shantag wrote:*présume qu'un des deux op 50, voir les deux... auront la rubarn, ce qui donnera un intérêt à ces OP qui se situent en dernier de liste pour l'ordre d'attaque.*
... car je pense aussi que la modération des outils d'op à ne façonner que des objets de même qualité que l'outil qui les a forgé, n'est pas pour demain...
*est optimiste
*
Ben comme dit par Marjo dans sa réponse, ça ne servirait strcitement à rien si ce n'est à rendre obsolete tous les OP avec outil de niveau 50-100-150.
Car il faut quand même être réaliste, pour un joueur moyen, l'équipement jusque 150 ça va lui servir quoi? 1 mois en partant du lvl 1? Hors malgré tout ça restera une mp d'OP donc relativemen rare, donc relativement chère...
Qui va faire l'effort et /ou l'investissement dans un truc qui est inutile un mois après. Pas grand monde... et en tout cas pas moi.
Donc -1 pour lier la ql de l'objet fabriqué à la ql de l'outil utilisé.
Maintenant avec ce patch, on peut décemment penser que "la" fameuse mp va apparaître en plus grand nombre, favorisant ainsi le marcher, sa vente, sa revente et son échange. Et ce n'est pas un mal.
Ce que je trouve le plus dommageable au final dans ce patch c'est qu'il existe 8 mp d'op différentes. Que sur ces 8 mp, 2 sont visiblement mal équilibrées et en plus étaient sureprésentées dans les OP disponible. Si toutes mes informations sont exactes sur 28 Op dispo 12 produisaient une de ces deux mp (greslin et armillo pour préciser).
La on introduit un réequilibrage au niveau de la répartition des mp pour revenir à quelques chose de plus réaliste mais on ne corrige pas ces mp au niveau de leur effet, ce qui ne tendra pas à réequilibrer le jeux des OP, juste à mon sens à le scléroser encore un peu plus.
L'idéal à mon sens aurait été de rajouter deux OP par continent, chacun avec une des mp sous représentée, de telle manière que l'on puisse diminuer la tendance actuelle à faire du FvF sur un OP ET repenser le bonus des deux mp ne servant à l'heure actuelle à pas grand chose.
Cela aurait eu pour effet de :
1° Augmenter les échanges et la diplomatie
2° Donner un peu de valeur à ce pvp guilde vs guilde qui n'est pour l'instant que utopique.
Au lieu de ça que va-t-on avoir? Un conflit FvF encore plus important qu'avant mais déplacé sur les OP 50-100-150 qui auront vu leur mp changée aléatoirement.
En gros, pour moi ce patch non seulement ne corrige pas les erreurs mais en plus ne fera que scléroser un peu plus la vie sur Atys autour des deux factions.
Comment voulez vous après ça réussir à repasser à un éventuel conflit nation vs nation pour réorienter votre saga qui ressemble de plus en plus à un "Blanc vs Noir", les gouvernements étant la juste pour garnir et faire toile de fond.
PS: on en a encore eu un bel exemple avec l'élection fyros, puisque le sénateur choisi à l'élection est le pro kami, pro paix alors que d'après le lore, les fyros sont peu enclin à la religion et plus à la défense de leurs intérêts, ce qui était justement le discours de l'autre candidat.
Nevrax ou comment faire un lore et en perdre le contrôle à force de ne mettre qu'un seul aspect en avant...
Et je sais de quoi je parle concernant le lore, ça fait longtemp qu'en tant que trykette, je n'ai plus aucun espoir de voir un jour quelque choses de cohérents au niveau des lacs...