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Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 4:38 am
by 01031984
eddie2 wrote:Da Dappers ja auch magische Gegenstände sind, gibt es in Zukunft vielleicht auch mehr Möglichkeiten als diese z. B. in SAP-Kristalle umzuwandeln.
Iähm seit wann ist das Geld (dapper) in Ryzom bitte magisch? schön wärs ja, vieleicht würde es sich dann von allein vermehren :)

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 8:49 am
by ammokk
Ne interessante Art seine Dapper los zu werden wäre zB wenn man sich "Söldner" mieten könnte. Ich stehe als Zorai recht gut mit den Icon Workshipers. Und ich sehe da bis jetzt nicht was mir der Fame bei denen bringen soll. Werden sie mich irgendwann beschützen wenn ich angegriffen werde? Kann ich sie, mit besagtem Dapper, eventuell bezahlen für ihr Dienste, usw. Schade finde ich auch daß ich sie nicht heilen kann, obwohl ich ihnen doch wohlgesinnt bin :/

Naja, wieder mal Fragen über Fragen...

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 8:57 am
by abakus
Ihr müsst dem Ganzen schon noch etwas Zeit geben. Das muss sich alle noch einspielen. Ich denke das wird mind. ein halbes Jahr dauern, bis sich alles stabilisiert.
Also ich selber gebe ständig meine Dappers für neue Waffen und Rüstungen aus. Die Gilde wächst und gedeiht. Das kostet Unmengen. Unsere Heiler z.B kommen ja nicht dazu das Loot der Mobs zu holen, wenn in Gruppe gekämpft wird. Habe gestern erst wieder eine komplette Rüstung für unsere Heilerin besorgt.
Sollten später Dappers übrig sein, bekommen es die Crafter zum 'Üben'

Grüsse

Sokrates

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 8:59 am
by mikezz
In Fyros laufen ja eine Menge Steuereintreiber rum, vielleicht lösen die ja bald das Problem! ;-)

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 10:20 am
by kosch
@abakus: da gibt es nichts zum stablisieren, wenn das System so bleibn würde würde der dapperwert rapide fallen ( Inlfation), ihr müsst das gesamtsystem sehen und nicht wie es in eurer gilde aussieht und da ensteht eben mehr neues dapper als altes das Spiel verlässt. Ich krieg mit lv 60 Schmuckcraften pro mat das ich beim Händler kaufe 11 exp, das fällt also sicher weg.
Ich red hier nich tdavon das Leute zu reich werden, das wird nicht passieren, sondern das sämtliche Waren zu teuer werden weil sich eigentlich keiner für dapper interresiert oder es wenige gib die unmengen für etas bieten weil sie wissen das sie sowieso bald wieder dapper rkeign und für nichts sparen müssen.

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 10:32 am
by masterxy
Auf diesen Thread habe ich schon gewartet...gibts in jedem mmorpg.

Die Peise werden auch hier stabil bleiben. Sicherlich häufen sich die Dapper mehr und mer in ryzom. Es gibt viele zuläufe aber keine permanenten abläufe der Dapper.

Dennoch ist das eine virteulle Wirtschaft und die läuft nicht so real ab.

Was ich mit Sorge beobachte ist, dass vermehrt Mats anstatt dapper verlangt werden. Da heisst es nicht mehr 200 k für das schwert, sondern die mats.

Was wir brauchen sind automatische föderanlagen für mats.
Da scuht man wo es die und die mats gibt und stellt eine födereinheit hin und am nächsten tag sind 1000 einheiten drin :)

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 10:32 am
by wonk1
Ein Ausbalancieren des Wirtschaftssystems ist wahrscheinlich noch schwerer als das Balancieren der Mages vs. Fighter. Es gibts kaum MMORPGs wo das wirklich klappt. Ein geschlossener Wirtschaftskreislauf ( = feste Menge Dapper global im Spiel ) funktioniert nicht wirklich, es muessen schon Ein- und Austrittspunkte fuer das Geld vorhanden sein. Und das so zu balancieren das der Geldwert in etwa haelt ist eine schwierige Sache. Von daher wuerde ich nicht so bald mit einem ultimativen Patch rechnen :)

Zum vertiefen:
http://mu.ranter.net/theory/economy.html

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 10:47 am
by kosch
@masyteryx: mag sein das es das immer gibt, aber definiere bitte stabil, das letzte MMORPG, was ich spielte, hatte diese Problem, dass es kaum Sachen gab, wo Geld das Spiel verlies und die Items wurden teurer. Da ging es in zweistellige Millionenbeträge, dann kamen Features die das Geld wieder aus dem Spiel zogen und auch events, die das machten und die Preise purzelten um 80% in einem längerem Zeitraum (klar war die nachfrage auch ein grund aber ebn nur einer). Und in dem MMORPG gab es das Trabksystem sogar , wo laufende Kosten produzierte.
Deine Aussage zu widerlegen (wenn sie heisst: "es gibt keine Inlfation" ) ist schwer, denn ob es Inflation ist oder eine erhöhte Nachfrage kann man schlecht kontrollieren und wird wohl jeder als Argument für seine Theorie verdrehen. Nur gebn Missionen, NPC alle dapper in unbegrenzter Anzahl und wo sollen die bitte hin verschwinden ? Die lagern auf immer mehr chars und wenns ums Itemkaufe geht zahlen die meisten halt das doppelte was sie vor ner Woche gezahlt hätten.
Und ich persönlich als crafter frag mich schon was ich mit den dapper anfangen soll, ich kann z.B keine mats kaufen, weil die Harvester Unmengen wollen (oder sich keiner auf meine Angebote meldet *werbung : ql 80 seed und amber kaufe ich für 2k* ), weil sie auch nicht kaum einen nutzen aus dapper haben, wenn eine gilde ein gildenhaus hat, was baut sie dann ? Da ist nichts mehr was man mit dapper kaufen kann.

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 12:00 pm
by shuber
als ich mal bei der planung eines (kleinen) uo servers half, hatten wir dasselbe problem.. wir kamen etwa zu folgendem schluss:
mat kommt folgendermassen ins spiel:
minen (harvesten) -> schmieden
loot
quests

geld:
loot (geld selber oder loot verkauf)
verkauf von selber produziertem zeugs an npcs
quests

man hat auch hier n'ungleichgewicht, verständlicherweise. lässt sich sehr schön auf ryzom adaptieren.
healing potions usw sind auch keine lösung. wenn player die machen können, verschiebt sich das geld nur. nahrung wär was, wenn die nich auch player machen könnten. hunger führt zu schwäche.

also. sowohl in uo als auch ryzom kommts draufan, den playerhandel zu stabilisieren und ein ventil zu schaffen, wos wieder rausgeht. steuern, essen, coiffeur, chirurgen (für silikon usw *g*), tattoo/piercing shops usw.. dort kann man nett geld liegen lassen. desweiteren muss der npc handel extrem eingeschränkt werden. einkauf ok, aber der verkauf muss minimalerträge geben. somit wird der playerhandel wieder stärker ausgeführt. missions sollten auch kein geld mehr geben, sondern eher fame. gegenstände sollten sich schneller abnutzen (mein magierstab beispielsweise, hat noch fast alle hp.. hab ausversehn mal einma mit dem geprügelt.. der müsste sich beim zaubern auch langsam abnutzen..

das ganze ist halt ne balance frage. spielerhandel müsst extrem gepusht werden, npc handel muss nur noch ne ausweichmöglichkeit sein. loot sollte mehr zeugs sein, was man sinnvoll verwenden kann, anstatt es verkaufen müssen.. dann könnt man gleich dappers in die monster packen =)

also ich bin der meinung, wenn das ganze richtig angepackt wird, ists möglich, die wirtschaft stabil zu halten, aber eben.. npc vendoren sollten nur noch auf der noob insel interessant sein, nachher eher n'tabu thema.. dann lieber npc händler die zeugs wiederverkaufen, vielleicht sogar noch 5-10% vom geld zurückhalten.. das müsst dann halt über den ganzen planeten gekoppelt sein.. die npcs haben ne gewisse geld, welches sie auszahlen an die verkäufer, die ankäufer zahlen n'bissel mehr, der npc behält das geld und sammelt immer mehr zusammen. wenn die händler global gekoppelt sind, lohnt es sich für anfänger crafter bei denen zu gucken, zumal die player den preis bestimmen, sprich dieser viel besser als beim ehemaligen npc händler sys wäre..

najo.. es gibt genug möglichkeiten, das ganze in gang zu halten, doch ists extrem schwer.. schon für nen kleinen uo server (ca 30-50 leute gleichzeitig on) wars relativ komplex, für n'richtiges mmorpg muss es ungleich schwerer sein.. aber machbar ;-) aber denke, das hat noch n'halbes jahr zeit, oder so =)

Re: Inlfationäres Ryzom ?

Posted: Tue Oct 05, 2004 12:37 pm
by mikezz
Eine Idee hab ich auch noch wie man die Dappers wieder aus dem Spiel bringt!

Einfach die Möglichkeit einrichten den Death Penalty mit Dappers abzubauen!