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Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 7:29 am
by req04
Je pense plutot que tu n'as que la stanza Creation d'arme 1, qui ne produit que du ql 10. Tu dois passer chez l'entraineur pour prendre les niveaux suivants (si ton niveau en artisanat le permet). Apres tu devras editer ton action de craft en fonction...

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 7:36 am
by annouch
bonjour,

peut etre n as tu pas pris chez l entraineur la competence te permettant de faire des amplis de qualité 20.
si y a ecrit creation d armes de melée 1 c est qualité 10 le maximum que tu auras meme avec des matieres de qualité supèrieure.


il te faut donc mettre ta stanza a jour , en changeant le niveau de ta creation. si tu n as pas deja la competence 2 va l apprendre et edites ensuite. pour avoir un ampli de qualité 15 exactement ( je en sais pas si il faut exactement ça) tu vas devoir mettre des matieres de qualité 15. et fabriquer avec ta creation d arme de mélée 2 . car meme si ta creation pourrait etre a 20 elle reste dependante de la qualité des matieres que tu mets en oeuvre( si tu mets une qualité de matiere inferieure a ce que tu es censé pouvoir creer cela restera bridé au niveau des tes matieres.
enfin si je me rappelle bien , les quetes dans les ruines sont assez bien faites et les donneurs de quetes ont un tas d explications tres bien faites sur la façon de prendre en main tout ça. sois attentif a toutes ces informations, tout est dedans ou presque.

si tu n as pas encore acces a la creation d arme de melée 2 c'est qu il te faut encore t entrainer un peu, et elle devrait t etre accessible sous peu.

pour cela tu a une fenetre ( "a" ou "b" celon les configurations) ou tu as l arborescence de tes levels atteints. sur la droite de cette fenetre tu a deux onglets, dedans tu prends un peu de temps pour observer et tu verras des cases grisées et d autres bien visibles, celles bien visibles sont celles que tu as deja et les grisées sont celles que tu n as pas, et c'est classé par niveaux, donc tu sauras quel niveau atteindre avant de pouvoir apprendre telle ou telle competences.
mon conseil, est prends ton temps de comprendre chaque chose, et surtout courage et patience.

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 8:01 am
by nil99
merci papi, je vais vérifier tout ça ... :o

je ne comprends pas pourquoi tu ajoutes " ... car tu possèdes la stanza grâce à ton niveau 50 en craft épée à 2M)" ???

je peux déjà te dire que j'avais la prévisualisation en q10 avant de lancer la création (mais bon j'ai créé quand même l'ampli et l'ai revendu aussi sec)

:)

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 8:16 am
by nil99
merci req04 et annouch pour vos posts pendant que je répondais à papi :)

aucun problème pour ce qui est de prendre son temps, le plaisir du jeu n'en est que plus grand et vivre sur Atys n'est pas une course ... surtout pour le zoraï que je suis ... ;)

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 9:49 am
by lilfei
nil99 wrote:je ne comprends pas pourquoi tu ajoutes " ... car tu possèdes la stanza grâce à ton niveau 50 en craft épée à 2M)" ???
Tu as du te rendre compte qu'avec une même stanza de création d'armes de mélée tu peux fabriquer plusieurs objets (plans) qui relèvent de cette même stanza.

Cependant tu n'auras pas le même niveau de compétence dans chacun de ces plans.

Exemple :
1- Epée à 2M relève de la stanza "création d'arme de mélée"
2- Epée à 1M relève de la stanza "création d'arme de mélée"
3- Amplificateur relève de la stanza "création d'arme de mélée"

Pour le 1- tu es niveau 100, pour le 2- niveau 50 et le 3- niveau 20.

Et bien le fait d'être niveau 100 en craft épée 2M, te permet d'acheter la stanza "Création d'arme de mélée 10" (en Q100).

Tu peux dès alors potentiellement créer un ampli de qualité 100 (Q100) puisque ca relève de la même stanza que pour les épées. Cependant, tu as un niveau de compétence bien inférieur, ce qui engendrera un taux de réussite bien inférieur, le minimum étant 5% de réussite.

On appelle cette technique "Forcer un craft". Simplement parce qu'on le tente sans avoir le niveau requis dans la compétence associée. Lorsqu'on rate un craft on a deux types d'échecs :
- un échec total sans perte des mps
- un échec partiel avec perte des mps et détérioration de la qualité prévue de l'objet (Q et statistiques toutes en même temps).

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 10:14 am
by nil99
lilfei wrote:Tu as du te rendre compte qu'avec une même stanza de création d'armes de mélée tu peux fabriquer plusieurs objets (plans) qui relèvent de cette même stanza.

Cependant tu n'auras pas le même niveau de compétence dans chacun de ces plans.

Exemple :
1- Epée à 2M relève de la stanza "création d'arme de mélée"
2- Epée à 1M relève de la stanza "création d'arme de mélée"
3- Amplificateur relève de la stanza "création d'arme de mélée"

Pour le 1- tu es niveau 100, pour le 2- niveau 50 et le 3- niveau 20.

Et bien le fait d'être niveau 100 en craft épée 2M, te permet d'acheter la stanza "Création d'arme de mélée 10" (en Q100).

Tu peux dès alors potentiellement créer un ampli de qualité 100 (Q100) puisque ca relève de la même stanza que pour les épées. Cependant, tu as un niveau de compétence bien inférieur, ce qui engendrera un taux de réussite bien inférieur, le minimum étant 5% de réussite.

On appelle cette technique "Forcer un craft". Simplement parce qu'on le tente sans avoir le niveau requis dans la compétence associée. Lorsqu'on rate un craft on a deux types d'échecs :
- un échec total sans perte des mps
- un échec partiel avec perte des mps et détérioration de la qualité prévue de l'objet (Q et statistiques toutes en même temps).
et moi qui pensais avoir posé un question "simple" :D ... merci à toi ...

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 10:49 am
by saylvin
Tiens, on va corser un peu le truc (comme dirait Napoléon).

Le choix des MP est extrèmement important pour les caractéristiques de l'arme. Je dirais que les caractéristiques sont même plus importantes que la qualité, je m'explique...

Tu as des super matières premières, avec lesquelles tu fais un ampli Q10 : si tu as trouvé la bonne recette, tu vas avoir une caractéristique DMG (dommages) très élevée.... (je simplifie hein?)

Tu as des matières bof bof, et tu fais un ampli Q30 avec : le DMG est ridicule.

Le résultat ? Et bien tu feras plus de dégâts avec ton ampli Q10 qu'avec ton Q30. Mais n'oublies pas, j'ai simplifié pour l'exemple, c'est encore plus compliqué que ça, mais ça te donne la philosophie....

Petit conseil de lecture, c'est très bien expliqué :

http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=13620

Ok, ça parle pas de l'artisanat, mais les principes sont les mêmes...

Pour les aspirines, j'ai pas encore trouvé le lien ;)

Re: fabrication d'amplis

Posted: Thu Oct 26, 2006 11:21 am
by nil99
évidemment si tu t'y mets aussi, je file à la pharmacie de suite ... :D

j'avais déjà lu ce post introductif, si tu as d'autres liens plus ciblés artisanat / matières, n'hésite pas :)

Re: fabrication d'amplis

Posted: Fri Oct 27, 2006 8:01 am
by nil99
effectivement je dois acquérir création armes de mélée2 qui demande 25 points de compétences en artisanant, or je n'en ai plus que 5 et comme je suis déjà 18/20 en niveau et que le max est à 21 (n'est ce pas ?), je n'ai pas l'impression que je pourrai acquérir ds le free trial les points de compétence requis, donc je continuerai probablement ma formation sur le continent ... ceci dit, si on ne peut pas revenir sur Silan, je ne pourrai donc pas finir cette mission (?)

Re: fabrication d'amplis

Posted: Fri Oct 27, 2006 8:45 am
by annouch
non ta mission ne sera pas finissable sur le continent, car le guide qui te l a donné est sur Silan, tu ne pourras donc pas retourner le voir pour finaliser ta mission.
sur le continent il y a des quetes aussi, bien que faites differemment. Le but de Silan etant de faire decouvrir un peu de Ryzom, mais aussi d offrir un bon moyen de prendre en main, l interface, le fonctionnement, et l univers.
Sur le continent tu seras + libre de des actions. ton artisanat devra se mettre au service des autres homins. a toi de de te faire connaitre comme artisant. mais tu verras tu auras acces a bien plus de matieres de differentes qualités, et le craft d amplis, de mon point de vue, est vraiement tres tres interressant.
tu feras tes essais, tes chasses pour recolter les loots animaux que tu veux tester, partir explorer et prospecter a la recherche des matieres que tu imagines aller.