Je vais repondre à Treck qui à mon avis a eu une vision biaisée par ce qu'on lui a raconté, et qui malgrès tout a vu une partie de la realité.
spakon wrote:Treck, mon perso a été invité à une réunion des chefs de guildes devant résoudre le problème suivant : "les guildes se vident et les Trykers fuient les lacs, comment faire pour résoudre se problème".
Oula ça commence mal
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. Mauvais diagnostic à mon avis, et Atys ne se vide pas tant que ça... C'est pas parcequ'une guilde (detentrice d'un avant poste de plus) c'est vidée qu'Atys se vide. A mon avis il y a effectivement un petit creu mais pour de nombreuses raisons, les ops ne represantant que 10% de ses raisons.
spakon wrote:
La première question qu'il faut éclaircir est: qu'elle est l'intérêt d'avoir un avant-poste. Voici une sélection des réponses qui doivent être considérées ainsi que 'catégorie' de joueur concerné par cette réponse :
1. sa permet d'avoir des cristaux. (Joueur souhaitant arriver au niveau 250 le plus rapidement afin de pouvoir participer aux guerres)
2. c'est valorisant. (Joueur RP étant fier d'avoir un avant-poste)
3. a rien. (Joueur ne voyant pas l'intérêt des avant-postes)
4. à avoir du bon matos. (Tiens, personne n'a rien dit sur ce sujet)
5. ca sert de flag. (Fans de starcraft)
6. c'est l'occasion de faire de la diplomatie. (Stratèges)
Ca resume bien la situation, je fais partie de la catégorie 6. Les Ops peuvent être même concédés seulement par des efforts diplomatiques.
Le seul problème que je vois est que des guildes veulent avoir un avant poste sans aucun effort diplomatique. Je leur souhaite bonne chance
spakon wrote:
Maintenant, j'ai quelques interrogations :
- S'il n'y a pas assez d'avant-poste, alors pourquoi ne pas en construire d'autre ? C'est long, et alors ?
- Est-ce que vous ne manquez pas un peu de recule pour affirmer que le fait de régler vos problèmes de "chef" vont attirer plus de joueur ?
- Si vous souhaitez vraiment qu'Atys ait un million de joueurs, pourquoi ne pas s'interroger sur ce qui les attire réellement ?
- Pourquoi un jeu qui n'a pas un million de joueurs est considéré comme un jeu en train de crever ?
- Pourquoi vous êtes toujours à vous plaindre ?
Ne pas construire les avants postes: ceci depends de Nevrax pas des joueurs. Le but est de creer des conflits, si il y a plus de OPs tout le monde sera servi et il n'y a pas plus de batailles d'OP.
Le nombre de joueurs: comme je l'ai dit les OPs ne sont pas le point qui attire les nouveaux joueurs. A moins que les anciens leur soufflent ça a l'oreille au point de les convaincre.
Et pour la derniere question, c'est une habitude homine
Je signale finalement a Treck qui a peut être mal vu cette reunion, que bcp de personnes aiment le systeme actuel. Et même si elles n'ont pas d'avant poste elles contribuent enormement à la reussite des OPs actuels.
Ce qui serait bien c'est de trouver un systeme où les prises d'avant postes soient un peu plus facile.
Par exemple:
- enlever les periodes de defense et trouver un autre systeme pour trouver des horaires qui conviennent aux deux parties.
- encourager les guildes à attaquer les avant postes, même si elles sont de leur faction (je ne vois pas pour l'instant pourquoi une guilde karavan n'attaque pas une autre pour lui prendre son avant poste, et là la diplomatie va être plus subtile qu'un K/K).
- donner une vrai valeur à ses OP, parceque quoi qu'on dise elles ne servent pas à grd chose réellement à part un ou deux avant postes, imaginez par exemple un avant poste qui sort du zun supreme
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