aufwendig es für GF/Nevrax wäre derartige Scenarien einzubinden und abzuändern.
Je nach Möglichkeiten und Machbarkeit ließe sich derartiges in verschiedene Richtungen weiterspinnen.
Auch PvP Scenarien
fröhliche Grüße
Mardok