'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Eure Meinung ist gefragt! In diesem Forum könnt ihr Nevrax ohne Umwege Feedback zu aktuellen Themen, sowie in Entwicklung befindlichen Features geben.

Moderators: Boar, Orphanus

yumidan
Posts: 125
Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by yumidan »

Da wir jetzt einen offiziellen Post zu den Einhandwaffen auch im deutschen Entwicklungs-Sektor der HP haben, habe ich hier mal einen extra Feedbackthread dazu aufgemacht, in welchem ihr speziell dazu eure Meinungen sagen könnt.
**Yumidan**
Game Master Leanon / ATS Teamleader
antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by antanox2 »

rifle und pistole brauchen denke ich das meiste tweaking was den dmg und evtl range angeht...

mein vorschlag hierzu war schonmal, bleeding und piercing sowie stun auch für fernkampf nutzbar zu machen ( was enorme aktionkosten verursachen würde) oder einfach mehr range oder dmg.

launcher und autolauncher sind recht akzeptabel zur zeit, was man ja auch an der steigenden beliebtheit sieht... allerding auch nur pvp tauglich... mit nicht abschaltbaren flächenschaden, für den alltag fast unbrauchbar.

andere munitionsorten? piercing für launcher zum beispiel ohne area effekt etc
man da fällt mir so viel zu ein, was allerdings auch schnell imba werden kann....
- wenn piercing mun zum beispiel mit nem panzerbrechendem stanza benutzt wird, das das nur auf dem anwiesiertem ziel wirkt und alle umstehende den normalen flächenschaden abbekommen
-splitter munition, die das getroffene ziel weniger schädigt (umgekehrt zu piercing), dafür gleichmässigen und höheren flächen schaden macht als andere mun
-gummi geschosse? ka warum :p (stun) tekorn könnte hier nen bonus auf die stunzeit geben bei nem kritikal - eher für rifle und pistole


was ist mit dualpistole? brauchts nur nen extra feld bei den händen für die mun.

sniper mode für rifle in dem zum beispiel kein speed rein gemacht werden kann (maximal 24hits) und dafür die range um 100m liegt
hängt davon ab was am schaden gemacht wird.

endlich mal die dmg und dodge parry mods für range waffen aktivieren ( gleiches thema wie 1h nahkampf)
Last edited by antanox2 on Thu Oct 26, 2006 8:34 pm, edited 1 time in total.
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sadji
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by sadji »

antanox2 wrote:rifle und pistole brauchen denke ich das meiste tweaking was den dmg und evtl range angeht...

mein vorschlag hierzu war schonmal, bleeding und piercing sowie stun auch für fernkampf nutzbar zu machen ( was enorme aktionkosten verursachen würde) oder einfach mehr range oder dmg.

launcher und autolauncher sind recht akzeptabel zur zeit, was man ja auch an der steigenden beliebtheit sieht... allerding auch nur pvp tauglich... mit nicht abschaltbaren flächenschaden, für den alltag fast unbrauchbar.

andere munitionsorten? piercing für launcher zum beispiel ohne area effekt etc
man da fällt mir so viel zu ein, was allerdings auch schnell imba werden kann....
- wenn piercing mun zum beispiel mit nem panzerbrechendem stanza benutzt wird, das das nur auf dem anwiesiertem ziel wirkt und alle umstehende den normalen flächenschaden abbekommen
-splitter munition, die das getroffene ziel weniger schädigt (umgekehrt zu piercing), dafür gleichmässigen und höheren flächen schaden macht als andere mun
-gummi geschosse? ka warum :p (stun) tekorn könnte hier nen bonus auf die stunzeit geben bei nem kritikal - eher für rifle und pistole


was ist mit dualpistole? brauchts nur nen extra feld bei den händen für die mun.

sniper mode für rifle in dem zum beispiel kein speed rein gemacht werden kann (maximal 24hits) und dafür die range um 100m liegt
hängt davon ab was am schaden gemacht wird.

endlich mal die dmg und dodge parry mods für range waffen aktivieren ( gleiches thema wie 1h nahkampf)

ähm, was wir hier für eine Sprache gesprochen? denglisch mit abkürzungen die keiner kennt. ich hatte gedacht wir wären im deutschen forum eigentlich.
Irren ist menschlich – um die Lage wirklich ekelhaft zu machen, benötigt man schon einen Computer.
wilhelms
Posts: 55
Joined: Fri Nov 12, 2004 12:40 pm

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by wilhelms »

sadji wrote:ähm, was wir hier für eine Sprache gesprochen? denglisch mit abkürzungen die keiner kennt. ich hatte gedacht wir wären im deutschen forum eigentlich.
Das deutsche Forum wäre das, in dem man auch auf Klein-/Großschreibung achtet. Oder Grammatik, oder andere altmodische Dinge.

Wir sind irgendwo anders ...

Gruß,
Sunny
antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by antanox2 »

kommentiert sinnvoll oder lasst es ganz.wer den englischen begriffen nicht mächtig ist, tut mir ehrlich gesagt leid...
meine schreibweise ist konseqent meine art zu schreiben das werde ich für euch ganz sicher nicht ändern, also lasst es einfach...
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gigi16vo
Posts: 53
Joined: Mon Aug 22, 2005 6:28 pm

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by gigi16vo »

Hallo,

sorry, wollt euch ja nich unterbrechen hier *lach* aba mir is da noch was
eingefallen, bessa gesagt aufgefallen:

und zwar mit lv190 rum macht en Schwertschwinger etwa 650 Damage
(Schaden *g*) während eine mit ner Pistole (zum Beispiel ich...) in der
selben Zeit mit passender Mob Muni mit bissi Glück vielleicht 2 mal treff
und da jeweils etwa 120 Damage mach.

Natürlich sind das nur so etwa ca. Werte, kommt ja imma auf Mob oda
sonstwas an, aba in etwa so isses schon, und wie ma sehn kann isses
recht übel, um nich zu sagen mies, oder ne....miserabel, grottenschlecht
- einfach zum weinen *heul*

Was en off Magier mit dem lv etwa auf nen Mob anrichtet im Gegensatz zu
einer mit ner Pistole mit dem gleichen lv will ich lieber erst garnich wissen...

Auch is die Munition bissi en Problem, nach etwa 900 Schuss (die recht
schnell wech sind) is Ende. Sowas passiert nen Melee oda nen Magier nich,
*grml* Achso, ich red hier von mir, soviel Schuss hab ich meistens dabei.

...jemand mit nem Raketenwerfer zB kann glaub etwa 5-10 Schuss mitnehm,
das is ja noch übler *g*...es sei denn, man hat ne Herde Packer um sich
stehn die Muni tragen, hihi

Wie wärs hier mit nem schicken Rucksack für Fernkämpfer der nur Muni zB
enthält? ..oda macht die Muni bissi leichter, ginge auch *g*

Und da es verschiedene Munis gibt, glaub durchdringend, zerschneidend und
noch irgendwas *g* die sich verschieden auf die Mobs auswirken muss ma
ja eigentlich imma von jeder genug dabeihaben, was eigentlich mit dem Ge-
wicht unmöglich is *grml*
Da hat es en Magier zB einfacher, der klickt eben nen andren Spell an und
fertig.

Das wirkt sich dann manchma ziemlich fatal aus, wie zum Beispiel:

"Hey! Vorsicht, da kommt nen grosser Kincher Nadje!!"
"...jo, muss eben ma Muni wechseln, und nen Probeschuss abgeben
ob die zerschneidend auch was anrichtet bei den!"
"Nadje!! ...der is gleich da!"
"....moment, habs gleich,....*Mist!* ..hab nur die durchschlagend mit,
na egal ich probiers ma mit..."
*STAMPF"
"Nadje?"
"..."
"....*urg*"


Nadje
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firebalh
Posts: 226
Joined: Sun Dec 05, 2004 5:52 am

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by firebalh »

nen 250er ele ist ca nach hmm sagen wir mal 10 Spells leer (einer mehr oder weniger ist da auch egal) und bringt sich dabei fast selbst um nen rangefigter nicht. desweiteren kann ein ranger laufen und schießen... das kann ein magier auch nicht..... also den vergleich lassen wir lieber ;)

fakt ist allerdings das der dmg der rangewaffen sicher erhöht werden sollte damit das ganze etwas mehr sinn ergibt und ausbalanciert ist (pistole, gewehr). launcher / autolauncher scheint ja momentan ok zu sein jedenfalls dürfen die nicht stärker werden vom dmg, das volumen der raketen könnte man allerdings durchaus ein klein wenig reduzieren allerdings sollte ein homin auch nicht mehr als 15 bis maximal 20 von den dingern mit schleppen können.

mfg

Sel
Selene

Illuminatin der Ehrenwerten Illuminati Jenae



antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by antanox2 »

es gibt ein sehr schönes konzept auf im englischen teil zu dem thema...

http://www.ryzom.de/forum/showpost.php? ... stcount=17
wachholz
Posts: 222
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by wachholz »

firebalh wrote:nen 250er ele ist ca nach hmm sagen wir mal 10 Spells leer (einer mehr oder weniger ist da auch egal) und bringt sich dabei fast selbst um nen rangefigter nicht.
Naja wenn der Rangefighter jetzt in einer schweren Rüstung mit einem gewehr und maximalen Stanzas schießt, dann schafft er auch keine 10 Schuß. Seine Stamina wäre dann nach ca 20 Sekunden leer und er dürfte noch Standardangriff machen (Der Magier kann immer noch Acid 1 mit Zeit und/oder Entfernungskredit nutzen). Mit einer Pistole wäre er noch schneller leer was die Stamina angeht.
Mit einem Launcher hat er bei 10 Schuß natürlich bereits sein ganzes Magazin geleert, aber über den Launcher beschweren sich ja auch weniger.
wachholz
Posts: 222
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: 'In Überlegung' -> Fernkampf Fertigkeitsbaum

Post by wachholz »

achja, kommen wir nochmal auf vorschläge zurück.

eine von mir gern gesehen stanza mit einem GEwehr wäre der Scharfschützenschuß (Sniper-shot).

Am besten erklären sich meine Wünsche da am Beispiel der Mobjagd:
Der Sniper-shot ist nur ohne hitrate möglich, macht aber mehr Schaden. Er kann auch ruhig noch einen Teil Extra-Zeit benötgen. nutzbar ist er nur ohne Bewegung.
Wenn der Mob dann im Bereich der oberen 25% der Reichweite ist (Gewehr max = 40: Sniperbereich = 30-40 Meter), dann kann ich den Schuß absetzen. Wenn ich erfolgreich bin, sieht der Gegner nicht wer auf ihn geschssen hat und läuft erstmal unkontrolliert an seinem Spot rum (z.B. 20 Meter um seinen Ausgangspunkt). Er könnte also aus der Reichweite heraus bzw er auch als Aggromob so dicht kommen, daß er einen sieht.
Falls jetzt die Reichweite eines Gewehres erhöht würde (zum Snipern fände ich die 100 Meter gut), dann hätte man einen echten hinterhältigen Fernkämpfer möglich.

Wirkung im PvP:
1. Es kommt keine Info: Spieler xxx beginnt eine offensive Aktion gegen sie
2. Die HP sinkt
3. in der Sysinfo tritt mit dem Schaden eine Meldung auf an der der Spielername verschwiegen wird. Man kann also nur erkennen, daß ein Sniper einen getroffen hat.
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