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Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 8:04 am
by bilbo79
Pour recentrer le sujet.

Petite astuce pour donner à un PNJ une armure d'une autre race. Ben vous commencez par créer le personnage pour avoir l'armure, puis il suffit de changer sa race.

Par exemple, pour un Matis en armure Fyros, je fais un Fyros, que je change ensuite en Matis dans l'éditeur de personnage.

En attendant qu'on puisse donner n'importe quel type d'armure à nos PNJ ça devrait faire patienter certaines personnes :)

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 8:25 am
by kervala
Par contre, un truc qui m'embête un peu :p

C'est que les Gardes et civils sont sensés être des "gentils" et les bandits des "méchants" or c'est les bandits qui possèdent le plus de choix d'armures (les civils ont des armures légères et les gardes des armures lourdes).

Dans mes scénars, je suis donc obligé d'enlever le flag d'aggro pour rendre les bandits pacifiques, mais ça reste de la bidouille :p

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 11:03 am
by bilbo79
et on ne peut pas grouper des bandits avec des gardes non plus, donc pas de troupes avec des guerriers et quelques mages :(

De plus, ça pose un autre problème, c'est que si on veut mettre des bandits et des gardes ensembles, faut désactiver le flag PNJ, sinon ils se tirents dans les pattes. Mais du coup, ils ne réagissent plus aux mobs :(

L'idéal, et j'ai mis un ticket à ce sujet, serait en fait de ne plus différencier gardes et bandits. et juste pouvoir créer un personnage d'une quelconque race, de lui mettre l'armure que l'on veut, de définir si c'est un mage, un guerrier ou rien du tout, et ensuite de préciser son sort ou son arme.

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 11:08 am
by kervala
Oui en plus :p

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 11:18 am
by arbraz
Courage à vous ! Je ne voudrais pas m'y coller, tellement au travers de vos propos la logique simple et efficace semble mise à mal.

Un perso, c'est un perso, et après tu le déclines - les jeunes (lol) informaticiens savent ça mieux que moi - comme tu veux avec plein de drapeaux et de caractéristiques, classes, instances, tout ce que vous voulez. Quant aux interactions, ça doit pas être beaucoup plus compliqué ...........

En fait, il n'y a même pas besoin d'être informaticien pour comprendre ça ; juste un peu de bon sens suffit.

J'aimerais que le Ring fonctionne, même s'il ne m'intéresse pas du tout, mais vos dires m'inquiètent.

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 11:29 am
by bilbo79
ho il fonctionne

mais pas forcément avec une logique d'utilisateur basique :)
Et normalement, si tout va bien, nous autres testeurs sommes justement là pour aider les devs à l'améliorer :)

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 5:14 pm
by 93bibi
Le probleme c'est qu'en voulant proteger du spol, on se retrouve avec une version beta assez lourdement handicape sur un certain nombre de points...

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Tue Sep 19, 2006 9:43 pm
by ashitaka
Tout d'abord je tiens à dire que sur Ryzom le trou est respecté : aux bars où les homins tentent d'en devenir par la boisson, et aux bains de pyr et autres lieux de hors-chartage intensif où il reçoit une attention particulière.



Ensuite les gardes et les civils sont ce qu'ils sont et ne doivent pas changer. Ils sont comme les gardes et civils des villes du continent. Les gardes servent à protéger les joueurs et les civils à animer le paysage.
Si vous voulez faire une tribu, utilisez les bandits et enlevez-leur l'aggro. On ne mélange pas gardes et bandits, ça n'a pas de sens. Les bandits ont des guerriers mêlée s'il y a besoin de mettre des types en armure lourde.

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Wed Sep 20, 2006 9:50 am
by bilbo79
si je voulais faire une ville, un village ou un camp comme dans le jeu, oui c'est sûr.

Mais là, j'ai besoin de faire un groupe qui ressemble à un groupe de joueurs en chasse, donc des guerriers de mélée et des magiciens. problème, bandits et garde ne se groupent pas ...

Le principe d'un éditeur de scénario comme veut l'être le ring c'est justement de ne pas brider la créativité et les possibilités. Hors sur ce point on est bridé ...

Re: Des bouts de ficelles et du scotch

Posted: Wed Sep 20, 2006 12:19 pm
by jezabel
Surtout qu'au niveau du look c'est la même chose un garde ou un brigand. Ca reste un homin basique.
Ok pour des groupes de gardes, ok pour des groupes de bandits. Mais qu'ils nous laissent faire alors des groupes d'homins non définis dans lesquels on met ce que l'on veux.